멀티샷 — 어빌 · 오라클 투구 · 영명석후
실험 주제
이름은 같은 "멀티샷"이지만 어빌, 오라클 투구, 영명석후 스킨은 각각 다르게 움직입니다. 공격 한 번에 나가는 화살 수를 세어 어디에 쌓이고 언제 나가는지 확인했습니다.
전체 결론
멀티샷 어빌영구 +1발 (연사)동시 발사가 아니라 약 0.1초 뒤에 한 발 더 나갑니다. 발사 간격이 조금 길어지지만 초당 화살은 크게 늡니다.
오라클 투구 (혼돈)소비형 스택크리티컬로 쌓인 스택이 다음 평타에 전부 나가고 0이 됩니다. 쉰 만큼 한 번에 나가는 화살이 늡니다.
- 스택 속도초당 약 4개 상한
크리 출처를 늘려도 초당 4개 부근에서 더 빨라지지 않았습니다.
무기 인챈트 · 토르 · 아르테미스스택이 잘게 나뉨스택은 똑같이 쌓이지만 무기가 자주 쏘는 만큼 매 공격에 두세 발씩 나뉘어 나갑니다. 총 화살 수는 비슷합니다.
신의 계시 강림스택 획득 2배강림 중에는 크리 한 번에 스택이 2개씩 쌓입니다.
영명석후 (오공 스킨)별도 탄도 +9다음 메인 무기 공격 한 번에 9발이 더해집니다. 투구 스택과 합산되고 행운은 무관합니다.

블레이드 · 메테오 · 요정스택 무관투구 스택은 메인 무기 평타에만 붙습니다. 요정 멀티샷은 요정 전용 옵션입니다.
측정 조건
- 캐릭터 공명
- 알렉스 7성 · 무이라 7성 · 타타 3성
- 장비
- 오라클 투구 혼돈만 착용
- 크리티컬 확률
- 100% (원 · 블레이드로 크리 지속)
- 멀티샷 어빌
- 실험별 표기 (기본은 없음 = 1발)
- 측정 방식
- 슬로모션 녹화, 공격당 화살 수 5회 평균
- 평타 멈춤
- 이동으로 공격을 끊어 대기 시간 확보
실험 1 · 멀티샷 어빌은 연사
멀티샷 어빌을 먹으면 공격마다 화살이 2발이 되지만 두 발이 동시에 나가지는 않습니다. 약 0.1초 뒤에 한 발이 따라 나가고, 발사 간격은 1.00초에서 1.12초로 조금 길어집니다. 초당 화살 수는 79% 늘었습니다.
| 공격당 화살 | 발사 간격 | 초당 화살 | |
|---|---|---|---|
| 멀티샷 없음 | 1 | 1.00s | 1.0 |
| 멀티샷 1개 | 2 | 1.12s | 1.8 |
| 멀티샷 2개 | 3 | 1.23s | 2.4 |
간격이 길어지는 만큼 공격 속도가 조금 떨어지지만 초당 화살은 항상 크게 늡니다. 멀티샷을 피할 이유는 아닙니다.
측정 방법 · 수식
공격 속도를 고정하고 멀티샷 어빌 0개, 1개, 2개(보물 방 포함) 순서로 공격당 화살 수와 공격 사이 간격을 슬로모션으로 쟀습니다.
초당 화살 = 공격당 화살 ÷ 발사 간격 → 1 ÷ 1.00 = 1.0, 2 ÷ 1.12 ≈ 1.8, 3 ÷ 1.23 ≈ 2.4 (추가 화살 1발당 간격 약 +0.1초)
실험 2 · 오라클 투구 스택은 한 번에 나간다
원·블레이드로 크리를 내면서 평타만 쉬었다가 쏘면, 쉰 시간만큼 첫 공격의 화살이 늡니다. 3초 뒤 약 11발, 5초 뒤 약 19발이었고 바로 다음 공격은 다시 1발이었습니다.
바로 다음 공격: 1
바로 다음 공격: 1.2
바로 다음 공격: 1
바로 다음 공격: 1.2
바로 다음 공격: 1
스택 상한은 찾지 못했습니다. 5초 동안 쌓은 19발도 한 번에 전부 나갔습니다.
측정 방법 · 수식
멀티샷 어빌 없이(기본 1발) 회전 톱날과 비룡 블레이드로 크리를 유지한 채 이동으로 평타를 멈춘 뒤, 0·1·2·3·5초 대기 후 첫 공격과 그다음 공격의 화살 수를 셌습니다.
첫 공격 화살 = 1 + 대기 중 쌓인 스택 → 1 + 3.2, 1 + 6.8, 1 + 10.4, 1 + 17.6 (초당 약 3.5스택) · 발사 직후 스택 = 0
실험 3 · 초당 스택 상한
크리 출처를 원 하나에서 원·블레이드·메테오까지 늘려도 3초 대기 후 화살은 12발 부근에서 멈췄습니다. 크리가 아무리 많아도 스택은 초당 4개 정도가 한계입니다.
+96.6%
+7.0%
측정 방법 · 수식
크리 출처를 적음, 보통, 많음 세 단계로 바꿔 가며 3초 대기 후 첫 공격의 화살 수를 비교했습니다.
3초 최대 스택 ≈ 3 × 4 = 12 → 화살 상한 ≈ 1 + 12 = 13 (측정 12.2). 출처가 적으면 크리 간격이 상한보다 길어 5.8에 그침
실험 4 · 어떤 크리티컬이 스택을 쌓나
원, 블레이드, 메테오, 메인 무기 평타의 크리티컬이 모두 스택을 쌓았습니다. 출처가 무엇이든 크리 한 번은 스택 하나입니다. 크리 횟수가 적은 메테오만 화살이 적었습니다.
| 2초 후 화살 | 스택 추가 | |
|---|---|---|
| 6.4 | 쌓임 | |
| 5.9 | 쌓임 | |
| 3.8 | 쌓임 | |
| 2.6 | 쌓임 |
요정·식물 같은 소환물의 크리와 원소 각인 룬의 원소 크리티컬은 추가 실험 예정입니다.
측정 방법 · 수식
한 번에 한 출처만 켜고 2초 대기 후 첫 공격의 화살 수를 비교했습니다. 메인 무기는 평타를 멈출 수 없어 연속 공격 중 평균으로 대신했습니다.
화살 = 1 + (2초 동안 그 출처의 크리 횟수, 초당 4 상한) → 원 6.4, 블레이드 5.9, 메테오 3.8
실험 5 · 무기 인챈트 · 토르 · 아르테미스
무기 인챈트를 먹거나 토르·아르테미스로 싸워도 투구 스택은 똑같이 쌓였습니다. 다만 무기가 훨씬 자주 쏘기 때문에 스택이 매 공격에 두세 발씩 나뉘어 나가고, 통상 공격의 11발짜리 큰 묶음은 나오지 않았습니다. 20초 총 화살 수는 비슷하거나 조금 많았습니다.
| 공격 횟수 | 최대 화살 | 평균 화살 | |
|---|---|---|---|
| 17 | 11 | 6.1 | |
| 26 | 5 | 4.0 | |
| 29 | 5 | 4.1 | |
| 30 | 6 | 4.0 |
투구 효과가 꺼지는 것이 아니라, 한 방에 몰아 나가던 그림이 꾸준히 나뉘어 나가는 형태로 바뀝니다. 한 방 화력보다 지속 화력으로 계산하면 됩니다.
측정 방법 · 수식
멀티샷 어빌 1개(기본 2발), 원·블레이드로 크리 유지 조건에서 20초 동안 공격 횟수, 한 번에 나간 최대 화살, 평균 화살을 통상 공격, 무기 인챈트, 토르, 아르테미스 순으로 비교했습니다.
총 화살 = 공격 횟수 × 평균 화살 → 17 × 6.1 ≈ 104, 26 × 4.0 = 104 · 스택은 초당 약 4개로 같은 속도로 쌓이지만 공격 간격이 0.7초면 한 번에 2~3개씩만 실림
실험 6 · 신의 계시 강림
같은 3초 대기라도 강림 중에는 첫 공격의 화살이 약 11발에서 약 22발로 늘었습니다. 크리 한 번에 스택이 2개씩 쌓입니다.
×1.91
신의 주조 단계를 바꿔도 배율은 같았습니다. 장비 등급이 혼돈인지, 지금 강림 중인지만 봅니다.
측정 방법 · 수식
오라클 세트의 강림이 켜진 직후와 꺼진 상태에서 각각 3초 대기 후 첫 공격의 화살 수를 비교했습니다.
강림 중 화살 = 1 + 2 × (3초 스택) → 1 + 2 × 10.4 ≈ 21.8 · 강림 밖 = 1 + 10.4 = 11.4
실험 7 · 영명석후 (오공 스킨) 탄도 +9
분신의 탄도 효과가 발동하면 다음 메인 무기 공격에 정확히 9발이 더해져 10발이 됩니다. 투구 스택 11발과 겹치면 약 21발이 한 번에 나갔습니다. 행운을 올려도 탄도 발동 횟수는 그대로였고 투구 스택만 늘었습니다.
| 한 번에 나간 화살 | |
|---|---|
| 탄도 발동 직후 | 10 |
| 투구 스택 (3초) | 11.4 |
| 둘 다 | 20.6 |
| 행운 없음 | 행운의 쿠키 | |
|---|---|---|
| 투구 3초 스택 (원 1개) | 5.8 | 9.9 |
| 20초 탄도 발동 횟수 | 15 | 15 |
탄도는 분신 1개당 초당 1회까지만 발동하고 투구 스택과 풀이 다릅니다. 둘 다 "다음 메인 무기 공격"에 붙어 같은 공격에서 합산됩니다.
측정 방법 · 수식
오공 영명석후 만렙에서 탄도 발동 직후, 투구 3초 스택 후, 둘이 겹쳤을 때의 화살 수를 셌습니다. 이어서 행운의 쿠키 전후로 20초 동안 탄도 발동 횟수와 원 1개 조건의 3초 스택 후 화살 수를 비교했습니다.
화살 = 1 + 탄도 9 + 투구 스택 → 1 + 9 + 10.4 ≈ 20.4 (측정 20.6) · 행운은 투구 스택 획득률에 곱해지고 탄도 발동에는 곱해지지 않음
실험 8 · 투구 스택은 어디에 붙나
3초 스택 후 첫 발사에서 메인 무기 화살만 11발로 늘었습니다. 블레이드·메테오·요정의 발사 수는 스택이 있든 없든 같았습니다.
| 스택 없음 | 3초 스택 후 | |
|---|---|---|
| 1 | 11.4 | |
| 3 | 3 | |
| 2 | 2 | |
| 4 | 4 |
측정 방법 · 수식
3초 대기 후 첫 발사 순간의 슬로모션에서 메인 무기, 블레이드, 메테오, 요정이 각각 몇 발 나가는지 스택 없는 상태와 비교했습니다.
스택은 영웅의 통상 공격 발사에만 읽히고 소비됨 · 다른 발사는 스택을 읽지도 지우지도 않음
오라클 투구 등급별 고유 효과
에픽크리티컬 발동 시 연타 2배
신화크리티컬 발동 시 연타 3배
혼돈크리티컬 발동 시 일정 확률로 멀티샷 +1
연타 배수는 오라클 갑옷·펜던트의 연타 조건을 빨리 채우는 효과이고, 멀티샷 +1이 이 페이지에서 다룬 소비형 스택입니다.
정리 — 한 번에 나가는 화살 수
메인 무기 한 번에 나가는 화살 수는 아래 순서로 정해집니다. 종류가 다른 멀티샷은 서로 잠식하지 않고 더해집니다.
- A기본 1발 + 멀티샷 어빌영구
1 + 멀티샷 어빌 수한 번 먹으면 끝까지 유지되고 무기 이탈 자동 공격에서도 그대로입니다. (실험 1·5)
- B+ 오라클 투구 스택누적·소비
+ 직전 발사 이후 쌓인 스택 (강림 중 ×2)내가 낸 크리티컬마다 1개, 초당 약 4개 상한. 통상 공격 발사에만 붙습니다. (실험 2·3·4·6)
- C+ 영명석후 탄도다음 1회
+ 9 (다음 메인 무기 공격 1회)분신 능력이 발동한 다음 공격 한 번에만 붙고 투구 스택과 풀이 다릅니다. (실험 7)
- D발사 후 리셋누적·소비
스택 = 0, 탄도 = 0한 번 쏘고 나면 투구 스택과 탄도는 사라지고 어빌 멀티샷만 남습니다. 블레이드·메테오·요정은 이 계산 밖입니다. (실험 8)
실전 적용
- 오라클 투구 혼돈의 큰 화살 묶음은 통상 공격에서만 나옵니다. 보스 한 방이 중요한 자리에서는 무기 인챈트 어빌을 피합니다.
- 토르·아르테미스·무기 인챈트에서도 투구 멀티샷은 동작합니다. 한 방에 몰아 나가지 않고 매 공격에 나뉘어 나가므로 지속 화력으로 계산합니다.
- 회피 이동으로 평타를 잠깐 쉬어도 손해가 작습니다. 쉬는 동안 쌓인 스택이 다음 공격에 한 번에 나갑니다.
- 행운의 쿠키·반창고·행운별은 투구 스택 획득을 올리지만 영명석후 탄도와 어빌 멀티샷에는 효과가 없습니다.
함께 보기
자주 묻는 질문
Q오라클 투구 멀티샷은 몇 발까지 쌓이나요?
상한을 찾지 못했습니다. 5초 동안 쌓은 약 19발도 한 번에 나갔습니다.
Q무기 인챈트를 끼면 멀티샷이 사라지나요?
아니요. 스택은 그대로 쌓이고 매 공격에 나뉘어 나갈 뿐입니다.
Q토르·아르테미스도 투구 스택을 받나요?
받습니다. 자주 쏘는 만큼 한 번에 나가는 화살은 두세 발씩입니다.
Q요정 멀티샷도 투구 스택을 쓰나요?
아니요. 요정 멀티샷은 요정 전용 옵션으로 별개입니다.
Q행운 스탯이 멀티샷에 영향을 주나요?
투구 스택 획득만 늡니다. 영명석후 탄도와 어빌 멀티샷은 그대로입니다.
By Hotteok · Playing since Feb 2025 · 450 days
Every number and recommendation on this page is verified in-game by the author and kept up to date.