Archero 2 HubSupport

멀티샷 — 어빌 · 오라클 투구 · 영명석후

Published: 2026-09-22Updated: 2026-09-22

실험 주제

이름은 같은 "멀티샷"이지만 어빌, 오라클 투구, 영명석후 스킨은 각각 다르게 움직입니다. 공격 한 번에 나가는 화살 수를 세어 어디에 쌓이고 언제 나가는지 확인했습니다.

측정 정보:2026-09-22 제작자 계정으로 직접 측정. 화살 수는 슬로모션 녹화에서 공격 한 번마다 센 값이고, 표의 값은 같은 조건 5회 평균입니다.

전체 결론

  • 멀티샷 어빌영구 +1발 (연사)

    동시 발사가 아니라 약 0.1초 뒤에 한 발 더 나갑니다. 발사 간격이 조금 길어지지만 초당 화살은 크게 늡니다.

  • 오라클 투구 (혼돈)소비형 스택

    크리티컬로 쌓인 스택이 다음 평타에 전부 나가고 0이 됩니다. 쉰 만큼 한 번에 나가는 화살이 늡니다.

  • 스택 속도초당 약 4개 상한

    크리 출처를 늘려도 초당 4개 부근에서 더 빨라지지 않았습니다.

  • 무기 인챈트 · 토르 · 아르테미스스택이 잘게 나뉨

    스택은 똑같이 쌓이지만 무기가 자주 쏘는 만큼 매 공격에 두세 발씩 나뉘어 나갑니다. 총 화살 수는 비슷합니다.

  • 신의 계시 강림스택 획득 2배

    강림 중에는 크리 한 번에 스택이 2개씩 쌓입니다.

  • 영명석후 (오공 스킨)별도 탄도 +9

    다음 메인 무기 공격 한 번에 9발이 더해집니다. 투구 스택과 합산되고 행운은 무관합니다.

  • 블레이드 · 메테오 · 요정스택 무관

    투구 스택은 메인 무기 평타에만 붙습니다. 요정 멀티샷은 요정 전용 옵션입니다.

측정 조건

캐릭터 공명
알렉스 7성 · 무이라 7성 · 타타 3성
장비
오라클 투구 혼돈만 착용
크리티컬 확률
100% (원 · 블레이드로 크리 지속)
멀티샷 어빌
실험별 표기 (기본은 없음 = 1발)
측정 방식
슬로모션 녹화, 공격당 화살 수 5회 평균
평타 멈춤
이동으로 공격을 끊어 대기 시간 확보

실험 1 · 멀티샷 어빌은 연사

결론멀티샷 어빌영구 +1발 (연사)

멀티샷 어빌을 먹으면 공격마다 화살이 2발이 되지만 두 발이 동시에 나가지는 않습니다. 약 0.1초 뒤에 한 발이 따라 나가고, 발사 간격은 1.00초에서 1.12초로 조금 길어집니다. 초당 화살 수는 79% 늘었습니다.

공격당 화살발사 간격초당 화살
멀티샷 없음11.00s1.0
멀티샷 1개21.12s1.8
멀티샷 2개31.23s2.4

간격이 길어지는 만큼 공격 속도가 조금 떨어지지만 초당 화살은 항상 크게 늡니다. 멀티샷을 피할 이유는 아닙니다.

측정 방법 · 수식

공격 속도를 고정하고 멀티샷 어빌 0개, 1개, 2개(보물 방 포함) 순서로 공격당 화살 수와 공격 사이 간격을 슬로모션으로 쟀습니다.

초당 화살 = 공격당 화살 ÷ 발사 간격 → 1 ÷ 1.00 = 1.0, 2 ÷ 1.12 ≈ 1.8, 3 ÷ 1.23 ≈ 2.4 (추가 화살 1발당 간격 약 +0.1초)

실험 2 · 오라클 투구 스택은 한 번에 나간다

결론오라클 투구 (혼돈)소비형 스택

원·블레이드로 크리를 내면서 평타만 쉬었다가 쏘면, 쉰 시간만큼 첫 공격의 화살이 늡니다. 3초 뒤 약 11발, 5초 뒤 약 19발이었고 바로 다음 공격은 다시 1발이었습니다.

0초 (연속 공격)1.2

바로 다음 공격: 1

1초4.2

바로 다음 공격: 1.2

2초7.8

바로 다음 공격: 1

3초11.4

바로 다음 공격: 1.2

5초18.6

바로 다음 공격: 1

스택 상한은 찾지 못했습니다. 5초 동안 쌓은 19발도 한 번에 전부 나갔습니다.

측정 방법 · 수식

멀티샷 어빌 없이(기본 1발) 회전 톱날과 비룡 블레이드로 크리를 유지한 채 이동으로 평타를 멈춘 뒤, 0·1·2·3·5초 대기 후 첫 공격과 그다음 공격의 화살 수를 셌습니다.

첫 공격 화살 = 1 + 대기 중 쌓인 스택 → 1 + 3.2, 1 + 6.8, 1 + 10.4, 1 + 17.6 (초당 약 3.5스택) · 발사 직후 스택 = 0

실험 3 · 초당 스택 상한

결론스택 속도초당 약 4개 상한

크리 출처를 원 하나에서 원·블레이드·메테오까지 늘려도 3초 대기 후 화살은 12발 부근에서 멈췄습니다. 크리가 아무리 많아도 스택은 초당 4개 정도가 한계입니다.

적음 (원 1개)5.8
보통 (원 + 블레이드)11.4

+96.6%

많음 (원 + 블레이드 + 메테오)12.2

+7.0%

측정 방법 · 수식

크리 출처를 적음, 보통, 많음 세 단계로 바꿔 가며 3초 대기 후 첫 공격의 화살 수를 비교했습니다.

3초 최대 스택 ≈ 3 × 4 = 12 → 화살 상한 ≈ 1 + 12 = 13 (측정 12.2). 출처가 적으면 크리 간격이 상한보다 길어 5.8에 그침

실험 4 · 어떤 크리티컬이 스택을 쌓나

결론스택 출처내가 낸 크리 전부

원, 블레이드, 메테오, 메인 무기 평타의 크리티컬이 모두 스택을 쌓았습니다. 출처가 무엇이든 크리 한 번은 스택 하나입니다. 크리 횟수가 적은 메테오만 화살이 적었습니다.

2초 후 화살스택 추가
회전 톱날 (원)
6.4쌓임
비룡 블레이드
5.9쌓임
메테오
3.8쌓임
메인 무기 평타2.6쌓임

요정·식물 같은 소환물의 크리와 원소 각인 룬의 원소 크리티컬은 추가 실험 예정입니다.

측정 방법 · 수식

한 번에 한 출처만 켜고 2초 대기 후 첫 공격의 화살 수를 비교했습니다. 메인 무기는 평타를 멈출 수 없어 연속 공격 중 평균으로 대신했습니다.

화살 = 1 + (2초 동안 그 출처의 크리 횟수, 초당 4 상한) → 원 6.4, 블레이드 5.9, 메테오 3.8

실험 5 · 무기 인챈트 · 토르 · 아르테미스

결론무기 이탈 자동 공격스택이 잘게 나뉨

무기 인챈트를 먹거나 토르·아르테미스로 싸워도 투구 스택은 똑같이 쌓였습니다. 다만 무기가 훨씬 자주 쏘기 때문에 스택이 매 공격에 두세 발씩 나뉘어 나가고, 통상 공격의 11발짜리 큰 묶음은 나오지 않았습니다. 20초 총 화살 수는 비슷하거나 조금 많았습니다.

공격 횟수최대 화살평균 화살
통상 공격17116.1
무기 인챈트2654.0
토르2954.1
아르테미스3064.0

투구 효과가 꺼지는 것이 아니라, 한 방에 몰아 나가던 그림이 꾸준히 나뉘어 나가는 형태로 바뀝니다. 한 방 화력보다 지속 화력으로 계산하면 됩니다.

측정 방법 · 수식

멀티샷 어빌 1개(기본 2발), 원·블레이드로 크리 유지 조건에서 20초 동안 공격 횟수, 한 번에 나간 최대 화살, 평균 화살을 통상 공격, 무기 인챈트, 토르, 아르테미스 순으로 비교했습니다.

총 화살 = 공격 횟수 × 평균 화살 → 17 × 6.1 ≈ 104, 26 × 4.0 = 104 · 스택은 초당 약 4개로 같은 속도로 쌓이지만 공격 간격이 0.7초면 한 번에 2~3개씩만 실림

실험 6 · 신의 계시 강림

결론신의 계시 강림스택 획득 2배

같은 3초 대기라도 강림 중에는 첫 공격의 화살이 약 11발에서 약 22발로 늘었습니다. 크리 한 번에 스택이 2개씩 쌓입니다.

평소11.4
강림 중21.8

×1.91

신의 주조 단계를 바꿔도 배율은 같았습니다. 장비 등급이 혼돈인지, 지금 강림 중인지만 봅니다.

측정 방법 · 수식

오라클 세트의 강림이 켜진 직후와 꺼진 상태에서 각각 3초 대기 후 첫 공격의 화살 수를 비교했습니다.

강림 중 화살 = 1 + 2 × (3초 스택) → 1 + 2 × 10.4 ≈ 21.8 · 강림 밖 = 1 + 10.4 = 11.4

실험 7 · 영명석후 (오공 스킨) 탄도 +9

결론영명석후별도 탄도 +9

분신의 탄도 효과가 발동하면 다음 메인 무기 공격에 정확히 9발이 더해져 10발이 됩니다. 투구 스택 11발과 겹치면 약 21발이 한 번에 나갔습니다. 행운을 올려도 탄도 발동 횟수는 그대로였고 투구 스택만 늘었습니다.

한 번에 나간 화살
탄도 발동 직후10
투구 스택 (3초)11.4
둘 다20.6
행운 없음행운의 쿠키
투구 3초 스택 (원 1개)5.89.9
20초 탄도 발동 횟수1515

탄도는 분신 1개당 초당 1회까지만 발동하고 투구 스택과 풀이 다릅니다. 둘 다 "다음 메인 무기 공격"에 붙어 같은 공격에서 합산됩니다.

측정 방법 · 수식

오공 영명석후 만렙에서 탄도 발동 직후, 투구 3초 스택 후, 둘이 겹쳤을 때의 화살 수를 셌습니다. 이어서 행운의 쿠키 전후로 20초 동안 탄도 발동 횟수와 원 1개 조건의 3초 스택 후 화살 수를 비교했습니다.

화살 = 1 + 탄도 9 + 투구 스택 → 1 + 9 + 10.4 ≈ 20.4 (측정 20.6) · 행운은 투구 스택 획득률에 곱해지고 탄도 발동에는 곱해지지 않음

실험 8 · 투구 스택은 어디에 붙나

결론스택 적용 대상메인 무기 평타만

3초 스택 후 첫 발사에서 메인 무기 화살만 11발로 늘었습니다. 블레이드·메테오·요정의 발사 수는 스택이 있든 없든 같았습니다.

스택 없음3초 스택 후
메인 무기 화살111.4
블레이드
33
메테오
22
요정 4마리44
측정 방법 · 수식

3초 대기 후 첫 발사 순간의 슬로모션에서 메인 무기, 블레이드, 메테오, 요정이 각각 몇 발 나가는지 스택 없는 상태와 비교했습니다.

스택은 영웅의 통상 공격 발사에만 읽히고 소비됨 · 다른 발사는 스택을 읽지도 지우지도 않음

오라클 투구 등급별 고유 효과

  • 에픽크리티컬 발동 시 연타 2배
  • 신화크리티컬 발동 시 연타 3배
  • 혼돈크리티컬 발동 시 일정 확률로 멀티샷 +1

연타 배수는 오라클 갑옷·펜던트의 연타 조건을 빨리 채우는 효과이고, 멀티샷 +1이 이 페이지에서 다룬 소비형 스택입니다.

정리 — 한 번에 나가는 화살 수

메인 무기 한 번에 나가는 화살 수는 아래 순서로 정해집니다. 종류가 다른 멀티샷은 서로 잠식하지 않고 더해집니다.

  1. A
    기본 1발 + 멀티샷 어빌영구
    1 + 멀티샷 어빌 수

    한 번 먹으면 끝까지 유지되고 무기 이탈 자동 공격에서도 그대로입니다. (실험 1·5)

  2. B
    + 오라클 투구 스택누적·소비
    + 직전 발사 이후 쌓인 스택 (강림 중 ×2)

    내가 낸 크리티컬마다 1개, 초당 약 4개 상한. 통상 공격 발사에만 붙습니다. (실험 2·3·4·6)

  3. C
    + 영명석후 탄도다음 1회
    + 9 (다음 메인 무기 공격 1회)

    분신 능력이 발동한 다음 공격 한 번에만 붙고 투구 스택과 풀이 다릅니다. (실험 7)

  4. D
    발사 후 리셋누적·소비
    스택 = 0, 탄도 = 0

    한 번 쏘고 나면 투구 스택과 탄도는 사라지고 어빌 멀티샷만 남습니다. 블레이드·메테오·요정은 이 계산 밖입니다. (실험 8)

실전 적용

  • 오라클 투구 혼돈의 큰 화살 묶음은 통상 공격에서만 나옵니다. 보스 한 방이 중요한 자리에서는 무기 인챈트 어빌을 피합니다.
  • 토르·아르테미스·무기 인챈트에서도 투구 멀티샷은 동작합니다. 한 방에 몰아 나가지 않고 매 공격에 나뉘어 나가므로 지속 화력으로 계산합니다.
  • 회피 이동으로 평타를 잠깐 쉬어도 손해가 작습니다. 쉬는 동안 쌓인 스택이 다음 공격에 한 번에 나갑니다.
  • 행운의 쿠키·반창고·행운별은 투구 스택 획득을 올리지만 영명석후 탄도와 어빌 멀티샷에는 효과가 없습니다.

함께 보기

자주 묻는 질문

Q오라클 투구 멀티샷은 몇 발까지 쌓이나요?

상한을 찾지 못했습니다. 5초 동안 쌓은 약 19발도 한 번에 나갔습니다.

Q무기 인챈트를 끼면 멀티샷이 사라지나요?

아니요. 스택은 그대로 쌓이고 매 공격에 나뉘어 나갈 뿐입니다.

Q토르·아르테미스도 투구 스택을 받나요?

받습니다. 자주 쏘는 만큼 한 번에 나가는 화살은 두세 발씩입니다.

Q요정 멀티샷도 투구 스택을 쓰나요?

아니요. 요정 멀티샷은 요정 전용 옵션으로 별개입니다.

Q행운 스탯이 멀티샷에 영향을 주나요?

투구 스택 획득만 늡니다. 영명석후 탄도와 어빌 멀티샷은 그대로입니다.

H

By · Playing since Feb 2025 · 450 days

Every number and recommendation on this page is verified in-game by the author and kept up to date.

Published 2026-09-22Updated 2026-09-22How we verify