행운 스탯 — 무엇이 오르고 무엇이 안 오르나
실험 주제
행운은 게임 안에서 화살표로만 표시돼 실제 효과를 알기 어렵습니다. 어떤 확률이 오르고 어떤 확률이 그대로인지 같은 조건에서 횟수를 세어 확인했습니다.
전체 결론
행운발동 확률의 배수표기 확률에 더해지지 않고 곱해집니다. 행운의 쿠키 하나면 발동이 2배입니다.
상한100%에서 정지표기 확률이 높은 효과는 쿠키 하나로 상시 발동이 되고 그 이상은 낭비입니다.
쿠키 · 반창고 · 행운별 · 룬전부 합산쿠키와 반창고는 효과가 같고, 행운별은 그 절반, 행운의 그림자 룬은 표기 수치만큼입니다.
- 일반 크리티컬영향 없음
크리티컬 확률은 행운을 올려도 그대로입니다.
원소 크리티컬행운이 직접 올림행운이 없으면 원소 크리가 뜨지 않았고, 행운에 비례해 늘었습니다.
요정 · 식물내 행운을 상속소환물의 원소 크리도 캐릭터와 같은 비율로 늘었습니다. 각인 룬이 없어도 됩니다.
행운이 안 붙는 확률설명 속 확률룬 마법부여, 금실 캐럴 새로고침, 영명석후 분신, 스킬 등장 확률은 변하지 않았습니다.
측정 조건
- 캐릭터 공명
- 알렉스 7성 · 무이라 7성 · 타타 3성
- 장비 · 룬
- 실험에 적은 옵션만 착용
- 기본 행운
- 0 (행운 옵션 전부 제거)
- 크리티컬 확률
- 30% (일반 크리 비교용)
- 원소 대미지
- 번개 부여 어빌 (원소 크리 비교용)
- 측정 방식
- 정해진 시도 횟수 안의 발동·크리 횟수
실험 1 · 행운은 더하기가 아니라 곱하기
"5초마다 25% 확률로 광폭 포션" 재능이 200번 중 52번 발동했습니다. 행운별을 먹으니 77번, 행운의 쿠키는 101번, 쿠키와 반창고를 함께 먹으니 151번입니다. 약 1.5배, 2배, 3배로 늘어 확률에 곱해지는 것을 알 수 있습니다.
| 발동 (200회) | 발동률 | 배수 | |
|---|---|---|---|
| 행운 없음 | 52 | 26.0% | ×1.00 |
| 77 | 38.5% | ×1.48 | |
| 101 | 50.5% | ×1.94 | |
| 151 | 75.5% | ×2.90 |
행운별이 ×1.5, 쿠키가 ×2이므로 행운별의 행운은 쿠키의 절반입니다. 쿠키와 반창고를 함께 먹으면 ×3이 되어 둘은 그대로 더해집니다.
측정 방법 · 수식
표기 확률 25%인 재능 하나만 켜고, 5초 창 200번 동안 광폭 포션이 떨어진 횟수를 행운 없음, 행운별, 행운의 쿠키, 쿠키 + 반창고 순서로 셌습니다.
유효 확률 = 표기 확률 × (1 + 행운 합계) → 25% × 1.5 ≈ 38%, × 2 = 50%, × 3 = 75% (측정 38.5 / 50.5 / 75.5%)
실험 2 · 100%에서 멈춘다
"요정이 50% 확률로 즉시 1회 추가 공격" 룬은 행운의 쿠키만으로 200회 중 199회 발동해 상시 발동이 됐습니다. 반창고를 더 먹어도 200회에서 늘지 않았습니다.
49.0%
75.5%
99.5%
100.0%
표기 확률이 50%를 넘는 효과는 쿠키 하나로 상시 발동입니다. 두 번째 행운 어빌의 가치는 표기 확률이 낮은 효과에서만 나옵니다.
측정 방법 · 수식
표기 확률 50%인 요정 협공 룬을 끼고 캐릭터 200회 발사 중 요정의 추가 공격 횟수를 같은 순서로 셌습니다.
50% × 1.5 = 75%, × 2 = 100% (상한), × 3 = 150% → 100%로 잘림 (측정 49 / 75.5 / 99.5 / 100%)
실험 3 · 행운 획득처별 크기
같은 25% 재능으로 비교하면 행운의 그림자 룬은 전설 ×1.1, 신화 ×1.15, 행운별은 ×1.5, 행운 반창고와 행운의 쿠키는 둘 다 ×2였습니다. 쿠키의 화살표가 하나 더 많지만 발동 횟수는 같았습니다.
| 발동 (200회) | 배수 | |
|---|---|---|
| 행운 없음 | 52 | ×1.00 |
| 57 | ×1.10 | |
| 60 | ×1.15 | |
| 77 | ×1.48 | |
| 99 | ×1.90 | |
| 101 | ×1.94 |
행운만 보면 쿠키와 반창고는 같습니다. 회피가 필요하면 쿠키, 부상 시 필드 정리가 필요하면 반창고를 고르면 됩니다.
측정 방법 · 수식
실험 1과 같은 재능, 같은 200회 조건에서 행운 출처를 하나씩만 켜고 발동 횟수를 비교했습니다.
룬 신화 ×1.15 → 25% × 1.15 ≈ 29% (측정 30%) · 행운별 ×1.5 · 반창고·쿠키 ×2 → 룬 표기 수치로 환산하면 행운별 약 50%, 쿠키·반창고 약 100%
실험 4 · 일반 크리는 그대로, 원소 크리는 오른다
메인 무기 200타의 일반 크리티컬은 행운을 올려도 60회 안팎 그대로였습니다. 번개 대미지 200회의 원소 크리티컬은 행운이 없을 때 0회였다가 행운별 31회, 쿠키 42회, 둘 다 63회로 행운에 비례해 늘었습니다.
| 일반 크리 (200타) | 원소 크리 (200회) | |
|---|---|---|
| 행운 없음 | 61 (30.5%) | 0 (0.0%) |
| 행운별 | 62 (31.0%) | 31 (15.5%) |
| 행운의 쿠키 | 59 (29.5%) | 42 (21.0%) |
| 쿠키 + 반창고 | 60 (30.0%) | 63 (31.5%) |
원소 크리 옵션(리그 재능·룬 마법부여·원소 광폭 어빌)은 행운과 별개로 더해집니다. 행운이 없는 빌드에서 원소 크리를 보려면 이 옵션이 필요합니다.
측정 방법 · 수식
크리티컬 확률 30%, 원소 크리 옵션 없음 상태에서 메인 무기 200타의 크리 횟수와 번개 부여 대미지 200회의 원소 크리 횟수를 행운 단계별로 셌습니다.
원소 크리 확률 = 원소 크리 옵션 합계 + 기본 원소 크리 × (1 + 행운) · 행운이 0이면 기본 항이 붙지 않음 → 0회 · 일반 크리 확률에는 행운 항이 없음
실험 5 · 요정과 식물도 내 행운을 받는다
번개 요정과 식물 수호자가 낸 원소 대미지 200회의 원소 크리티컬도 행운 없음 0회에서 쿠키 후 40회 안팎으로 늘었습니다. 캐릭터(42회)와 같은 비율입니다.
| 행운 없음 | 행운의 쿠키 | |
|---|---|---|
| 번개 요정 (원소 크리 / 200회) | 0 | 41 |
| 식물 수호자 (원소 크리 / 200회) | 0 | 40 |
원(회전 구슬)의 탄환과 메테오도 같은 방식으로 캐릭터의 행운을 받습니다.
측정 방법 · 수식
실험 4와 같은 조건에서 캐릭터 대신 번개 요정 4마리, 식물 수호자 3개의 원소 대미지 200회씩 원소 크리 횟수를 행운의 쿠키 전후로 셌습니다.
소환물 행운 = 캐릭터 행운 (소환 시 복사) → 소환물의 원소 크리 확률도 기본 원소 크리 × (1 + 행운)
실험 6 · 행운이 붙는 확률과 안 붙는 확률
"~할 때 일정 확률로 발동"하는 효과와 악마 계약 등장, 힐링하트 드롭은 쿠키로 두 배 가까이 늘었습니다. 룬 마법부여의 위성 원 확률, 금실 캐럴의 새로고침 미소모, 영명석후 분신 능력은 변하지 않았습니다.
| 행운 없음 | 행운의 쿠키 | 행운 적용 | |
|---|---|---|---|
| 98 | 199 | 적용 | |
| 악마 계약 등장 | 9 | 18 | 적용 |
| 힐링하트 드롭 | 24 | 47 | 적용 |
| 51 | 49 | 미적용 | |
| 금실 캐럴 새로고침 미소모 | 29 | 31 | 미적용 |
| 47 | 48 | 미적용 |
스킬 등장 확률을 올리는 룬, 강림 세트의 "일정 확률로" 효과, 사역마 성급 축복도 행운의 영향을 받지 않았습니다.
측정 방법 · 수식
효과마다 정해진 시도 횟수 안에서 발동 횟수를 행운의 쿠키 전후로 비교했습니다. 협공 룬은 캐릭터 200회 발사 중 추가 공격 횟수, 악마 계약은 60개 방 중 등장 횟수, 힐링하트는 200마리 처치 중 드롭 수, 위성 원은 100마리 처치 중 획득 수, 금실 캐럴은 새로고침 100회 중 미소모 횟수, 영명석후는 60초 동안 분신 회복 발동 횟수입니다.
효과가 "발동"하는 확률(어빌·룬·장비·재능·스킨의 발동, 악마 계약, 하트·경험치 드롭)은 × (1 + 행운) · 효과 설명 안에 적힌 확률(마법부여 옵션, 스킬 등장 확률↑, 새로고침, 분신 능력, 발키리 등장)은 행운과 무관
실험 7 · 라이트윙 실측 30→40→50과 맞춰 보기
라이트윙 실험에서는 행운 어빌 하나당 발동률이 30, 40, 50%로 10%p씩 올랐습니다. 단순 배수라면 30, 60, 90이어야 합니다. 라이트윙처럼 표기 확률이 없는 어빌은 연속으로 실패할수록 다음 발동이 잘 되는 보정이 있어 관측치가 기본 확률보다 높게 시작합니다. 보정을 넣어 계산하면 27, 40, 50으로 실측과 맞습니다.
| 실측 | 단순 배수 | 보정 포함 | |
|---|---|---|---|
| 단독 | 30.0% | 30.0% | 27.3% |
| + 쿠키 | 40.0% | 60.0% | 39.8% |
| + 쿠키·반창고 | 50.0% | 90.0% | 49.8% |
실험 1의 재능처럼 표기 확률이 있는 효과는 이 보정이 없어 배수가 그대로 보였습니다. 두 실험은 보정 유무의 차이일 뿐 모순이 아닙니다.
측정 방법 · 수식
라이트윙 중상화살 실험의 1,000회 실측값을 행운을 단순 배수로만 넣은 계산과 실패 누적 보정을 포함한 계산에 각각 대조했습니다.
n번째 연속 시도의 확률 = 기본 확률 × n × (1 + 행운), 성공 시 n = 1로 초기화 → 관측 발동률 = 1 ÷ 평균 시도 횟수 → 27.3 / 39.8 / 49.8%
행운 획득처
행운의 쿠키행운↑↑↑ · 회피↑↑×2 (기준)
행운 반창고행운↑↑ · 부상 시 전체 대미지×2 (쿠키와 동일)
행운별행운↑×1.5 (쿠키의 절반)
행운의 그림자 룬행운 5 / 10 / 15% (등급별)×1.05 ~ 1.15
쌍생·지혜의 그림자 룬은 행운의 그림자와 같은 행운 수치에 지능이 합쳐진 룬입니다. 행운은 출처가 달라도 전부 더해집니다.
정리 — 확률 효과가 발동하는 순서
"일정 확률로" 발동하는 효과의 실제 확률은 아래 순서로 정해집니다.
- A표기 확률합연산
기본 확률 (+ 같은 효과의 확률 증가 옵션)어빌·룬·장비·재능·스킨에 적힌 발동 확률입니다. "발동 확률 2배" 같은 옵션은 여기에 더해집니다.
- B행운 합산합연산
행운 = 쿠키 + 반창고 + 행운별 + 그림자 룬출처가 달라도 전부 더해집니다. 쿠키와 반창고는 같은 크기, 행운별은 절반, 룬은 표기 수치입니다. (실험 1·3)
- C× (1 + 행운)곱연산
유효 확률 = 표기 확률 × (1 + 행운)발동 확률에만 곱해집니다. 일반 크리 확률·회피에는 곱해지지 않고, 원소 크리는 기본 항이 이 배수를 받습니다. (실험 1·4)
- D100% 상한상·하한
min(유효 확률, 100%)넘치는 행운은 버려집니다. 표기 확률이 높은 효과일수록 행운의 추가 효과가 빨리 사라집니다. (실험 2)
- E실패 누적 보정 (일부 어빌)곱연산
× (연속 실패 횟수 + 1)표기 확률이 없는 어빌 일부는 연속 실패 시 확률이 오르고 성공하면 초기화됩니다. 라이트윙 실측이 10%p씩으로 보인 이유입니다. (실험 7)
실전 적용
- 행운은 발동 확률이 낮은 핵심 효과가 많은 빌드에서 가장 큽니다. 표기 확률이 50% 이상인 효과는 쿠키 하나로 상시 발동이 되므로 두 번째 행운 어빌의 가치가 줄어듭니다.
- 원소 빌드는 행운이 원소 크리 확률까지 직접 올리므로 행운 어빌의 우선순위가 가장 높습니다.
- 일반 크리티컬 확률을 올리고 싶다면 행운이 아니라 크리 확률 옵션을 봐야 합니다.
- 룬 마법부여 옵션, 스킬 등장 확률 룬, 금실 캐럴, 영명석후, 강림 세트의 확률 효과는 행운으로 올릴 수 없습니다. 이 효과가 핵심이라면 행운 어빌의 우선순위를 낮춥니다.
함께 보기
자주 묻는 질문
Q행운은 확률에 더해지나요, 곱해지나요?
곱해집니다. 행운의 쿠키 하나로 표기 확률이 2배가 됩니다.
Q행운을 올리면 크리티컬이 잘 뜨나요?
일반 크리는 그대로입니다. 원소 크리티컬만 행운에 비례해 늡니다.
Q쿠키와 반창고는 어느 쪽이 행운이 높나요?
같습니다. 화살표 수만 다르고 발동 횟수는 같았습니다.
Q행운별은 쿠키보다 얼마나 약한가요?
절반입니다. 쿠키가 2배일 때 행운별은 1.5배입니다.
Q룬 마법부여 확률도 행운으로 오르나요?
아니요. 마법부여 옵션의 확률은 행운을 받지 않았습니다.
Q요정도 행운의 영향을 받나요?
네. 소환물은 캐릭터의 행운을 그대로 받습니다.
By Hotteok · Playing since Feb 2025 · 450 days
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