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迅速の矢 — ダメージ減少20%実験

公開日: 2026-05-11更新日: 2026-05-11

実験テーマ

迅速の矢が実際にどれだけダメージを減少させるのか、どのスキルに影響するのかをインゲームで直接測定した結果をまとめます。単に「弱い」という感覚にとどまらず、数値で確認してどのような場合に損失となるかを検証します。

実験出典:この実験は2026-05-11にサイト制作者が自身のアカウント・自身のキャラクターで直接行った1人測定の結果です。各条件の詳細装備・ルーンは該当セクションに記載されており、結果数値は今後追加実験を行った場合に更新される可能性があります。

結論

ダメージ -20%

「ボスダメージ増加・地面ダメージ増幅」と同じ演算グループに合算 — 独立係数ではなく演算グループ内での差し引き。

+
減少
+
+
+
維持

影響を受けるスキル vs 影響を受けないスキル

メイン武器・ストライク・エネルギーリング/アロー/ビームは減少。フリーズ・植物・妖精・メテオポーションなどのアビリは影響なし。

+
+
86

エネルギーリングのヒット数も減少

迅速がリングサイズを縮小させヒット数が8回→6回に減少。ダメージ減少に加えてさらに損失が発生。

注意

オラクル兜カオス + 迅速 = ダメージ損失

オラクル兜カオス + シンフォニー伝説 + トラッキングアイ・エネルギーリング組み合わせで迅速を追加すると総ダメージが減少。

迅速の矢とは?

迅速の矢は攻撃速度を上昇させる代わりにダメージが減少するアビリティです。公式説明には減少数値が明記されていないため、実際の損失規模を把握しにくいです。

この実験では正確なダメージ減少率、エネルギーリングのサイズ縮小による追加損失、特定装備組み合わせで発生する複合損失をインゲームの実測で確認します。

ダメージ分析

実験条件

キャラ共鳴
アレックス7凸・ムイラ7凸・タタ3凸
装備
未装着
ルーン
未装着
攻撃力
144.37K
クリティカルダメージ
275%
最終ダメージボーナス
14.56%
地面ダメージ増幅
10%
ボスダメージ増加
28%
メイン武器ダメージ
17%

迅速ダメージ

迅速なし

267.04K通常
734.38Kクリ

迅速あり

228.34K通常
627.95Kクリ

ダメージ内訳

迅速のダメージ減少は独立係数ではなく、「ボスダメージ増加・地面ダメージ増幅」と同じ演算グループに合算差し引かれます。以下の数式と演算グループの可視化で仕組みを確認します。

267.04 ÷ 1.38 × (1.38 − 0.20) = 228.34 ← 実測値と一致

267.04Kを演算グループ倍率(×1.38)で割って基礎ダメージを求め、迅速適用後の倍率(×1.18)を掛けると228.34K — 実測値と正確に一致します。

ベース100%
地面増幅+10%
ボスダメージ+28%
迅速減少-20%
迅速なし×1.38

1 + 0.10 + 0.28 = ×1.38

迅速あり×1.18

1 + 0.10 + (0.28 − 0.20) = ×1.18

迅速はボス/地面オプションが少ないほど演算グループ全体に占める比重が大きくなります。聖遺物・ギルド研究でボスダメージが多く積まれた高スペックビルドほど迅速の相対損失は少し減りますが、それでも純損失です。

ダメージ減少対象スキル

迅速を選択してもすべてのスキルのダメージが減少するわけではありません。メイン武器・ストライクは減少し、その他スキル(元素・植物・妖精・メテオなど)は影響を受けません。数値で確認します。

メイン武器(通常/クリ)減少

迅速なし

267.04K通常
734.38Kクリ

迅速あり

228.34K通常
627.95Kクリ
ストライク減少

迅速なし

191.72K通常

迅速あり

163.94K通常
フリーズアロー(元素)維持

迅速なし

190.2K通常

迅速あり

190.2K通常
プラントガーディアン維持

迅速なし

228.24K通常

迅速あり

228.24K通常
ボムフェアリー維持

迅速なし

102.25K通常

迅速あり

102.25K通常
猛毒メテオポーション維持

迅速なし

285.30K通常

迅速あり

285.30K通常

攻撃力アビリ適用確認

迅速を取った状態で攻撃力+10%アビリ(戦士の息吹)を追加すると上昇幅が正しく適用されるかを確認します。迅速が「基礎ダメージ」ではなく「演算グループ係数」に作用するため、攻撃力アビリは影響を受けないはずです。

基本(迅速なし)

267.04K通常
734.38Kクリ
+ 戦士の息吹
293.75K通常
807.82Kクリ

迅速あり

228.34K通常
627.95Kクリ
+ 戦士の息吹
251.18K通常
690.75Kクリ

228.34 × 1.10 = 251.17 ≈ 実測251.18K — 攻撃力増加は迅速状態でも正常に適用。

結論

迅速があっても攻撃力アビリ(戦士の息吹など)の上昇率はそのまま適用されます。ただし、迅速ですでに減少したベースに10%が加わるため、絶対数値の上昇幅は小さくなります。

スキル組み合わせ別ダメージ比較

エネルギーリング・エネルギーアロー・エネルギービームなど主要な組み合わせで、迅速あり/なしによる通常/クリ数値比較。すべて装備・ルーンなしの制御ビルド基準です。

迅速なし

186.93K通常
514.06Kクリ

迅速あり

159.84K通常
439.56Kクリ

迅速なし

534.09K通常
1.46Mクリ

迅速あり

456.69K通常
1.25Mクリ
+

迅速なし

293.75K通常
807.81Kクリ

迅速あり

251.18K通常
690.74Kクリ

迅速なし

186.93K通常
541.06Kクリ

迅速あり

159.84K通常
439.56Kクリ
+

迅速なし

186.93K通常
514.06Kクリ

迅速あり

159.84K通常
439.56Kクリ

迅速なし

460.56K通常
1.26Mクリ

迅速あり

421.86K通常
1.16Mクリ

エネルギーリングヒット数減少

迅速はダメージ減少以外にも追加のデメリットがあります。迅速を取るとエネルギーリングのサイズが小さくなり、敵に当たる回数が減ります。単発クリ数値は迅速適用の比率通り低下しますが、総ヒット数まで減少するため実質的な損失はさらに大きくなります。

+

クリ(1ヒット)

476.81K

ヒット数

8

1発あたり総ダメージ

3.81M

+
+

クリ(1ヒット)

402.31K

ヒット数

6

1発あたり総ダメージ

2.41M

+
+

クリ(1ヒット)

476.81K

ヒット数

11

1発あたり総ダメージ

5.24M

+
+
+

クリ(1ヒット)

402.31K

ヒット数

11

1発あたり総ダメージ

4.42M

重要な発見

エネルギーリング + トラッキングアイに迅速を追加するとリングサイズが縮小し、ヒット数が8回→6回に減少します。単発数値の減少(-15%)にヒット数損失(-25%)が加わり、1発あたりの総ダメージは約37%減少します。エネルギービームを追加するとリングサイズが維持され11ヒットが保たれるため、迅速を使ってもヒット数の損失はありません。

装備実験 — エネルギーリングビルド

実際の装備とルーンを装着した状態で約20秒間ボスにダメージを測定した結果です。同一条件で3回ずつ試行して平均を比較しました。

実験条件

ペンダント
リング
ブーツ

ルーン

鋭い矢
矢の秘術
シンフォニー
注意:オラクル鎧 + オラクル兜カオス + シンフォニー伝説を装着した状態でトラッキングアイ + エネルギーリングを持って迅速を追加すると、かえってダメージが減少します。この組み合わせでは絶対に迅速を選択しないでください。
+
オラクル兜なし

オラクル兜がない場合はエネルギーリングの発射数が少ないため、迅速の攻速上昇が総ダメージにプラスに働く場合もあります。

+
+

迅速なし

53.90B

53.09B · 53.95B · 54.67B

迅速あり

41.0%

76.01B

77.36B · 76.42B · 74.25B

+
オラクル兜あり
+

迅速なし

214.36B

198.84B · 218.64B · 225.59B

迅速あり

26.7%

157.08B

152.36B · 162.23B · 156.64B

+
+

迅速なし

309.17B

337.74B · 289.24B · 300.53B

迅速あり

23.4%

236.94B

252.69B · 227.04B · 231.09B

+
オラクル兜 + グリフィン武器
+

迅速なし

193.27B

181.06B · 203.64B · 195.12B

迅速あり

20.7%

153.25B

144.68B · 156.5B · 158.57B

装備実験 — トラッキングアイビルド

トラッキングアイ単独組み合わせで迅速あり/なしによるダメージを比較した結果です。エネルギービームを追加した場合の変化も一緒に確認しました。

11.86B · 11.62B · 9.22B

10.90B

+

9.31B · 9.79B · 9.22B

9.44B

+

28.98B · 31.1B · 33.26B

31.11B

+
+

29.57B · 29.06B · 29.59B

29.41B

オラクル兜カオス + 迅速はなぜ良くないのか?

オラクル兜のカオスオプション(クリ→マルチショット+1)は発射するたびにディレイが発生します。このディレイが迅速の攻速+100%を事実上無効化します。2つの疑問点を直接実験して数値で確認しました。

+
Q1. 兜なし

兜なしで測定すると迅速が攻速上昇をそのまま反映します。ヒット数が約80%増加して総ダメージも一緒に増えました。

+
+
+

迅速なし

3.7B

ヒット数: 459

迅速あり

52.2%

5.63B

ヒット数: 824 +79.5%

+
Q1. 兜装着

オラクル兜を装着するとマルチショットディレイにより迅速の攻速上昇が正しく反映されません。ヒット数の増加が12%程度にとどまりダメージ損失が発生します。

+
+
+

迅速なし

31.11B

ヒット数: 12,533

10回平均

迅速あり

5.5%

29.41B

ヒット数: 14,104 +12.5%

10回平均

トール
Q2. トール使用

マルチショットディレイをなくすためにトールを使用しましたが、ヒット数の増加幅は依然として12%程度にとどまりました。ディレイはトールでは解決しません。

+
+
+

迅速なし

30.7B

ヒット数: 12,337

10回平均

迅速あり

5.7%

28.95B

ヒット数: 13,862 +12.4%

10回平均

結論

オラクル兜カオスのマルチショットディレイは迅速の攻速メリットを構造的に相殺します。トールを使ってもディレイが解消されないため、オラクル兜を装着した状態で迅速を使うとヒット数がわずかしか増えずダメージは減少するという二重の損失を受けます。

よくある質問

Q迅速の矢は絶対に取ってはいけないのですか?

ほとんどの状況では迅速は損失です。ただし、オラクル兜がないビルドでエネルギーリングと一緒に使う場合、攻速メリットがダメージ損失を一部相殺するケースも実験で確認されました。一般的には取らない方が良いですが、兜なしの純粋なエネルギーリングビルドを使う状況であれば許容できる場合もあります。

Q迅速が減少させる「ボスダメージ演算グループ」とは具体的に何ですか?

ボスダメージ演算グループは「ボスダメージ増加」(聖遺物・ギルド研究など)と「地面ダメージ増幅」が合算される乗算領域です。迅速はこの演算グループに-20%を追加する形で作動します。そのためこの演算グループの合計が大きいほど迅速の相対的損失率は少し減りますが、絶対数値では依然として損失です。

Q攻速が上がってより多く攻撃できればむしろ得ではないですか?

実験結果では総ダメージ基準で損失の方が大きいです。攻速上昇で発射回数が増えても、1発あたりのダメージ減少 + エネルギーリングのヒット数減少が重なり、20秒基準の総ダメージがかえって低くなりました。特にエネルギーリング・トラッキングアイ組み合わせで迅速を追加すると総ダメージが約20〜30%減少しました。

Qその他のスキル(元素・植物・妖精・メテオなど)はなぜ迅速の影響を受けないのですか?

フリーズアロー・プラントガーディアン・ボムフェアリー・猛毒メテオポーションなどは迅速のダメージ減少とは別に区別されており、当該ダメージ演算グループに含まれていないようです。迅速が適用する「-20%」はメイン武器攻撃に帰属する演算グループにのみ影響するためです。

Qオラクル兜カオス + 迅速はなぜ特に良くないのですか?

オラクル兜のカオスオプション(クリ→マルチショット+1)は内部的に発射ディレイを発生させます。兜なしで迅速を使うと攻速+100%がそのままヒット数に反映されて約80%多く攻撃できますが、兜を装着するとマルチショットディレイのためヒット数の増加が12%程度にとどまります。ダメージは-20%減少したのに発射回数はほとんど増えないため二重の損失です。トールを使ってもこのディレイが解消されないことも実験で確認しました。