ダメージ効率計算機
装備・ドラキュラ・マジックパフで現在の攻撃力を決め、どのステータスを上げるのが最も効率的か計算します。
現在のステータス
ゲーム内で確認した現在の値を入力してください。
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どのステータスを上げる?
バーが長いほど同じ投資で火力が伸びます。上げる量は自由に調整できます。
+%
+1.00%
3% ÷ (100+200) = 1.00%実際の攻撃力 100,000101,000
+
+3.00%
+1,000 ÷ 33,333実際の攻撃力 100,000103,000
+%
+5.17%
(5%×150%) ÷ 1.45 = 5.17%
+%
+4.14%
(30%×20%) ÷ 1.45 = 4.14%
+%
+6.67%
10% ÷ (100+50) = 6.67%
同等換算
基準にするステータスを1つ選ぶと、同じダメージになる他の量を表示します。
基準ステータスを選択
どう計算する?
ダメージは3つの掛け算です。各項目の中では加算されます。
攻撃力×クリ×増幅
- 攻撃力効率 = 上げる% ÷ (100 + 攻撃力%合計)
- 増幅効率 = 上げる% ÷ (100 + 増幅合計)
- クリ効率 = (確率 × クリダメ増分) ÷ クリ期待倍率
合計が高いほど同じ+1%の効率は下がります。
ダメージ効率計算機ガイド
ダメージは攻撃力・クリ・増幅の掛け算です。各カテゴリ内では加算されます。
同じ+3%でも合計が高いほど効率は下がります。だから現在値の入力が重要です。
詳しく見る
効率表で次に上げるステータスを決め、前後比較で交換の得を確認しましょう。
よくある質問
Q装備強化は効率に影響する?
攻撃力%のダメージ効率には影響しません。実際の攻撃力上昇値だけ大きくなります。
Qなぜ現在の攻撃力を入力?
実際の攻撃力上昇値と攻撃力(数値)効率の計算に使います。
Q攻撃力%効率が低い理由は?
合計が高いと+1%の比重が小さくなります。正常です。
QなぜHPが無い?
本計算機はダメージ効率専用です。生存は扱いません。