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メイン武器矢アビリティダメージ計算

期待ダメージ1,134(62.0%)

基準攻撃力

現在取得済みアビリティ

0
0

結果

メイン武器ダメージ62.00 %
期待ダメージ1,134

矢7本 · 倍率 ×1.6200 (基本 7 + 前方 0 + 斜め 0)

前方矢+1

1,200 (+5.82 %)矢8本 · ダメージ 50.00%

斜め矢+1回

1,485 (+30.95 %)矢9本 · ダメージ 65.00%

前方矢カードに警告表示がある場合、追加するとダメージが減少します。

前方・斜め組み合わせ比較表

  • 前方 0·斜め(回) 0
    矢の数 7·62.00%1,134
  • 前方 0·斜め(回) 1+30.95 %
    矢の数 9·65.00%1,485
  • 前方 0·斜め(回) 2+62.96 %
    矢の数 11·68.00%1,848
  • 前方 1·斜め(回) 0+5.82 %
    矢の数 8·50.00%1,200
  • 前方 1·斜め(回) 1+34.92 %
    矢の数 10·53.00%1,530
  • 前方 1·斜め(回) 2+65.08 %
    矢の数 12·56.00%1,872
  • 前方 2·斜め(回) 0+9.52 %
    矢の数 9·38.00%1,242
  • 前方 2·斜め(回) 1+36.77 %
    矢の数 11·41.00%1,551
  • 前方 2·斜め(回) 2+65.08 %
    矢の数 13·44.00%1,872
ダメージ = 攻撃力 × 矢の数 × (1 + Σダメージ%)。エコー+1の+3%は前方・斜めアビリティ取得回数のみ反映します。

矢アビリティ計算機ガイド

前方矢と斜め矢は追加の矢を発射してくれる強力なアビリティですが、その代わりにメイン武器ダメージが減少するペナルティが伴うトレードオフアビリティです。本計算機は「自分のビルドで前方矢(または斜め矢)を取っても得か」を数値で確認するためのツールです。

前方矢は1個につきメイン武器ダメージを15%減少させ、最大2個まで累積して合わせて30%まで減少します。斜め矢も同様に最大2個まで累積する構造であり、単純に矢の数が増えれば必ずDPSが上がるわけではなく、自身のメイン武器ダメージの絶対値が十分に高くなければペナルティを相殺できません。

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ルーン・魔法付与・装備・刻印・アーティファクトなどでメイン武器ダメージを十分に引き上げたビルドであれば、30%の減少幅は大きくなく、追加の矢が加わった総DPSはむしろ上昇します。逆に無課金・微課金段階のようにメイン武器ダメージが低いビルドでは、30%の減少幅が大きすぎて矢の数が増えても結果的に損になります。本計算機に自身のビルドの数値を入力すれば、前方矢を取ったときと取らなかったときの総DPSを直接比較して判断できます。

よくある質問

Q前方矢は絶対に取らない方がよいですか?

いいえ。メイン武器ダメージが十分に高い高スペックビルドでは、前方矢1~2個の-15%/-30%のペナルティよりも追加の矢で増える攻撃回数の利得の方が大きく、総DPSが上昇します。自身のビルド数値を本計算機に入力し、結果を直接確認したうえで判断してください。

Q斜め矢も同じように判断すればよいですか?

斜め矢も最大2個まで累積する構造であり、本計算機で同じ方法で取ったときと取らなかったときのDPSを比較できます。ただし斜め矢は「トラッキング」を併せて採用すると、斜めに発射される矢2本がすべて敵に命中するため、ほぼすべての状況で取った方が得です。

Q無課金・微課金プレイヤーは前方矢をどう扱うべきですか?

無課金・微課金段階ではメイン武器ダメージの絶対値が低いため、-15%/-30%のペナルティが占める比重が大きく、前方矢を取るほど総DPSが下がるケースが多くあります。本計算機で自身の数値を確認したときに損であれば他のアビリティを優先してピックし、ビルド強化が進んでメイン武器ダメージが十分に上がった段階で改めて判断してください。

Qメイン武器ダメージはどこで確認できますか?

ゲーム内のメイン武器詳細画面で現在のダメージを確認できます。ルーン・魔法付与・装備オプション・刻印・アーティファクトセット効果などで補正された最終ダメージが本計算機の入力値にあたるので、ゲーム内の表記値をそのまま入力して結果を比較してください。