キャラティアリスト
PvP/PvEモード別キャラクター推奨ティアです。
キャラティアリスト
クレオは強力炎パッシブと強力なスキルメカニズムにより戦闘開始後の優位を持ち、トールはエンチャントパッシブで相手に容易に接近できる利点があるためグリフィンユーザーに適しています。悟空は★5+以上で分身メカニズムと攻撃力·抵抗力などのスキルオプションが解放され、1ティアの座を確立します。
2ティアは「条件が合えば1ティアに劣らない」グループです。タタは★2+とスキン所持時に無敵·凶暴ポーションのドロップ及びエンチャントと連携し、60秒の戦闘時間中に無敵を長く維持できます。特にタタ2星の「ダメージを受けクリティカル率·クリティカルダメージ増加」の幅が大きく強力です。ピンクスは★8到達時にクレオ·トールと連携して相手に強力なダメージを与えられますが、悟空★5+に比べて見劣りするため一段下のティアになります。
3ティアは「ビルド·マッチアップが噛み合った時のみ1·2ティアを脅かす」キャラクターです。ムイラはスキン効果で100%復活が可能で、長く戦わず10秒以内に戦闘が終わっていたPvPメタでは強力でしたが、最近は死なずに大ダメージを与えるメタに変わったため3ティア評価としました。ヘリックスは無課金〜微課金レベルで使用するのに適しており、まずまずの性能を見せます。ローラは★5+以上でまずまずの性能を発揮しますが、トールのエンチャントがローラの強力氷と無関係に自動攻撃するため大きな効果を発揮できなくなりました。
4ティアは既に育てている場合でなければ推奨しません。ロキのスキルとスキンメカニズムは現メタと噛み合わず、アレックスは★8未満では効果がないため使用しづらいです。特にタタの下位互換のような形なので、ほぼ採用されません。
現メタでは使用しないことを推奨します。魔王は初期に「シールド50%」を持って始まり、近い戦闘力相手に優位を取れましたが、最近のメタではむしろダメージが高い別キャラクターを使い高ダメージを叩き込む方が良いです。
PvPで非推奨に分類されたキャラクター(ナタ·セラフ·ドラキュラ·ニャンジャ·ヘラ·ホウイ)はPvE志向のメカニズムを持っているか、現メタ基準でカウンターされるパターンが明確すぎます。所持プールが少ないとき一時的にのみ使用してください。
最近のメタ変化
2026-05-10 時点- 「神の鋳造」システムの登場とアリーナダメージ減少パッチ適用以降、1試合の平均交戦時間が60秒前後まで延びました。以前は即発1発に近いメタでしたが、現在は60秒間に誰がより多くのダメージを累積させるかで勝負が決まります。
- この変化により、復活·回避·反射のようなユーティリティ効果より、短時間に強力なダメージを叩き込めるキャラクター·ビルドの価値がより上がりました。1ティアのクレオ·トール·悟空が定着したのも同じ文脈です。
- グリフィンネックレス+オラクル鎧の組み合わせを採用する相手が急増し、単純な累積型ビルドだけでは60秒を耐えられないマッチアップが珍しくなくなりました。良い勝率を維持するには、序盤優位メカニズムと累積ダメージを同時に備えたキャラクター·ビルドを優先採用する必要があります。
※ 本ガイドは一般メタ基準です。パッチ·イベント時点によって順位は変わることがあるので、更新日も併せて確認してください。
ティア評価基準
アーチャー伝説2のキャラクターティアは、PvPアリーナ勝率とPvEチャプター·イベントクリア効率という2軸に分けて評価します。伝説キャラクターを除き両モードとも上位ティアにある例は稀で、一般にPvPで強いキャラクターは短時間交戦·即発生存パッシブに強みを持ち、PvEで強いキャラクターは移動速度·吸血·攻撃力·アビリティ獲得に強みを持ちます。したがって同じキャラクターでもモードによって推奨順位が大きく変わるため、PvP/PvEタブを両方確認し、自分が主力とするコンテンツを基準に投資の優先順位を決めてください。
本ページのティアは、同一星級(★)·同一装備·同一ルーンプール前提下での相対的な強さです。一部のキャラクターは特定の星級以上で真価を発揮しますが、その場合はキャラクターカードに★5+·★8といったノートで表記されます。星マークノートが付いたキャラクターを表示星級未満で使うと、表示されたティアより1〜2段階低く動作するので、所持星級も併せて考慮することで意味のある比較になります。
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「非推奨」に分類されたキャラクターは、キャラクター自体が弱いというより、同じ資源で別のキャラクターを育てる方がほぼあらゆる状況でより効率的という意味です。所持プールが少ない序盤進行では一時的に活用できますが、欠片·突破資源の長期投資先としては推奨しません。
特にゲームを始めて間もなく追加課金の予定もない場合は、PvPで良いキャラクターよりも、PvEでまずまずの性能を発揮し、レアレアリティの中で育てやすい5ティアの「ニャンジャ」キャラクターを育てる方が良いことがあります。
PvPとPvEのティアが異なる理由
同じキャラクターでもPvPとPvEで評価が分かれるのは、交戦の長さと運用環境が異なるためです。PvPはキャラクター·ビルドをセットした後、自動戦闘で進行し平均30〜60秒以内に決着がつくため、即発ダメージ·生存パッシブ·序盤優位メカニズムが直接勝率に繋がります。一方PvEはチャプター当たり10分〜1時間かかり、自分で移動·回避しながらアビリティを選び累積させる構造のため、移動速度·吸血·攻撃力成長·アビリティ獲得に強いキャラクターが優位を取ります。トール·クレオ·悟空のように両軸ともに強いキャラクターは稀で、ほとんどは一方のモードで目立てばもう一方では1〜2段階下がります。
よくある質問
Q新規ユーザーが最初に育てるべきキャラクターは?
課金予定のある新規ユーザーであれば、PvE/PvP両方で1ティアのトールが最も安全な選択です。トールがいなければクレオ、その次に悟空を見てください。課金予定のない無課金新規ユーザーであれば、レアレアリティで育てる負担が少ない5ティアの「ニャンジャ」を先に育ててPvE進行を安定させる方がより効率的なことがあります。
QPvP 1ティアのクレオがPvEで★5+条件を求められる理由は?
クレオは0星の時点から「強力炎」パッシブを所持しているので、チャプター進行中のアビリティ獲得選択肢から強力炎が外れ、その分他の良いアビリティが登場する確率が上がる間接的な利点があります。★2突破で範囲攻撃が追加され、★5突破では攻撃力+40%と追加範囲攻撃が解放されてPvEチャプターのクリア速度が本格的に加速します。PvPは交戦時間が60秒前後と短いため★突破の影響が相対的に小さいですが、長く引っ張るPvEチャプターでは★5+突破の有無が後半ボス決定力を大きく左右します。
Q「非推奨」キャラクターはどうすべきか?
無理に育てる必要はありませんが、できれば攻撃力·HP増加のような全体適用パッシブが解放される★1·★4·★7突破は自然に取得しておくのが得です。コアキャラクターを育てる過程で副次的に貯まるキャラクター欠片だけで★1·★4·★7を埋め、★7以降に余る欠片は「殿堂昇格」のために交換する方向を推奨します。つまり、非推奨だからといってキャラクターを削除したり無視する必要はなく、コア資源を別途投じない範囲で自然に活用すれば良いのです。
Qティアの高いキャラクター1人を深く育てるのと、複数人を浅く育てるのではどちらが良いか?
序盤は1·2ティア1人を★3〜5まで集中投資してメインスロットを先に安定化するのが進行速度の面で最速です。次の段階では、共鳴スロットに入る補助キャラクターもメインと同じ基準で★突破を進めてください。共鳴スロットのキャラクターはメインと同じく性能を発揮するので、「後で埋める席」ではなく「メインと一緒に回すコア運用プール」と捉えて優先順位を決める必要があります。モード分離(PvP·PvE主力を別々に)はメイン+共鳴プールが安定した次の段階で考えれば十分です。
最終更新: 2026-05-10