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ワクワク旅物語コア効率

累計マイルストーン報酬と引きあたりバッジ・コア効率をまとめた表です。

引き別バッジ・コア効率

コアと聖物のかけらはマイルストーン・交換ごとに択一で受け取ります。

累計引き期待バッジいずれか1つ引き/コア
総コアまたは総かけら
2008.2K60+630+333.3
30012.2K100+1050+530.0
40016.3K142+1271+628.6
50020.4K204+16102+825.0
70028.6K308+22154+1123.3
1,00040.8K4612+34236+1721.7
1,50061.2K7424+503712+2520.3
2,00081.6K10032+685016+3420.0
2,500102K12844+846422+4219.5
3,000122.4K15452+1027726+5119.5
3,500142.8K18264+1189132+5919.2
4,000163.2K21074+13610537+6819.0
5,000204K26494+17013247+8518.9
6,000244.8K318114+20415957+10218.9
7,500306K398144+25419972+12718.8

期待バッジはシミュレーション平均(約40.8/引き)。コア・かけら欄の小さな数字は累計報酬+バッジ交換で、どちらか一方のみ受け取ります。

引き費用

累計引きダイヤ課金
20018,760無料
30043,120無料
40067,480無料
50092,120無料
↓ ここから課金(パック)が必要
700140,000上限¥2,1001,499
1,000140,000上限¥19,20013,984
1,500140,000上限¥55,20040,472
2,000140,000上限¥92,10067,460
2,500140,000上限¥131,55096,454
3,000140,000上限¥170,400124,948
3,500140,000上限¥210,000153,944
4,000140,000上限¥248,850182,437
5,000140,000上限¥327,300239,932
6,000140,000上限¥405,000296,927
7,500140,000上限¥522,900383,419

7日基準:無料108枚(ミッション90+基金11+日替7)→ ダイヤ(1枚280、最大500枚)→ 基金・パック。課金はオーロラパックの実際の支払い額です。

星落玉盤との比較

ジェム購入上限まで回した場合、ワクワク旅物語(気球ビンゴ)はスターコア22〜26個、星落玉盤は30〜34個が期待できます。星落玉盤の方が約1.3倍効率的です。

バッジショップの単価はビンゴが20%安い(2,400 vs 3,000)ものの、1回あたりのポイント獲得が星落玉盤の半分ほどで、総量では劣ります。

ビンゴ700回以上では累計報酬が4個ずつ付き、差が縮まります。700回基準のスターコア30〜34個は実測値です。

表を読む際の注意

  • 金風券1枚=ジェム280、イベントごとに500枚が上限。無料の108枚(ミッション90・ファンド11・デイリー7)を先に使います。
  • ラインが強制完成すると金風券5枚が返還され、実質の抽選回数が増えます(推定)。この返還を反映したバッジ期待値が約40/回です。
  • 累計報酬400・500回のスターコア2個はビンゴと星落玉盤で同じです。

ワクワク旅物語コア効率まとめ

コア・かけらは累計引きマイルストーンと旅行バッジ交換から出ます。

引き1回あたり平均約40.8個のバッジが貯まり、2400個でコア2個と交換します。

正確な運別結果と費用はワクワク旅物語コア計算機で確認してください。

よくある質問

Qマイルストーンはいつ?

累計400・500回、以降は区間ごとにコア/かけらを択一します。

Q引きあたりバッジは一定?

ランダムですが平均約40.8個に収束します。

Qコアの方が得?

コア2個=かけら1個なので用途で択一します。

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執筆 · 2025年2月よりプレイ · 450日

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公開日 2026-06-11更新日 2026-06-24検証方法