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島の宝探しプランナー

目標スコアと倍率戦略を選ぶと、必要なサイコロ数・不足分・次回イベントまでの累積期間を計算します。

必要な開始サイコロ

278

平均 488 回振る

中央値

100,048

確保 313十分
目標スコア100,000
現在の所持サイコロ0
倍率戦略
信頼度平均的な運で目標達成
有料パック+135
7/7回
10/10回
10/10回
合計支払い5,250+990+¥1,500

計算結果

現在の所持

0

無料ミッションクリア

出席・自動戦闘・ゴールドダンジョン・封印戦闘・闘技場・遺跡・祈り・宝箱・ボス・モンスター・ジェム消費(サイコロを振るミッションを除く)

150

デイリー無料パック

28日間毎日1個(合計 28 個)

28

選択した有料パック

135

ボード進行中の追加獲得

サイコロを振るミッション(~135) + スコアマイルストーン(~60) + 2倍マス・ルーレットAボーナス

209

サイコロ攻略

どのマスに何倍を賭けるべき?

24マス全体の期待値と防御型・安定型・攻撃型の倍率推奨をまとめました。

計算方式の説明

結果の数値は24マスボードのシミュレーションを戦略ごとに3,000回反復した統計から算出しています。シミュレーションにはサイコロを振るミッション報酬(最大70個)、スコアマイルストーン報酬(最大60個)、2倍マス・ルーレットAボーナスをすべて含めています。

  1. シミュレーションは2つの6面サイコロで24マスを回転移動し、開始サイコロ50〜1500個の範囲を50個刻みで測定した結果を表として保持します。
  2. 入力した目標スコアと信頼度に合わせて表を補間すると、「そのスコアを達成するには開始サイコロが何個必要か」が算出されます。
  3. 必要な開始サイコロから無料ミッション(150)+デイリーパック(28)+選択した有料パックを差し引くことで不足分が計算されます。
  4. 不足分が残る場合、28日イベント1回あたりの無料報酬(ミッション150+デイリー28=178個)を基準に、追加で何回イベントを回せば集まるかを換算します。

シミュレーション結果は実際の運によって±10%以上のブレが発生する可能性があります。安定した結果を得たい場合は信頼度を「安定」に設定し、余裕分を追加で確保してください。

島の宝探しプランナーの使い方

弓伝説2のサイコロイベント(島の宝探し)は28日サイクルで繰り返され、マイルストーン報酬が急激に増加するため、「手持ちのサイコロでどこまで行けるか」を事前に把握することが重要です。本シミュレーターは24マスボードのシミュレーション結果(戦略ごとに3,000回反復)を基に、目標スコアと倍率戦略・信頼度に応じて必要な開始サイコロ数を補間して表示します。

「必要な開始サイコロ」には、イベント期間中にボード自体から得られるサイコロ(ロールミッション最大135+スコアマイルストーン最大60+2倍マス・ルーレットAボーナス)がすべて含まれています。したがって外部から確保すべきサイコロは「現在の所持+無料ミッション(150)+デイリーパック(28)+選択した有料パック」の合計と比較すれば判断できます。

詳しく見る

信頼度はシミュレーション分布のどの位置を基準とするかを決めます。「安定」は下位25%のシナリオでも目標を達成する保守的な推定、「中央値」は平均的な運、「楽観」は運が良い場合の推定です。マイルストーン報酬の大きい区間(特に10万点以上)を狙う場合は「安定」に設定し、余裕分を追加で確保するのがおすすめです。

有料パックはコスパ順(ダイヤ → オーロラ99 → Habbyストア → 大型)で表示されています。ご自身の課金枠に合わせてチェックを入れると、結果カードの開始サイコロに自動的に合算されます。課金せずに不足分が残る場合、28日イベント1回あたり無料で集まる128個を基準に、追加で何回イベントを回せばよいかも併せて表示されます。

右上の「ミッションを見る」ボタンを押すと、現バージョンのミッション12グループ(285個)全体の報酬分布を一目で確認できます。どのミッションを優先的にクリアすれば無料サイコロが早く集まるかチェックしましょう。

よくある質問

Q「必要な開始サイコロ」が手持ちより多いのはなぜ?

シミュレーションはボードを回しながらミッション・スコアマイルストーン・2倍マスボーナスで入手するサイコロも含めて1ゲームを完了します。そのため開始時点での所持サイコロが少なくても、ボード進行中に200〜400個以上が追加で入ってきてスコアが伸びていきます。表示される「必要な開始サイコロ」は、これらのボーナスをすべて受け取った上で目標スコアを達成するために外部から確保すべき分です。

Q信頼度の「安定/中央値/楽観」の基準は?

シミュレーションを3,000回反復した時、「安定」は下位25%のシナリオでも目標スコアに到達する開始サイコロ数(つまり75%の場合に目標達成)、「中央値」は50%、「楽観」は25%のケースのみ目標達成する開始サイコロ数です。マイルストーン報酬の大きい区間を狙う場合は「安定」を推奨します。

Q倍率戦略は攻略ページとどう関係していますか?

サイコロ攻略ページで分析した防御型(1・2・3倍)、安定型(1・3・5倍)、攻撃型(1・5・10倍)の3戦略をそのまま使用しています。本シミュレーターは攻略の戦略をコードでシミュレーションしているため、両ページの推奨倍率は常に一致します。

Q有料パックの価格は正確ですか?

ゲーム内のパック表示価格(ダイヤ750・オーロラ99・499・9999)を基準に合算しています。ただしHabbyストアのように実際の決済通貨が異なる場合、国別の為替レートやストアの方針により多少の差が生じることがあるので、ゲーム内の画面でもう一度ご確認ください。

Q「あと何回回せば」の計算根拠は?

サイコロイベントは28日間隔でリセットされ、無料で獲得できる報酬はミッションクリアで150個(サイコロを振るミッションを除く)+デイリー無料パック28個=178個です。不足分をこの178個で割って切り上げた値が「あと何回回せば」の根拠となります。