ビルド共有
キャラクター、装備、ルーンを組み合わせて URL で共有しましょう。
ビルドエディターガイド
ビルドエディターはキャラクター・装備・ルーン・アーティファクトを自由に組み合わせて仮想ビルドを構成し、その結果をURLで共有できるツールです。ご自身が所持していないキャラクター・装備もシミュレーション段階で自由に組み込めるため、次の強化・突破目標を事前に描く用途で活用できます。
ご自身が作ったビルドは共有ボタンでURLを生成し、フレンド・ギルドチャット・コミュニティに投稿でき、他者のURLを受け取ればそのまま読み込んでご自身好みに修正できます。ビルドを見るページのおすすめビルドを出発点としてご自身のビルドの基準線を定める流れも効率的です。
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エディターで作ったビルドの能力値を正確に確認したい場合は、本サイトのスタッツ計算機と併用してください。どのオプション変更が最終攻撃力・HPにどれだけ寄与するかを数値で比較した後、その結果をビルドエディターに反映する流れが最も実戦的です。
よくある質問
Q所持していないキャラクター・装備もビルドに入れられますか?
はい、仮想シミュレーションツールであるため、所持の有無に関わらずすべてのキャラクター・装備・ルーンを自由に組み込めます。次にどのキャラクターを獲得するか・どの装備を神話まで引き上げるかを事前に計画する用途で活用してください。
Q共有したURLは永続的に維持されますか?
共有URLはビルド構成情報を直接含んでいるため、別途の有効期限なく維持されます。フレンドに送ったリンクやコミュニティに投稿したリンクが時間が経っても開けるため、一度共有したビルドは安定的に再利用できます。
Q他者のビルドを受け取って修正できますか?
はい、受け取ったURLを開くとその方のビルド構成で始まり、ご自身が自由にスロットを変更できます。修正後に共有ボタンを再度押すと新しいURLが生成されますので、原本を引用するよりもご自身の意見を加えた変形ビルドとして再共有する流れが一般的です。