ステータス計算機
アーチャー伝説2 キャラ・装備・ルーン・聖物のスタッツを入力すると最終攻撃力・HP・クリティカル・移動速度を自動計算。ビルド別の戦闘力。
− / + ボタンで星級ごとの保有数を調整
ステータス計算機ガイド
アーチャー伝説2の最終戦闘力は、キャラクター・装備・ルーン・アーティファクトに付いたオプションをすべて合算した結果で決まります。本計算機は各パーツのステータスとオプションを入力すると、最終攻撃力・HP・クリティカル・移動速度を自動で計算し、ビルドを変更したときの戦闘力の変化を一画面で比較できるツールです。
単純な合算ではなく、乗算・加算の補正をゲーム内の実際の適用順序どおりに処理するため、同じ「攻撃力 +30%」オプションでもどこ(キャラクターパッシブ・装備オプション・ルーンオプションなど)に付くかによって最終数値が変わります。装備強化レベルやアーティファクトセット発動のように一つの条件だけを変えたときの戦闘力の変化は、本計算機で事前にシミュレーションしてみるのが効率的です。
詳しく見る
入力値はゲーム内のキャラクター・装備・ルーン・アーティファクト画面からそのまま持ってくることができます。一度ビルドを入力しておけば、以降は変更したいパーツのオプションだけを修正すれば即座に再計算されるので、二つのビルドを素早く比較し、次の強化・突破の優先順位を決めるのに活用してください。
よくある質問
Q入力値はどこで確認できますか?
ほとんどの入力値はゲーム内のキャラクター・装備・ルーン・アーティファクト詳細画面からそのまま確認できます。ステータスに最も大きな比重を占める装備とアーティファクトのオプションを優先して正確に入力すれば、素早く結果を確認できます。
Q計算結果がゲーム内の表記と少し異なる理由は?
ゲーム内では殿堂レベルによって「スキン保有効果」が異なって適用される場合があります。本計算機はオプションがすべて適用された「理論値」を基準に計算するため、実戦中の表記数値と若干の誤差が発生することがあります。ステータスに最も大きな比重を占める装備とアーティファクトのオプションを正確に入力すれば、ビルド比較用途としては十分な精度を提供します。
Q二つのビルドはどのように比較すればよいですか?
一方のビルドを基準として入力しておき、比較したいパーツだけオプションを変えてみてください。本計算機は入力値が変わるたびに即座に再計算されるため、アーティファクトセット発動・装備強化レベル・キャラクター星級突破効果などで上昇する攻撃力と体力を一目で確認できます。
Q計算機の結果を100%信頼してもよいですか?
結果はオプションの適用順序と乗算・加算の演算ルールに従って算出した理論値です。ビルド間の相対比較には十分に信頼できますが、絶対数値はゲーム内の表記と若干異なる可能性があることを踏まえて活用してください。