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精霊ダメージ — 継承・クリ継承・共闘実験

公開日: 2026-09-20更新日: 2026-09-20

実験テーマ

精霊ビルドはオプション名が似ていて、何がどこに掛かるのか混乱しやすいです。精霊がキャラのステータスをどれだけ継承するか、精霊ダメージ%・フィーバー・強化・共闘ルーン・エンチャントがそれぞれどの位置に入るかを、ゲーム内で1つずつ変えながら測定しました。

実験出典:この実験は2026-09-20にサイト制作者が本人のアカウント・キャラクターで直接行った1人の測定結果です。比較しやすいように、すべての数値は制御ビルドのキャラ基準通常攻撃を100.0Kに換算して表記しています。結果は追加実験で更新される場合があります。

全体の結論

  • 精霊の攻撃力キャラ攻撃力を継承

    キャラの攻撃力%が上がれば精霊も同じ比率で強くなります。弾の倍率(40〜60%)だけが掛かります。

  • 精霊ダメージ%精霊同士で加算

    エンチャント・ルーン・聖遺物の精霊ダメージ%は1つの括りに加算され、キャラ攻撃力%とは乗算されます。

  • 精霊フィーバー・強化別枠の乗算

    精霊ダメージ%がいくら積まれても希釈されない独立した括りなので、インランでは常に先に取ります。

  • 精霊のクリティカル基本0%、共闘ルーンで継承

    共闘伝説+2からキャラのクリ確率の40%、神話でクリダメージの50%を継承します。

  • 共闘(同期攻撃)キャラの発射ごとに追加発射

    本体の精霊のみ参加し、分身は参加しません。キャラの攻撃速度が速いほど精霊の発射回数が増えます。

  • 精霊の威圧 伝説キャラ攻撃力%

    「敵の被ダメージ5%」と書かれていますが、実際は精霊の数だけ自分の攻撃力%が上がります。戦士の魂と加算されます。

  • エンチャント右側精霊ダメージ×2

    精霊ダメージ30%を2つ付ける方が、精霊会心ダメージの組み合わせよりすべての区間で上回りました。

実験条件

キャラ共鳴
アレックス7星・ムイラ7星・タタ3星
精霊
サンダー精霊4体(実験ごとに表記がある場合は変更)
装備・ルーン
実験ごとに表記したオプションのみ装着、他は未装着
キャラ基準通常攻撃
100.0K(換算基準)
クリ確率・クリダメージ
60%・275%
測定方法
同じ対象に同条件で5回繰り返し、表示ダメージの平均

実験1 · キャラ攻撃力の継承

結論精霊の攻撃力キャラ攻撃力を継承

キャラ攻撃力+30%を付けると、キャラの通常攻撃とサンダー精霊の1発が同じ比率(約15%)で上がりました。精霊はキャラの最終攻撃力をそのまま継承し、弾の倍率だけを掛けます。

比較方法:サンダー精霊の1発とキャラの通常攻撃を同時に測定し、攻撃力%合計を100%から130%に上げて再測定しました。

キャラ通常攻撃精霊の1発
攻撃力% 100%100.0K50.1K
攻撃力% 130%114.9K57.6K
キャラ通常攻撃
+14.9%
精霊の1発
+15.0%
数式

精霊の1発 = キャラ最終攻撃力 × 弾倍率(サンダー50%) → 100.0K × 0.5 ≈ 50K、114.9K × 0.5 ≈ 57.5K

実験2 · 精霊ダメージ%

結論精霊ダメージ%精霊同士で加算

精霊ダメージ+30%のエンチャントを1つ付けると30%上がりましたが、2つ目は23%しか上がりませんでした。精霊ダメージ%は互いに加算され、キャラ攻撃力%とは乗算されます。

比較方法:サンダー精霊の1発を、精霊ダメージのエンチャント0個 → 1個 → 2個の順で測定しました。

精霊ダメージ0%50.1K

×1.00

精霊ダメージ+30%65.0K

+29.7%

精霊ダメージ+60%79.9K

+22.9%

数式

× (1 + 精霊ダメージ%合計) → ×1.3 = 65.1K、×1.6 = 80.2K(2つ目の30%の実効 = 1.6 ÷ 1.3 ≈ +23%)

実験3 · 精霊フィーバーと精霊強化

結論精霊フィーバー・強化別枠の乗算

精霊ダメージがすでに+60%の状態でも精霊フィーバーは30%近く上がり、強化まで取ると60%近く上がりました。2つは他の精霊オプションと混ざらない独立した括りです。

比較方法:精霊ダメージ+60%の状態で、インランアビリティの精霊フィーバー → 精霊フィーバー+精霊強化の順にサンダー精霊の1発を測定しました。

精霊ダメージ+60%79.9K

×1.59

+精霊フィーバー104.1K

+30.3%

+精霊フィーバー+精霊強化128.3K

+23.2%

精霊ダメージ%が300%を超えるアカウントでは+30%1つの実効は10%にも届きませんが、フィーバー・強化はそのまま30%ずつ乗ります。インランでは精霊ダメージ30%系より優先です。

数式

× (1 + フィーバー30% + 強化30%) → 79.9K × 1.3 ≈ 103.9K、× 1.6 ≈ 127.8K(精霊ダメージ%の括りと乗算)

実験4 · 精霊のクリティカルと共闘ルーン

結論精霊のクリティカル基本0%、共闘ルーンで継承

共闘ルーンなしでは200回の間、精霊のクリティカルは一度も出ませんでした。伝説+2からキャラのクリ確率の40%に近い割合で出るようになり、神話ではクリの1発がはるかに大きくなりました。

比較方法:キャラのクリ確率60%・クリダメージ275%の状態で、精霊の共闘ルーンをなし → 伝説+2 → 神話に変えながら、精霊の攻撃200回中のクリ回数とクリの1発を数えました。

200回中のクリクリ率クリの1発
共闘ルーンなし00.0%—
共闘 伝説+24723.5%75.2K
共闘 神話4924.5%143.6K

クリダメージの継承はステータス画面に表示されるクリダメージ値全体の半分です。伝説+2段階のクリの1発は基本倍率150%のみ適用されます。

数式

精霊クリ確率 = キャラクリ確率 × 40%(伝説+2) → 24% · 精霊クリ倍率 = 150% + キャラクリダメージ × 50%(神話) → 150 + 137.5 = 287.5% → 50.1K × 2.875 ≈ 144K

実験5 · 共闘(同期攻撃)

結論共闘キャラの発射ごとに追加発射

共闘伝説を装着すると、20秒間の精霊の発射回数が160回から約290回に増えました。キャラが撃つごとに本体の精霊全員が1発ずつ追加で撃ち、分身は参加しませんでした。

比較方法:サンダー精霊4体、キャラ毎秒約2発の条件で、20秒間の精霊の発射回数を数えました。共闘ルーンなし → 共闘伝説 → 共闘伝説+精霊の威圧エピック(分身)の順です。

20秒間の発射回数毎秒
共闘ルーンなし1608.0
共闘 伝説29114.6
共闘 伝説+分身4体29214.6

精霊自体の攻撃速度を上げても、属性精霊は毎秒10回程度からそれ以上速くなりませんでした。それ以上はキャラの攻撃速度を上げて共闘回数を増やす方が効果があります。

数式

共闘発射/秒 ≈ キャラ発射/秒 × 80% × 本体精霊数 → 2 × 0.8 × 4 = 6.4回/秒 → 20秒で約128回追加

実験6 · 精霊の威圧 伝説の正体

結論精霊の威圧 伝説キャラ攻撃力%

「敵の被ダメージ5%増加」と書かれていますが、精霊が増えるごとにステータス画面の自分の攻撃力が5%ずつ上がりました。戦士の魂と同じ括りなので、併用すると乗算よりわずかに小さくなります。

比較方法:精霊の威圧伝説を装着したまま精霊数を0 → 3 → 6体に増やしてステータス画面の攻撃力を読み、戦士の魂(攻撃力+30%)と併用した場合も比較しました。

精霊数ステータス画面の攻撃力
0体500.0K
3体574.8K
6体649.7K
ステータス画面の攻撃力
戦士の魂のみ530.1K
戦士の魂+威圧(6体)680.2K

キャラ攻撃力%に入るため、キャラの通常攻撃と精霊・植物のダメージは一緒に上がりますが、使い魔のスキルダメージのようにキャラ攻撃力を継承しないダメージには効果がありませんでした。

数式

攻撃力%合計400%基準: 威圧6体+30 → 5.3/5.0 = +6.0% · 両方+60 → 5.6/5.0 = +12.0%(乗算なら+12.4%)

実験7 · エンチャント右側 — 精霊ダメージ vs 精霊会心ダメージ

結論エンチャント右側2スロット精霊ダメージ×2

20秒間の総ダメージは精霊ダメージ30%を2つ付けた場合が最も高く、1つずつ混ぜると約12%、会心ダメージ2つは約26%低くなりました。クリ確率を60%に上げても順位は変わりませんでした。

比較方法:精霊の威圧神話+共闘神話を装着した状態で、右側のエンチャント2スロットだけを変えながら20秒間の精霊の総ダメージを測定しました。精霊ダメージ×2を100%として比較しています。

精霊ダメージ30% × 2100.0%
精霊ダメージ30%+会心ダメージ30%87.9%

-12.1%

精霊会心ダメージ30% × 274.3%

-25.7%

会心ダメージのエンチャントが上回るには、精霊のクリ確率が非常に高く、キャラのクリダメージが低い必要があります。共闘神話でクリダメージを半分継承する構成では成立しませんでした。

数式

精霊ダメージ+30の実効 = 0.3 ÷ (1 + 精霊ダメージ%合計) · 会心ダメージ+30の実効 = 0.3 × P ÷ (1 + P × (M − 1))、P=精霊クリ確率、M=精霊クリ倍率

精霊種類別の観察

  • サンダー精霊
    命中時に雷の連鎖
    50%
    0.5s
  • ファイア精霊
    3秒の火傷持続ダメージ
    40%
    0.5s
  • アイス精霊
    1.5秒の凍結・鈍化
    50%
    0.5s
  • ポイズン精霊
    中毒の持続ダメージ
    40%
    0.5s
  • ボム精霊
    4連発の放物線、着弾爆発。共闘時は単発爆弾(100%)
    40%
    1.5s
  • レーザー精霊
    貫通10、0.1秒間隔
    50%
    0.1s
  • 精霊王
    持続レーザー、貫通2、追尾回転
    60%
    0.1s
1発の倍率攻撃間隔

攻撃間隔は精霊の攻撃速度%で短くなりますが、属性精霊は毎秒10回程度からそれ以上速くなりませんでした。

まとめ — 精霊1発の計算順序

7つの実験を総合すると、精霊の1発は以下の順序で掛け合わされます。同じ段階内のオプションは加算されます。

  1. A
    キャラ最終攻撃力 × 弾倍率乗算
    キャラ攻撃力 × (1 + キャラ攻撃力%) × 40〜60%

    キャラ攻撃力%・戦士の魂・ウサギの足・精霊の威圧伝説がすべてここに加算されます。(実験1・6)

  2. B
    精霊ダメージ%加算
    × (1 + 精霊ダメージ%合計)

    エンチャントの精霊ダメージ、威圧神話30%、暴食の鎖、精霊スキルのスタック、コンボ才能。(実験2)

  3. C
    精霊フィーバー・強化加算
    × (1 + フィーバー30% + 強化30%)

    この2つだけが入る独立した括り。精霊ダメージ%がいくら大きくても希釈されません。(実験3)

  4. D
    対象別ダメージ増加加算
    × (1 + ボスダメージ + 地面/空中)

    ボスダメージ・地面増幅はキャラの値が精霊にそのまま複製されます。

  5. E
    精霊のクリティカル加算
    × (1 − P + P × M)

    P=キャラクリ確率 × 40%(共闘伝説+2)+精霊クリ確率エンチャント、M=150%+キャラクリダメージ × 50%(共闘神話)+精霊クリダメージエンチャント。(実験4・7)

  6. F
    被ダメージ増加・最終・軽減乗算
    × (1 + 被ダメージ増加) × (1 + 狩猟の刻印) × 最終 × 軽減

    苦痛の輪・愚者の使い魔のデバフ、ハヤブサ精霊の狩猟の刻印(精霊ダメージ+15%)、使い魔の最終ダメージ、相手の軽減。

実戦での活用

  • インランアビリティは精霊フィーバー・精霊強化を精霊ダメージ30%系より先に取ります。精霊ダメージ%はすでに多く積まれていて、30%1つの実効が小さいです。
  • 精霊のクリを見るには共闘ルーン伝説+2が出発点です。その前は精霊クリ確率のエンチャントを付けない限りクリは出ません。
  • エンチャント右側は精霊ダメージ30%を2つで固定します。会心ダメージの組み合わせは共闘神話の構成で逆転しませんでした。
  • 精霊の威圧伝説はキャラ攻撃力%です。戦士の魂・ウサギの足と同じ括りなので、3つ全部積むと乗算より小さくなります。
  • 精霊の攻撃速度を極端に上げても、属性精霊は毎秒10回程度で止まります。余った投資はキャラの攻撃速度に回して共闘回数を増やします。

あわせて見る

よくある質問

Q精霊にもキャラのクリティカルは出ますか?

基本は0%です。共闘ルーン伝説+2からキャラのクリ確率の40%を継承します。

Q精霊フィーバーと精霊強化は重なりますか?

重なります。2つが加算されて精霊の最終攻撃力+60%になります。

Q分身も共闘に参加しますか?

いいえ。本体の精霊だけがキャラの発射に合わせて追加発射します。

Q精霊の威圧伝説は敵のデバフですか?

いいえ。精霊の数だけ自分の攻撃力%が上がる効果です。

Qボスダメージの聖遺物は精霊にも適用されますか?

はい。ボスダメージと地面増幅は精霊にそのまま複製されます。

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執筆 · 2025年2月よりプレイ · 450日

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公開日 2026-09-20更新日 2026-09-20検証方法