ラボ
ラボはゲームが教えてくれない数値を直接測定した記録です。結論を先に見て、条件・測定値・数式は必要なときに開きます。
ライトウィング負傷の矢 検証ライトウィング負傷の矢の発動率と、ラッキークッキー・絆創膏のシナジーを1,000発単位で検証。
爆発ダメージ検証竜騎士の爆発の基準倍率、爆発ダメージ%の加算、クリティカルが加算される構造、竜炎・強打・竜魂降臨を実測で整理。
幸運ステータス検証幸運が発動確率の倍率であること、通常クリティカルは上がらず元素クリティカルは上がること、幸運が効かない確率を実測で整理。
マルチショット検証マルチショット能力の連射構造、神託の兜スタックの消費方式、武器エンチャント・トール・アルテミスでの違いを実測で整理。
精霊ダメージ検証妖精のキャラ攻撃力継承、ダメージ%の加算・乗算、協撃ルーンのクリティカル継承と同期攻撃を実測でまとめました。
ダメージ計算式1ヒットのダメージ計算順序、加算・乗算の区別、モード別の違いを実測でまとめました。
迅速の矢 検証迅速の矢がダメージを20%削減する構造をゲーム内で検証。エネルギーリングのヒット数減少も確認。
実験ページの読み方
すべての実験は結論 → 比較方法 → 測定値 → 数式の順です。各実験の結論バナーだけ読んでも何が加算で何が乗算かが分かります。
測定は装備・ルーンを外した制御ビルドで行い、比較しやすいように基準通常攻撃を100.0Kに換算して記載します。実験日と条件は各ページ上部にあります。
よくある質問
Q実験結果はどれくらい正確ですか?
各条件につき最低1,000回以上の試行をもとに95%信頼区間を算出しています。サンプルが大きいほど誤差は小さくなります。信頼区間とサンプルサイズは各実験ページに記載しています。ゲームアップデートで数値が変わる可能性があるため、実験日を確認してください。
Q自分のビルドでも同じ発動率になりますか?
実験は装備・ルーンを外したコントロールビルドで行います。実際のビルドではラック・クリティカル・発動関連オプションが加わるため結果が異なる場合があります。各ページの「実験条件」を確認し、自分のビルドとの差異を考慮して解釈してください。
Q特定のスキル組み合わせやメカニズムの実験をリクエストできますか?
お問い合わせページまたはコミュニティを通じてリクエストできます。再現可能で制御可能な実験であれば検討します。