スキル
1戦の結果はアビリティを取る順番で分かれます。ティアと図鑑で先に取るアビリティと後回しにするアビリティを区別します。
アビリティは等級より順番
精霊ビルドなら精霊フィーバー・精霊強化を精霊ダメージ30%系より先に取ります。2つは他の精霊オプションと混ざらない別枠の乗算なので希釈されません。
追跡の目・エネルギービームのような試合を変えるアビリティは、セラフ8星とウサギの足で出現確率を上げられます。追跡の目ガイドに構成をまとめました。
よくある質問
Qスキルは試合ごとに変わりますか?
はい。各試合で提供されるスキルプールはランダムですが、キャラクター・装備・ルーン構成によって特定のスキルが登場する確率が高くなったり低くなったりします。ビルド目標に合うスキル方向を事前に決めておけば、試合中の選択が楽になります。
Qスキルティアリストはどんな基準で作成されますか?
各スキルの単独性能、他のスキルとのシナジー、現メタビルドでの活用度を総合的に考慮して等級を付けます。パッチによって順位が変わることがあるので、最新の更新内容も併せて確認してください。
Qスキルとルーンはどう繋がりますか?
特定のスキルタイプ(例: 円、フェアリー)に合うルーンを装着すると、そのスキルの効果が増幅されます。ビルド方向を決めた後、スキルとルーンを一緒に揃えるのが戦闘効率を最大化する方法です。
Qスキル選択をやり直せますか?
いいえ。1試合内で一度選んだスキルはその試合が終わるまで保持され、変更できません。だからこそビルド方向を事前に決めておくことが重要で、図鑑を事前に見ておきどのオプションを優先的に取るか頭の中で整理しておくことをおすすめします。
Qスキルとルーンのどちらを先に揃えるべきですか?
ルーンは恒久効果ですべての試合に適用されるので、資源投入の優先順位が高いです。スキルは毎試合新たに選ぶ一度きりの効果ですが、同じ試合内では核となるダメージ源になります。ルーンで恒久ベースを固め、スキル選択をビルド方向に合わせて毎試合決めるのが一般的です。