迅速之箭 — 伤害减少20%实验
实验主题
整理了在游戏内直接测量迅速之箭实际减少多少伤害、影响哪些技能的结果。不仅仅停留在"感觉变弱"的层面,而是通过数据确认,验证在哪些情况下会造成损失。
结论
伤害 -20%
在与"Boss伤害提升·地面伤害增幅"相同的计算组中合并扣除 — 非独立系数,而是计算组内扣减。
受影响技能 vs 不受影响技能
主武器·突击·能量环/箭/光束减少。冰冻箭·植物·精灵·陨石药水等能力不受影响。
能量环命中次数也减少
迅速缩小环的尺寸导致命中次数从8次降至6次,在伤害减少之外产生额外损失。
神谕头盔混沌 + 迅速 = 伤害损失
神谕头盔混沌 + 交响乐传说 + 追踪之眼·能量环组合中添加迅速时,总伤害下降。
迅速之箭是什么?
迅速之箭是一种以降低伤害为代价提升攻击速度的能力。官方说明中未明确标注减少数值,难以把握实际损失规模。
本实验通过游戏内实测,确认精确的伤害减少率、因能量环尺寸缩小导致的额外损失,以及特定装备组合中产生的复合损害。
伤害分析
实验条件
- 角色共鸣
- 亚历克斯7星 · 穆伊拉7星 · 塔塔3星
- 装备
- 未装备
- 符文
- 未装备
- 攻击力
- 144.37K
- 暴击伤害
- 275%
- 最终伤害加成
- 14.56%
- 地面伤害增幅
- 10%
- Boss伤害提升
- 28%
- 主武器伤害
- 17%
迅速伤害
无迅速
有迅速
伤害构成
迅速的伤害减少并非独立系数,而是在与"Boss伤害提升·地面伤害增幅"相同的计算组中合并扣除。通过下方公式与计算组可视化确认结构。
267.04 ÷ 1.38 × (1.38 − 0.20) = 228.34 ← 实测值吻合
将267.04K除以计算组倍率(×1.38)得出基础伤害,再乘以迅速应用后的倍率(×1.18)得228.34K — 与实测值完全吻合。
1 + 0.10 + 0.28 = ×1.38
1 + 0.10 + (0.28 − 0.20) = ×1.18
计算组中Boss/地面选项越少,迅速所占比重越大。高配置构建中Boss伤害通过圣物·公会研究大量积累时,迅速的相对损失会略有减少,但仍是纯粹的损失。
受伤害减少影响的技能
选择迅速并不意味着所有技能伤害都会降低。主武器·突击会减少,其他技能(元素·植物·精灵·陨石等)不受影响。以数据验证。
无迅速
有迅速
无迅速
有迅速
无迅速
有迅速
无迅速
有迅速
无迅速
有迅速
无迅速
有迅速
攻击力能力应用确认
在获得迅速的状态下添加攻击力+10%能力(战士之息)时,确认增幅是否正常生效。由于迅速影响的是"计算组系数"而非"基础伤害",攻击力能力理应不受影响。
基础(无迅速)
有迅速
228.34 × 1.10 = 251.17 ≈ 实测251.18K — 攻击力提升在迅速状态下也正常生效。
即便有迅速,攻击力能力(战士之息等)的提升比例也会正常生效。但由于是在已被迅速削减的基础值上加10%,绝对数值的提升幅度会缩小。
技能组合伤害对比
能量环·能量箭·能量光束等主要组合中,有无迅速时普攻/暴击数值对比。均以无装备·无符文的对照构建为基准。
无迅速
有迅速
无迅速
有迅速
无迅速
有迅速
无迅速
有迅速
无迅速
有迅速
无迅速
有迅速
能量环命中次数减少
迅速除伤害减少外还有额外副作用。获得迅速后能量环尺寸缩小,命中敌人的次数减少。单次暴击数值按迅速比例降低,同时总命中次数也减少,实际损失远比表面上大。
暴击(单次)
476.81K
命中次数
8
每发总伤害
3.81M
暴击(单次)
402.31K
命中次数
6
每发总伤害
2.41M
暴击(单次)
476.81K
命中次数
11
每发总伤害
5.24M
暴击(单次)
402.31K
命中次数
11
每发总伤害
4.42M
在能量环 + 追踪之眼中添加迅速后,环的尺寸缩小导致命中次数从8次降至6次。单次数值减少(-15%)叠加命中次数损失(-25%),每发总伤害约减少37%。添加能量光束可维持环的尺寸保持11次命中,因此即便带迅速也不会损失命中次数。
装备实验 — 能量环构建
穿戴实际装备和符文状态下,对Boss约20秒测量伤害的结果。相同条件下各尝试3次并比较平均值。
实验条件
符文
没有神谕头盔时能量环的发射量较少,迅速的攻速提升有时能为总伤害带来收益。
无迅速
53.90B
53.09B · 53.95B · 54.67B
有迅速
▲ 41.0%76.01B
77.36B · 76.42B · 74.25B
无迅速
214.36B
198.84B · 218.64B · 225.59B
有迅速
▼ 26.7%157.08B
152.36B · 162.23B · 156.64B
无迅速
309.17B
337.74B · 289.24B · 300.53B
有迅速
▼ 23.4%236.94B
252.69B · 227.04B · 231.09B
无迅速
193.27B
181.06B · 203.64B · 195.12B
有迅速
▼ 20.7%153.25B
144.68B · 156.5B · 158.57B
装备实验 — 追踪之眼构建
在追踪之眼单独组合中对比有无迅速时伤害的结果,同时确认添加能量光束时的变化。
11.86B · 11.62B · 9.22B
10.90B
9.31B · 9.79B · 9.22B
9.44B
28.98B · 31.1B · 33.26B
31.11B
29.57B · 29.06B · 29.59B
29.41B
神谕头盔混沌 + 迅速为何不好?
神谕头盔混沌选项(暴击→多重射击+1)每次发射时都会产生延迟。这个延迟实际上使迅速的攻速+100%失效。通过实验直接验证了两个疑问点的数据。
不戴头盔测量时,迅速的攻速提升得到充分体现。命中次数增加约80%,总伤害也随之提升。
无迅速
3.7B
命中次数: 459
有迅速
▲ 52.2%5.63B
命中次数: 824 +79.5%
装备神谕头盔后,因多重射击延迟,迅速的攻速提升无法正常体现。命中次数增加仅约12%,导致伤害损失。
无迅速
31.11B
命中次数: 12,533
10次平均
有迅速
▼ 5.5%29.41B
命中次数: 14,104 +12.5%
10次平均
为消除多重射击延迟而使用了托尔,但命中次数增加仍仅约12%。延迟无法通过托尔解决。
无迅速
30.7B
命中次数: 12,337
10次平均
有迅速
▼ 5.7%28.95B
命中次数: 13,862 +12.4%
10次平均
神谕头盔混沌的多重射击延迟从结构上抵消了迅速的攻速收益。即便使用托尔也无法解决延迟,因此装备神谕头盔时迅速只能略微增加命中次数,而伤害却在减少,造成双重损失。
常见问题
Q迅速之箭是绝对不能选的吗?
大多数情况下迅速都会造成损失。但实验中也发现,在没有神谕头盔的构建中与能量环一起使用时,攻速收益有时能部分抵消伤害损失。一般来说不选为佳,但在不戴头盔使用纯能量环构建的情况下,可能是可以接受的。
Q迅速减少的"Boss伤害计算组"具体是什么?
Boss伤害计算组是"Boss伤害提升"(圣物·公会研究等)与"地面伤害增幅"合并的乘法区域。迅速以在此计算组中添加-20%的方式运作。因此该计算组合计越大,迅速的相对损失率会略有减少,但绝对数值上仍是损失。
Q攻速加快多打几下不是反而更合算吗?
实验结果显示,以总伤害计算损失更大。即便因攻速提升发射次数增加,每发伤害减少 + 能量环命中次数减少叠加,20秒基准总伤害反而更低。特别是在能量环·追踪之眼组合中添加迅速时,总伤害约减少20~30%。
Q其他技能(元素·植物·精灵·陨石等)为何不受迅速影响?
冰冻箭·植物守卫·炸弹精灵·剧毒陨石药水等与迅速的伤害减少分开计算,似乎不包含在该伤害计算组中。迅速应用的"-20%"仅影响归属于主武器攻击的计算组。
Q神谕头盔混沌 + 迅速为何特别不好?
神谕头盔混沌选项(暴击→多重射击+1)内部会产生发射延迟。不戴头盔使用迅速时,攻速+100%会如实反映在命中次数上,可多打约80%,但戴上头盔后因多重射击延迟,命中次数增加仅约12%。伤害减少-20%而发射次数几乎不增加,造成双重损失。实验也证实使用托尔也无法消除这一延迟。