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迅速之箭 — 伤害减少20%实验

发布日期: 2026-05-11更新日期: 2026-05-11

实验主题

整理了在游戏内直接测量迅速之箭实际减少多少伤害、影响哪些技能的结果。不仅仅停留在"感觉变弱"的层面,而是通过数据确认,验证在哪些情况下会造成损失。

实验来源:本实验是网站制作者于2026-05-11使用本人账号与角色进行的单人测量结果。各条件的详细装备·符文记录在对应章节中,数据结果在进行追加实验后可能更新。

结论

伤害 -20%

在与"Boss伤害提升·地面伤害增幅"相同的计算组中合并扣除 — 非独立系数,而是计算组内扣减。

+
减少
+
+
+
保持

受影响技能 vs 不受影响技能

主武器·突击·能量环/箭/光束减少。冰冻箭·植物·精灵·陨石药水等能力不受影响。

+
+
86

能量环命中次数也减少

迅速缩小环的尺寸导致命中次数从8次降至6次,在伤害减少之外产生额外损失。

注意

神谕头盔混沌 + 迅速 = 伤害损失

神谕头盔混沌 + 交响乐传说 + 追踪之眼·能量环组合中添加迅速时,总伤害下降。

迅速之箭是什么?

迅速之箭是一种以降低伤害为代价提升攻击速度的能力。官方说明中未明确标注减少数值,难以把握实际损失规模。

本实验通过游戏内实测,确认精确的伤害减少率、因能量环尺寸缩小导致的额外损失,以及特定装备组合中产生的复合损害。

伤害分析

实验条件

角色共鸣
亚历克斯7星 · 穆伊拉7星 · 塔塔3星
装备
未装备
符文
未装备
攻击力
144.37K
暴击伤害
275%
最终伤害加成
14.56%
地面伤害增幅
10%
Boss伤害提升
28%
主武器伤害
17%

迅速伤害

无迅速

267.04K普通
734.38K暴击

有迅速

228.34K普通
627.95K暴击

伤害构成

迅速的伤害减少并非独立系数,而是在与"Boss伤害提升·地面伤害增幅"相同的计算组中合并扣除。通过下方公式与计算组可视化确认结构。

267.04 ÷ 1.38 × (1.38 − 0.20) = 228.34 ← 实测值吻合

将267.04K除以计算组倍率(×1.38)得出基础伤害,再乘以迅速应用后的倍率(×1.18)得228.34K — 与实测值完全吻合。

基础100%
地面增幅+10%
Boss伤害+28%
迅速减少-20%
无迅速×1.38

1 + 0.10 + 0.28 = ×1.38

有迅速×1.18

1 + 0.10 + (0.28 − 0.20) = ×1.18

计算组中Boss/地面选项越少,迅速所占比重越大。高配置构建中Boss伤害通过圣物·公会研究大量积累时,迅速的相对损失会略有减少,但仍是纯粹的损失。

受伤害减少影响的技能

选择迅速并不意味着所有技能伤害都会降低。主武器·突击会减少,其他技能(元素·植物·精灵·陨石等)不受影响。以数据验证。

主武器(普攻/暴击)减少

无迅速

267.04K普通
734.38K暴击

有迅速

228.34K普通
627.95K暴击
突击减少

无迅速

191.72K普通

有迅速

163.94K普通
冰冻箭(元素)保持

无迅速

190.2K普通

有迅速

190.2K普通
植物守卫保持

无迅速

228.24K普通

有迅速

228.24K普通
炸弹精灵保持

无迅速

102.25K普通

有迅速

102.25K普通
剧毒陨石药水保持

无迅速

285.30K普通

有迅速

285.30K普通

攻击力能力应用确认

在获得迅速的状态下添加攻击力+10%能力(战士之息)时,确认增幅是否正常生效。由于迅速影响的是"计算组系数"而非"基础伤害",攻击力能力理应不受影响。

基础(无迅速)

267.04K普通
734.38K暴击
+ 战士之息
293.75K普通
807.82K暴击

有迅速

228.34K普通
627.95K暴击
+ 战士之息
251.18K普通
690.75K暴击

228.34 × 1.10 = 251.17 ≈ 实测251.18K — 攻击力提升在迅速状态下也正常生效。

结论

即便有迅速,攻击力能力(战士之息等)的提升比例也会正常生效。但由于是在已被迅速削减的基础值上加10%,绝对数值的提升幅度会缩小。

技能组合伤害对比

能量环·能量箭·能量光束等主要组合中,有无迅速时普攻/暴击数值对比。均以无装备·无符文的对照构建为基准。

无迅速

186.93K普通
514.06K暴击

有迅速

159.84K普通
439.56K暴击

无迅速

534.09K普通
1.46M暴击

有迅速

456.69K普通
1.25M暴击
+

无迅速

293.75K普通
807.81K暴击

有迅速

251.18K普通
690.74K暴击

无迅速

186.93K普通
541.06K暴击

有迅速

159.84K普通
439.56K暴击
+

无迅速

186.93K普通
514.06K暴击

有迅速

159.84K普通
439.56K暴击

无迅速

460.56K普通
1.26M暴击

有迅速

421.86K普通
1.16M暴击

能量环命中次数减少

迅速除伤害减少外还有额外副作用。获得迅速后能量环尺寸缩小,命中敌人的次数减少。单次暴击数值按迅速比例降低,同时总命中次数也减少,实际损失远比表面上大。

+

暴击(单次)

476.81K

命中次数

8

每发总伤害

3.81M

+
+

暴击(单次)

402.31K

命中次数

6

每发总伤害

2.41M

+
+

暴击(单次)

476.81K

命中次数

11

每发总伤害

5.24M

+
+
+

暴击(单次)

402.31K

命中次数

11

每发总伤害

4.42M

核心发现

在能量环 + 追踪之眼中添加迅速后,环的尺寸缩小导致命中次数从8次降至6次。单次数值减少(-15%)叠加命中次数损失(-25%),每发总伤害约减少37%。添加能量光束可维持环的尺寸保持11次命中,因此即便带迅速也不会损失命中次数。

装备实验 — 能量环构建

穿戴实际装备和符文状态下,对Boss约20秒测量伤害的结果。相同条件下各尝试3次并比较平均值。

实验条件

项链
戒指
护甲
靴子

符文

锋利之箭
箭术秘法
交响乐
注意:同时装备神谕护甲 + 神谕头盔混沌 + 交响乐传说,使用追踪之眼 + 能量环时添加迅速反而会导致伤害下降。在此组合中绝对不要选择迅速。
+
不含神谕头盔

没有神谕头盔时能量环的发射量较少,迅速的攻速提升有时能为总伤害带来收益。

+
+

无迅速

53.90B

53.09B · 53.95B · 54.67B

有迅速

41.0%

76.01B

77.36B · 76.42B · 74.25B

+
神谕头盔
+

无迅速

214.36B

198.84B · 218.64B · 225.59B

有迅速

26.7%

157.08B

152.36B · 162.23B · 156.64B

+
+

无迅速

309.17B

337.74B · 289.24B · 300.53B

有迅速

23.4%

236.94B

252.69B · 227.04B · 231.09B

+
神谕头盔 + 狮鹫武器
+

无迅速

193.27B

181.06B · 203.64B · 195.12B

有迅速

20.7%

153.25B

144.68B · 156.5B · 158.57B

装备实验 — 追踪之眼构建

在追踪之眼单独组合中对比有无迅速时伤害的结果,同时确认添加能量光束时的变化。

11.86B · 11.62B · 9.22B

10.90B

+

9.31B · 9.79B · 9.22B

9.44B

+

28.98B · 31.1B · 33.26B

31.11B

+
+

29.57B · 29.06B · 29.59B

29.41B

神谕头盔混沌 + 迅速为何不好?

神谕头盔混沌选项(暴击→多重射击+1)每次发射时都会产生延迟。这个延迟实际上使迅速的攻速+100%失效。通过实验直接验证了两个疑问点的数据。

+
Q1. 不戴头盔

不戴头盔测量时,迅速的攻速提升得到充分体现。命中次数增加约80%,总伤害也随之提升。

+
+
+

无迅速

3.7B

命中次数: 459

有迅速

52.2%

5.63B

命中次数: 824 +79.5%

+
Q1. 戴头盔

装备神谕头盔后,因多重射击延迟,迅速的攻速提升无法正常体现。命中次数增加仅约12%,导致伤害损失。

+
+
+

无迅速

31.11B

命中次数: 12,533

10次平均

有迅速

5.5%

29.41B

命中次数: 14,104 +12.5%

10次平均

托尔
Q2. 使用托尔

为消除多重射击延迟而使用了托尔,但命中次数增加仍仅约12%。延迟无法通过托尔解决。

+
+
+

无迅速

30.7B

命中次数: 12,337

10次平均

有迅速

5.7%

28.95B

命中次数: 13,862 +12.4%

10次平均

结论

神谕头盔混沌的多重射击延迟从结构上抵消了迅速的攻速收益。即便使用托尔也无法解决延迟,因此装备神谕头盔时迅速只能略微增加命中次数,而伤害却在减少,造成双重损失。

常见问题

Q迅速之箭是绝对不能选的吗?

大多数情况下迅速都会造成损失。但实验中也发现,在没有神谕头盔的构建中与能量环一起使用时,攻速收益有时能部分抵消伤害损失。一般来说不选为佳,但在不戴头盔使用纯能量环构建的情况下,可能是可以接受的。

Q迅速减少的"Boss伤害计算组"具体是什么?

Boss伤害计算组是"Boss伤害提升"(圣物·公会研究等)与"地面伤害增幅"合并的乘法区域。迅速以在此计算组中添加-20%的方式运作。因此该计算组合计越大,迅速的相对损失率会略有减少,但绝对数值上仍是损失。

Q攻速加快多打几下不是反而更合算吗?

实验结果显示,以总伤害计算损失更大。即便因攻速提升发射次数增加,每发伤害减少 + 能量环命中次数减少叠加,20秒基准总伤害反而更低。特别是在能量环·追踪之眼组合中添加迅速时,总伤害约减少20~30%。

Q其他技能(元素·植物·精灵·陨石等)为何不受迅速影响?

冰冻箭·植物守卫·炸弹精灵·剧毒陨石药水等与迅速的伤害减少分开计算,似乎不包含在该伤害计算组中。迅速应用的"-20%"仅影响归属于主武器攻击的计算组。

Q神谕头盔混沌 + 迅速为何特别不好?

神谕头盔混沌选项(暴击→多重射击+1)内部会产生发射延迟。不戴头盔使用迅速时,攻速+100%会如实反映在命中次数上,可多打约80%,但戴上头盔后因多重射击延迟,命中次数增加仅约12%。伤害减少-20%而发射次数几乎不增加,造成双重损失。实验也证实使用托尔也无法消除这一延迟。

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