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光翼重伤箭 — 幸运饼干·创口贴 协同测试

发布日期: 2026-05-08更新日期: 2026-05-08

实验主题

记录光翼重伤箭的基础触发率,以及搭配幸运饼干、幸运创口贴时概率如何变化的游戏内实测结果。该技能没有标注概率,本次实验旨在通过实测取代推测。

实验来源:本实验由网站作者于 2026-05-08 用本人账号、本人角色亲自发射普攻并手动计数,为单人测量结果。配置与下方「实验条件」一致,后续追加实验时数据可能会更新。

结论

幸运类技能叠加下的触发率

  1. 30%
    基准
  2. +
    40%
    +10%p
  3. +
    40%
    +10%p
  4. +
    +
    50%
    +20%p

触发时 = 3段判定

本体箭+左翼+右翼=×5.17

本体 + 左右双翼全部计入命中判定,一次触发的伤害约为普攻一发的 5 倍。

  • 每个幸运类技能 +10%p — 幸运饼干或创口贴效果相同。两者皆备时锁定 50% 触发率。
  • 两者效果几乎一致,出于安全性考虑,优先选择附带受伤时全场伤害的幸运创口贴更稳。
  • Boss、公会 Boss 等单发伤害决定胜负的内容,组合幸运饼干 + 创口贴打出 50% 触发率最为高效。

光翼重伤箭是什么?

光翼重伤箭是普攻有一定几率附加翼箭的技能。翼箭并非单纯的追加弹丸,会额外乘以 Boss 伤害增幅,且在首次命中时本体与双翼全部计入命中判定,使一次普攻按 3 段伤害结算。

作为概率技能,单看会显得波动较大,但若把实际触发率测定下来,与幸运类技能搭配的价值就会一目了然。本实验即是把该触发率以游戏内手动计数的方式测出来的结果。

伤害分析 — 普攻 vs 翼箭

在看触发率之前,先整理一次触发能造成的伤害。下方为卸下全部装备和符文、仅保留角色共鸣的受控配置下的游戏内实测值。

实验条件

角色共鸣
亚历克斯7星 · 穆伊拉7星 · 塔塔3星
装备
未装备
符文
未装备
攻击力
142.7K
暴击伤害
275%
最终伤害加成
14.44%
地面敌人伤害增幅
10%
Boss 伤害增加
28%
主武器伤害
17%

每发伤害

同样是一次普攻,但翼箭触发时一次扳机会让本体 + 双翼三段伤害全部计入命中判定。

普攻

725.14K

1段

相对普攻×5.17

翼箭触发

约 3.75M

本体 + 双翼 = 3段

伤害乘算构成

两个公式的差距只有「翼 +100%」一项。翼箭的效果不是独立乘算,而是直接累加到「Boss 伤害项」中,触发时让 Boss 伤害项从 +28% 增长到 +128%。

基础100%
地面增幅+10%
Boss 伤害+28%
翼箭+100%
普攻倍率×1.38

1 + 0.10 + 0.28 = ×1.38

翼箭倍率×2.38

1 + 0.10 + (0.28 + 1.00) = ×2.38

翼箭与圣物、公会研究等填充 Boss 伤害项的选项位于同一位置叠加,Boss 伤害项的其他来源越少,+100% 在分母中所占比重就越大,相对伤害也越强。

首次命中 = 3段判定

本体箭

1.25M

左翼

1.25M

右翼

1.25M

一次普攻造成的总伤害约 3.75M

相比普攻 1 发(725K)约 5.17 倍

伤害对比

同样的普攻次数下,光翼重伤箭触发与未触发的伤害差距超过 5 倍。

高配置修正 — 圣物·公会研究

上面的 5.17 倍是基于「Boss 伤害 28% / 地面伤害 10%」的受控配置。实际玩家会在更高的 Boss / 地面伤害选项叠加状态下战斗,因此翼箭的相对伤害会缩水。翼箭把 +100% 加进 Boss 伤害项中,分母越大,所占比重就越小。

场景中累计的选项

  • 治愈圣杯 — Boss 伤害增加
  • 进攻号角 — 地面伤害增幅
  • 公会研究 — Boss 伤害增加 (+20%)
传说圣物公会研究Boss + 地面翼 1 发翼首击
0+20%+28%×1.78×5.34
3+20%+40%×1.71×5.14
6+20%+52%×1.66×4.97
9+20%+64%×1.61×4.83
12+20%+76%×1.57×4.70
15+20%+88%×1.53×4.60

计算式: 翼 / 普攻 = (2 + 地面 + Boss) ÷ (1 + 地面 + Boss)。翼首击为本体 + 双翼 3 段判定,所以乘以 3。

在圣物 15★ + 公会研究全部叠满的配置下,翼箭的相对伤害从约 5.17 倍 → 4.60 倍,下降约 11%。

实验方法

每发射 10 次普攻便手动计数翼箭触发次数,反复 100 次,每个条件总计测量 1,000 次普攻。技能组合分为四种(单独、+饼干、+创口贴、+两者),分别同样测量 1,000 次。

每个条件大约 10 分钟,4 个条件加上计数时间,合计约 2 小时,完全在游戏内手动发射并手动计数完成。符文、装备、暴击等可能影响触发率的变量已全部排除。

实测结果 — 1,000 次试行基准

组合触发次数触发率推测标注概率95% 置信区间
光翼重伤箭30430.4%30%±2.9%p
+ 幸运饼干39839.8%40%±3.0%p
+ 幸运创口贴40640.6%40%±3.0%p
+ 幸运饼干 + 幸运创口贴49849.8%50%±3.1%p
可信度:每条件样本 n = 1,000。基于二项分布正态近似的 95% 置信区间为 ±2.8~3.1%p,4 个条件的置信区间均覆盖 30·40·40·50% 的假设值。即「每个幸运类技能 +10%p 累计」的规律可视为统计上充分一致的结果。

解读 — 每个幸运类技能 +10%

实测结果显示,光翼重伤箭的触发率遵循「每个幸运类技能 +10%」的简单加法规律。幸运饼干与幸运创口贴并非各自有独立修正,两者均提供相同的 +10% 效果,同时携带时合并为 +20%。

游戏内并未明确显示「幸运」属性,但本实验间接验证了影响光翼重伤箭触发条件的隐藏因子相当于幸运值。鉴于幸运类技能能提升光翼重伤箭触发率的协同效应,从伤害角度看同时携带两者最为高效。

PvE

在公会 Boss 等需要光翼重伤箭 5 倍伤害一击决胜的内容里,推荐同时携带幸运饼干 + 创口贴打出 50% 触发率。每发普攻的平均期望值相比单独 30% 提升约 1.6~1.7 倍。

期望值比较

基于触发率与每发伤害加权平均得出的、每发普攻平均期望伤害的比值。以上方「实验条件」中的配置为基准,在 Boss / 地面伤害选项更多的配置下,相对单独条件的提升会有所减小。

组合触发率相对光翼重伤箭
光翼重伤箭30%基准
+ 幸运 1 个40%+19%
+ 幸运 2 个50%+37%

为粗略比较数据,实际战斗中还会加入暴击、攻速、走位漏弹等额外变量。

常见问题

Q幸运饼干和幸运创口贴只能选一个,该选哪个?

从触发率上看几乎没有差别(398 次 vs 406 次)。幸运创口贴在受伤时还会附带全场伤害与消除敌弹,如果要兼顾安全则优先创口贴;若仅论伤害协同,任选一个都没问题。

QBoss / 地面伤害选项叠满的配置下,翼箭一发还能打出普攻的 5 倍吗?

相对比例会缩水。根据上方「高配置修正 — 圣物·公会研究」表格,圣物 0★ 配置约为 5.34 倍,而圣物 15★ + 公会研究全部叠满的配置下会下降至约 4.60 倍。翼箭以 +100% 累加进 Boss 伤害项,分母越大,+100% 所占比重就越小。

Q为什么把装备、符文全部脱掉再测?

符文、装备里可能混杂幸运相关选项或暴击、触发修正,使得难以单独剥离技能组合本身对触发率的影响。本实验仅保留角色共鸣、其余全部脱掉,在受控环境下尽量屏蔽外部因素。即便配置不同,30·40·40·50% 这一基线大体上仍可适用。

Q50% 触发率不就是每两次普攻必触发一次吗?

平均上是,但每次普攻是独立试验,波动比直觉更大。即便 50% 触发率,连续 5 次未触发的概率约为 3.1%(0.5⁵),连续 4 次未触发约 6.3%。在单发决胜的 Boss 战中,不要只看平均触发率,把波动算进来留出余量更稳。

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