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精灵伤害 — 继承·暴击继承·协战实验

发布日期: 2026-09-20更新日期: 2026-09-20

实验主题

精灵配置的选项名称相似,很容易搞不清什么乘在什么上。我在游戏内逐项更改,测量精灵继承角色属性的程度,以及精灵伤害%·狂热·强化·协战符文·附魔各自进入的位置。

实验来源:本实验为站长于2026-09-20使用本人账号·本人角色亲自进行的单人测量结果。为便于比较,所有数值均以对照配置的角色基准普攻换算为100.0K表示。结果可能随追加实验更新。

整体结论

  • 精灵攻击力继承角色攻击力

    角色攻击力%提高,精灵会以相同比例变强。只额外乘上子弹倍率(40~60%)。

  • 精灵伤害%精灵选项间加算

    附魔·符文·圣物的精灵伤害%在同一组相加,再与角色攻击力%相乘。

  • 精灵狂热·强化独立乘算

    无论精灵伤害%堆多高都不会被稀释的独立分组,局内务必优先选择。

  • 精灵暴击默认0%,靠协战符文继承

    协战传说+2起继承角色暴击率的40%,神话继承暴击伤害的50%。

  • 协战(同步攻击)角色每次射击追加射击

    只有本体精灵参与,分身不参与。角色攻速越快,精灵射击次数越多。

  • 精灵威慑传说角色攻击力%

    描述写"敌人受伤5%",实际是按精灵数提升自己的攻击力%。与战士之魂相加。

  • 附魔右侧精灵伤害×2

    两个精灵伤害30%在所有区间都优于精灵暴击伤害的组合。

实验条件

角色共鸣
亚历克斯7星·穆伊拉7星·塔塔3星
精灵
闪电精灵4只(实验中另有标注时变更)
装备·符文
仅装备各实验标注的选项,其余不装备
角色基准普攻
100.0K(换算基准)
暴击率·暴击伤害
60%·275%
测量方式
对同一目标、同一条件重复5次,取显示伤害平均值

实验1 · 角色攻击力继承

结论精灵攻击力继承角色攻击力

附加角色攻击力+30%后,角色普攻与闪电精灵单发以相同比例(约15%)提升。精灵原样继承角色最终攻击力,只乘子弹倍率。

比较方法:同时测量闪电精灵单发与角色普攻,再将攻击力%合计从100%提高到130%后重新测量。

角色普攻精灵单发
攻击力% 100%100.0K50.1K
攻击力% 130%114.9K57.6K
角色普攻
+14.9%
精灵单发
+15.0%
公式

精灵单发 = 角色最终攻击力 × 子弹倍率(闪电50%) → 100.0K × 0.5 ≈ 50K,114.9K × 0.5 ≈ 57.5K

实验2 · 精灵伤害%

结论精灵伤害%精灵选项间加算

附一个精灵伤害+30%附魔提升30%,第二个却只提升23%。精灵伤害%之间相加,与角色攻击力%相乘。

比较方法:按精灵伤害附魔0个 → 1个 → 2个的顺序测量闪电精灵单发。

精灵伤害0%50.1K

×1.00

精灵伤害+30%65.0K

+29.7%

精灵伤害+60%79.9K

+22.9%

公式

× (1 + 精灵伤害%合计) → ×1.3 = 65.1K,×1.6 = 80.2K(第二个30%的实效 = 1.6 ÷ 1.3 ≈ +23%)

实验3 · 精灵狂热与精灵强化

结论精灵狂热·强化独立乘算

即使精灵伤害已是+60%,精灵狂热仍提升接近30%,再加强化接近提升60%。二者是不与其他精灵选项混合的独立分组。

比较方法:在精灵伤害+60%状态下,按局内技能精灵狂热 → 精灵狂热 + 精灵强化的顺序测量闪电精灵单发。

精灵伤害+60%79.9K

×1.59

+ 精灵狂热104.1K

+30.3%

+ 精灵狂热 + 精灵强化128.3K

+23.2%

精灵伤害%超过300%的账号中,单个+30%的实效不足10%,但狂热·强化仍各自完整提升30%。局内优先于精灵伤害30%类选项。

公式

× (1 + 狂热30% + 强化30%) → 79.9K × 1.3 ≈ 103.9K,× 1.6 ≈ 127.8K(与精灵伤害%分组相乘)

实验4 · 精灵暴击与协战符文

结论精灵暴击默认0%,靠协战符文继承

没有协战符文时,200次中精灵一次都没有暴击。传说+2起以接近角色暴击率40%的比例暴击,神话时暴击单发大幅增大。

比较方法:在角色暴击率60%·暴击伤害275%状态下,将精灵协战符文从无 → 传说+2 → 神话更换,统计精灵攻击200次中的暴击次数与暴击单发。

200次中暴击暴击比例暴击单发
无协战符文00.0%—
协战传说+24723.5%75.2K
协战神话4924.5%143.6K

暴击伤害继承是属性面板显示的暴击伤害总值的一半。传说+2阶段的暴击单发仅适用基础倍率150%。

公式

精灵暴击率 = 角色暴击率 × 40%(传说+2) → 24% · 精灵暴击倍率 = 150% + 角色暴击伤害 × 50%(神话) → 150 + 137.5 = 287.5% → 50.1K × 2.875 ≈ 144K

实验5 · 协战(同步攻击)

结论协战角色每次射击追加射击

装备协战传说后,20秒内精灵射击次数从160次增至约290次。角色每射一次,全部本体精灵各多射一发,分身未参与。

比较方法:在闪电精灵4只、角色每秒约2发的条件下统计20秒内精灵射击次数。顺序为无协战符文 → 协战传说 → 协战传说 + 精灵威慑史诗(分身)。

20秒射击次数每秒
无协战符文1608.0
协战传说29114.6
协战传说 + 分身4只29214.6

提升精灵自身攻速后,元素精灵在每秒约10次左右不再加快。超过此值,提升角色攻速以增加协战次数更有效。

公式

协战射击/秒 ≈ 角色射击/秒 × 80% × 本体精灵数 → 2 × 0.8 × 4 = 6.4次/秒 → 20秒约追加128次

实验6 · 精灵威慑传说的真相

结论精灵威慑传说角色攻击力%

描述写"敌人受伤增加5%",但每增加一只精灵,属性面板上我的攻击力就提升5%。与战士之魂同组,一起使用时略低于相乘。

比较方法:装备精灵威慑传说,将精灵数从0 → 3 → 6只增加并读取属性面板攻击力,也比较了与战士之魂(攻击力+30%)同时使用的情况。

精灵数属性面板攻击力
0只500.0K
3只574.8K
6只649.7K
属性面板攻击力
仅战士之魂530.1K
战士之魂 + 威慑(6只)680.2K

因为进入角色攻击力%,角色普攻与精灵·植物伤害一同提升,但对使魔技能伤害这类不继承角色攻击力的伤害没有效果。

公式

攻击力%合计400%基准:威慑6只+30 → 5.3/5.0 = +6.0% · 两者+60 → 5.6/5.0 = +12.0%(若相乘为+12.4%)

实验7 · 附魔右侧 — 精灵伤害 vs 精灵暴击伤害

结论附魔右侧2槽精灵伤害×2

20秒总伤害以两个精灵伤害30%最高,一个各一低约12%,两个暴击伤害低约26%。暴击率提到60%后顺序也没有改变。

比较方法:在装备精灵威慑神话 + 协战神话的状态下,只更换右侧附魔2槽,测量20秒内精灵总伤害。以精灵伤害×2为100%比较。

精灵伤害30% × 2100.0%
精灵伤害30% + 暴击伤害30%87.9%

-12.1%

精灵暴击伤害30% × 274.3%

-25.7%

暴击伤害附魔要占优,需要精灵暴击率极高且角色暴击伤害偏低。在协战神话继承一半暴击伤害的配置下并不成立。

公式

精灵伤害+30的实效 = 0.3 ÷ (1 + 精灵伤害%合计) · 暴击伤害+30的实效 = 0.3 × P ÷ (1 + P × (M − 1)),P = 精灵暴击率,M = 精灵暴击倍率

各类精灵观察

  • 闪电精灵
    命中时闪电连锁
    50%
    0.5s
  • 火焰精灵
    3秒灼烧持续伤害
    40%
    0.5s
  • 冰锥精灵
    1.5秒冰冻·减速
    50%
    0.5s
  • 猛毒精灵
    中毒持续伤害
    40%
    0.5s
  • 炸弹精灵
    4连发抛物线,落地爆炸。协战时为单发炸弹(100%)
    40%
    1.5s
  • 射线精灵
    穿透10,0.1秒间隔
    50%
    0.1s
  • 王者精灵
    持续激光,穿透2,追踪旋转
    60%
    0.1s
单发倍率攻击间隔

攻击间隔会随精灵攻速%缩短,但元素精灵在每秒约10次左右不再加快。

总结 — 精灵单发的计算顺序

综合七项实验,精灵单发按以下顺序相乘。同一阶段内的选项相加。

  1. A
    角色最终攻击力 × 子弹倍率乘算
    角色攻击力 × (1 + 角色攻击力%) × 40~60%

    角色攻击力%·战士之魂·兔脚·精灵威慑传说全部在此相加。(实验1·6)

  2. B
    精灵伤害%加算
    × (1 + 精灵伤害%合计)

    附魔精灵伤害、威慑神话30%、暴噬之链、精灵技能层数、连击天赋。(实验2)

  3. C
    精灵狂热·强化加算
    × (1 + 狂热30% + 强化30%)

    只有这两者进入的独立分组。精灵伤害%再大也不会被稀释。(实验3)

  4. D
    按目标类型的伤害增加加算
    × (1 + Boss伤害 + 地面/空中)

    Boss伤害·地面增幅由角色数值原样复制给精灵。

  5. E
    精灵暴击加算
    × (1 − P + P × M)

    P = 角色暴击率 × 40%(协战传说+2)+ 精灵暴击率附魔,M = 150% + 角色暴击伤害 × 50%(协战神话)+ 精灵暴击伤害附魔。(实验4·7)

  6. F
    受伤增加·最终·减免乘算
    × (1 + 受伤增加) × (1 + 狩猎印记) × 最终 × 减免

    痛苦之环·愚者使魔减益,猎鹰精灵的狩猎印记(精灵伤害+15%),使魔最终伤害,对手减免。

实战应用

  • 局内技能优先选精灵狂热·精灵强化,而非精灵伤害30%类。精灵伤害%已累积很多,单个30%的实效很小。
  • 想看到精灵暴击,协战符文传说+2是起点。在此之前除非附魔精灵暴击率,否则不会暴击。
  • 附魔右侧固定为两个精灵伤害30%。暴击伤害组合在协战神话配置下没有逆转。
  • 精灵威慑传说是角色攻击力%。与战士之魂·兔脚同组,三者全堆时低于相乘。
  • 精灵攻速堆到极端,元素精灵也在每秒约10次停下。多余投资转向角色攻速以增加协战次数。

延伸阅读

常见问题

Q精灵也会打出角色暴击吗?

默认0%。协战符文传说+2起继承角色暴击率的40%。

Q精灵狂热与精灵强化可以叠加吗?

可以。二者相加后精灵最终攻击力+60%。

Q分身也参与协战吗?

不。只有本体精灵随角色射击追加射击。

Q精灵威慑传说是敌方减益吗?

不是。是按精灵数提升自己攻击力%的效果。

QBoss伤害圣物对精灵也生效吗?

生效。Boss伤害与地面增幅会原样复制给精灵。

H

作者 · 2025年2月起游玩 · 450天

本页的数值与推荐均由站长在游戏内亲自核实并持续更新。

发布日期 2026-09-20更新日期 2026-09-20核实方法
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