精灵伤害 — 继承·暴击继承·协战实验
实验主题
精灵配置的选项名称相似,很容易搞不清什么乘在什么上。我在游戏内逐项更改,测量精灵继承角色属性的程度,以及精灵伤害%·狂热·强化·协战符文·附魔各自进入的位置。
整体结论
- 精灵攻击力继承角色攻击力
角色攻击力%提高,精灵会以相同比例变强。只额外乘上子弹倍率(40~60%)。
- 精灵伤害%精灵选项间加算
附魔·符文·圣物的精灵伤害%在同一组相加,再与角色攻击力%相乘。
- 精灵狂热·强化独立乘算
无论精灵伤害%堆多高都不会被稀释的独立分组,局内务必优先选择。
- 精灵暴击默认0%,靠协战符文继承
协战传说+2起继承角色暴击率的40%,神话继承暴击伤害的50%。
- 协战(同步攻击)角色每次射击追加射击
只有本体精灵参与,分身不参与。角色攻速越快,精灵射击次数越多。
- 精灵威慑传说角色攻击力%
描述写"敌人受伤5%",实际是按精灵数提升自己的攻击力%。与战士之魂相加。
- 附魔右侧精灵伤害×2
两个精灵伤害30%在所有区间都优于精灵暴击伤害的组合。
实验条件
- 角色共鸣
- 亚历克斯7星·穆伊拉7星·塔塔3星
- 精灵
- 闪电精灵4只(实验中另有标注时变更)
- 装备·符文
- 仅装备各实验标注的选项,其余不装备
- 角色基准普攻
- 100.0K(换算基准)
- 暴击率·暴击伤害
- 60%·275%
- 测量方式
- 对同一目标、同一条件重复5次,取显示伤害平均值
实验1 · 角色攻击力继承
附加角色攻击力+30%后,角色普攻与闪电精灵单发以相同比例(约15%)提升。精灵原样继承角色最终攻击力,只乘子弹倍率。
比较方法:同时测量闪电精灵单发与角色普攻,再将攻击力%合计从100%提高到130%后重新测量。
| 角色普攻 | 精灵单发 | |
|---|---|---|
| 攻击力% 100% | 100.0K | 50.1K |
| 攻击力% 130% | 114.9K | 57.6K |
公式
精灵单发 = 角色最终攻击力 × 子弹倍率(闪电50%) → 100.0K × 0.5 ≈ 50K,114.9K × 0.5 ≈ 57.5K
实验2 · 精灵伤害%
附一个精灵伤害+30%附魔提升30%,第二个却只提升23%。精灵伤害%之间相加,与角色攻击力%相乘。
比较方法:按精灵伤害附魔0个 → 1个 → 2个的顺序测量闪电精灵单发。
×1.00
+29.7%
+22.9%
公式
× (1 + 精灵伤害%合计) → ×1.3 = 65.1K,×1.6 = 80.2K(第二个30%的实效 = 1.6 ÷ 1.3 ≈ +23%)
实验3 · 精灵狂热与精灵强化
即使精灵伤害已是+60%,精灵狂热仍提升接近30%,再加强化接近提升60%。二者是不与其他精灵选项混合的独立分组。
比较方法:在精灵伤害+60%状态下,按局内技能精灵狂热 → 精灵狂热 + 精灵强化的顺序测量闪电精灵单发。
×1.59
+30.3%
+23.2%
精灵伤害%超过300%的账号中,单个+30%的实效不足10%,但狂热·强化仍各自完整提升30%。局内优先于精灵伤害30%类选项。
公式
× (1 + 狂热30% + 强化30%) → 79.9K × 1.3 ≈ 103.9K,× 1.6 ≈ 127.8K(与精灵伤害%分组相乘)
实验4 · 精灵暴击与协战符文
没有协战符文时,200次中精灵一次都没有暴击。传说+2起以接近角色暴击率40%的比例暴击,神话时暴击单发大幅增大。
比较方法:在角色暴击率60%·暴击伤害275%状态下,将精灵协战符文从无 → 传说+2 → 神话更换,统计精灵攻击200次中的暴击次数与暴击单发。
| 200次中暴击 | 暴击比例 | 暴击单发 | |
|---|---|---|---|
| 无协战符文 | 0 | 0.0% | — |
| 协战传说+2 | 47 | 23.5% | 75.2K |
| 协战神话 | 49 | 24.5% | 143.6K |
暴击伤害继承是属性面板显示的暴击伤害总值的一半。传说+2阶段的暴击单发仅适用基础倍率150%。
公式
精灵暴击率 = 角色暴击率 × 40%(传说+2) → 24% · 精灵暴击倍率 = 150% + 角色暴击伤害 × 50%(神话) → 150 + 137.5 = 287.5% → 50.1K × 2.875 ≈ 144K
实验5 · 协战(同步攻击)
装备协战传说后,20秒内精灵射击次数从160次增至约290次。角色每射一次,全部本体精灵各多射一发,分身未参与。
比较方法:在闪电精灵4只、角色每秒约2发的条件下统计20秒内精灵射击次数。顺序为无协战符文 → 协战传说 → 协战传说 + 精灵威慑史诗(分身)。
| 20秒射击次数 | 每秒 | |
|---|---|---|
| 无协战符文 | 160 | 8.0 |
| 协战传说 | 291 | 14.6 |
| 协战传说 + 分身4只 | 292 | 14.6 |
提升精灵自身攻速后,元素精灵在每秒约10次左右不再加快。超过此值,提升角色攻速以增加协战次数更有效。
公式
协战射击/秒 ≈ 角色射击/秒 × 80% × 本体精灵数 → 2 × 0.8 × 4 = 6.4次/秒 → 20秒约追加128次
实验6 · 精灵威慑传说的真相
描述写"敌人受伤增加5%",但每增加一只精灵,属性面板上我的攻击力就提升5%。与战士之魂同组,一起使用时略低于相乘。
比较方法:装备精灵威慑传说,将精灵数从0 → 3 → 6只增加并读取属性面板攻击力,也比较了与战士之魂(攻击力+30%)同时使用的情况。
| 精灵数 | 属性面板攻击力 |
|---|---|
| 0只 | 500.0K |
| 3只 | 574.8K |
| 6只 | 649.7K |
| 属性面板攻击力 | |
|---|---|
| 仅战士之魂 | 530.1K |
| 战士之魂 + 威慑(6只) | 680.2K |
因为进入角色攻击力%,角色普攻与精灵·植物伤害一同提升,但对使魔技能伤害这类不继承角色攻击力的伤害没有效果。
公式
攻击力%合计400%基准:威慑6只+30 → 5.3/5.0 = +6.0% · 两者+60 → 5.6/5.0 = +12.0%(若相乘为+12.4%)
实验7 · 附魔右侧 — 精灵伤害 vs 精灵暴击伤害
20秒总伤害以两个精灵伤害30%最高,一个各一低约12%,两个暴击伤害低约26%。暴击率提到60%后顺序也没有改变。
比较方法:在装备精灵威慑神话 + 协战神话的状态下,只更换右侧附魔2槽,测量20秒内精灵总伤害。以精灵伤害×2为100%比较。
-12.1%
-25.7%
暴击伤害附魔要占优,需要精灵暴击率极高且角色暴击伤害偏低。在协战神话继承一半暴击伤害的配置下并不成立。
公式
精灵伤害+30的实效 = 0.3 ÷ (1 + 精灵伤害%合计) · 暴击伤害+30的实效 = 0.3 × P ÷ (1 + P × (M − 1)),P = 精灵暴击率,M = 精灵暴击倍率
各类精灵观察
闪电精灵命中时闪电连锁50%0.5s
火焰精灵3秒灼烧持续伤害40%0.5s
冰锥精灵1.5秒冰冻·减速50%0.5s
猛毒精灵中毒持续伤害40%0.5s
炸弹精灵4连发抛物线,落地爆炸。协战时为单发炸弹(100%)40%1.5s
射线精灵穿透10,0.1秒间隔50%0.1s
王者精灵持续激光,穿透2,追踪旋转60%0.1s
攻击间隔会随精灵攻速%缩短,但元素精灵在每秒约10次左右不再加快。
总结 — 精灵单发的计算顺序
综合七项实验,精灵单发按以下顺序相乘。同一阶段内的选项相加。
- A角色最终攻击力 × 子弹倍率乘算
角色攻击力 × (1 + 角色攻击力%) × 40~60%角色攻击力%·战士之魂·兔脚·精灵威慑传说全部在此相加。(实验1·6)
- B精灵伤害%加算
× (1 + 精灵伤害%合计)附魔精灵伤害、威慑神话30%、暴噬之链、精灵技能层数、连击天赋。(实验2)
- C精灵狂热·强化加算
× (1 + 狂热30% + 强化30%)只有这两者进入的独立分组。精灵伤害%再大也不会被稀释。(实验3)
- D按目标类型的伤害增加加算
× (1 + Boss伤害 + 地面/空中)Boss伤害·地面增幅由角色数值原样复制给精灵。
- E精灵暴击加算
× (1 − P + P × M)P = 角色暴击率 × 40%(协战传说+2)+ 精灵暴击率附魔,M = 150% + 角色暴击伤害 × 50%(协战神话)+ 精灵暴击伤害附魔。(实验4·7)
- F受伤增加·最终·减免乘算
× (1 + 受伤增加) × (1 + 狩猎印记) × 最终 × 减免痛苦之环·愚者使魔减益,猎鹰精灵的狩猎印记(精灵伤害+15%),使魔最终伤害,对手减免。
实战应用
- 局内技能优先选精灵狂热·精灵强化,而非精灵伤害30%类。精灵伤害%已累积很多,单个30%的实效很小。
- 想看到精灵暴击,协战符文传说+2是起点。在此之前除非附魔精灵暴击率,否则不会暴击。
- 附魔右侧固定为两个精灵伤害30%。暴击伤害组合在协战神话配置下没有逆转。
- 精灵威慑传说是角色攻击力%。与战士之魂·兔脚同组,三者全堆时低于相乘。
- 精灵攻速堆到极端,元素精灵也在每秒约10次停下。多余投资转向角色攻速以增加协战次数。
延伸阅读
常见问题
Q精灵也会打出角色暴击吗?
默认0%。协战符文传说+2起继承角色暴击率的40%。
Q精灵狂热与精灵强化可以叠加吗?
可以。二者相加后精灵最终攻击力+60%。
Q分身也参与协战吗?
不。只有本体精灵随角色射击追加射击。
Q精灵威慑传说是敌方减益吗?
不是。是按精灵数提升自己攻击力%的效果。
QBoss伤害圣物对精灵也生效吗?
生效。Boss伤害与地面增幅会原样复制给精灵。