伤害效率计算器
用装备、德古拉、魔法帕夫确定当前攻击力,再计算提升哪项属性的伤害效率最高。
我的当前属性
请输入游戏内确认的当前数值。
%
%
%
%
该提升哪个属性?
条形越长,相同投入下伤害提升越多。可自行调整数值。
+%
+1.00%
3% ÷ (100+200) = 1.00%实际攻击力 100,000101,000
+
+3.00%
+1,000 ÷ 33,333实际攻击力 100,000103,000
+%
+5.17%
(5%×150%) ÷ 1.45 = 5.17%
+%
+4.14%
(30%×20%) ÷ 1.45 = 4.14%
+%
+6.67%
10% ÷ (100+50) = 6.67%
同等换算
选择一个基准属性,显示其他属性达到相同伤害所需的数值。
请选择基准属性
如何计算?
伤害由三项相乘决定,每项内部相加。
攻击力×暴击×增幅
- 攻击力效率 = 提升% ÷ (100 + 攻击力%合计)
- 增幅效率 = 提升% ÷ (100 + 增幅合计)
- 暴击效率 = (暴击率 × 暴伤增量) ÷ 暴击期望倍率
合计越高,同样+1%的效率越低。
伤害效率计算器指南
伤害由攻击力、暴击、增幅相乘决定。每个类别内部相加。
同样+3%,当前合计越高效率越低,所以输入当前值很重要。
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用效率表选择下一项要提升的属性,用前后比较确认替换收益。
常见问题
Q装备强化影响效率吗?
不影响攻击力%的伤害效率,只会让实际攻击力增量更大。
Q为何要输入当前攻击力?
用于计算实际攻击力增量与攻击力(数值)效率。
Q攻击力%效率为何偏低?
合计已高时每+1%占比变小,属正常现象。
Q为何没有生命值?
本计算器仅针对伤害效率,不涉及生存。