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海岛寻宝规划器

选择目标分数与倍率策略后,计算所需骰子数、缺口以及距下次活动的累计时间。

所需起始骰子

278

平均掷出 488 次

中位

100,048

已确保 313充足
目标分数100,000
当前持有骰子0
倍率策略
置信度一般运气下达成目标
付费礼包+135
7/7次
10/10次
10/10次
总支付5,250+990+¥70

计算结果

当前持有

0

免费任务通关

签到·自动战斗·黄金洞窟·封印之战·竞技场·遗迹·祈祷·宝箱·Boss·怪物·宝石消耗(不含掷骰子任务)

150

每日免费礼包

28天每日1个(共 28 个)

28

已选付费礼包

135

棋盘进行中追加获得

掷骰子任务(~135)+ 分数里程碑(~60)+ 双倍格·转盘A奖励

209

骰子攻略

在哪一格押多少倍率最划算?

整理了全24格期望值与防御型·平衡型·进攻型倍率推荐。

计算方式说明

结果数值来自24格棋盘模拟,每个策略重复3,000次的统计。模拟包含掷骰子任务奖励(最多70个)、分数里程碑奖励(最多60个)、双倍格·转盘A奖励。

  1. 模拟使用两颗六面骰子在24格棋盘上循环移动,将起始骰子50~1500个区间以50个为单位测量后存为表格。
  2. 根据输入的目标分数与置信度对表格进行插值,即可得到"达成该分数需要的起始骰子数"。
  3. 从所需起始骰子中减去免费任务(150)+ 每日礼包(28)+ 已选付费礼包,便可得到缺口。
  4. 若仍有缺口,则按28天活动每次免费奖励(任务150 + 每日28 = 178个)换算还需多少次活动才能凑齐。

模拟结果会因实际运气出现±10%以上的差异。若希望稳妥达成,请将置信度设为"保守"并预留额外余量。

海岛寻宝规划器使用方法

弓箭传说2的骰子活动(海岛寻宝)以28天为周期循环,里程碑奖励呈陡峭递增,因此在事前评估"凭手中骰子能走到哪一步"非常重要。本计算器基于24格棋盘模拟(每个策略重复3,000次),按目标分数、倍率策略与置信度对所需起始骰子数进行插值给出。

"所需起始骰子"已包含活动期间棋盘自身产出的骰子(掷骰任务最多135 + 分数里程碑最多60 + 双倍格·转盘A奖励)。因此外部需确保的骰子量只需与"当前持有 + 免费任务(150)+ 每日礼包(28)+ 已选付费礼包"之和比较即可。

查看详情

置信度决定以模拟分布的哪个位置为基准。"保守"是即使在下25%场景中也能达成目标的保守估计,"中位"为一般运气,"乐观"为运气较佳时的估计。冲击里程碑奖励较大区间(特别是10万分以上)时,建议设为"保守"并多留余量。

付费礼包按性价比排序(钻石 → 极光99 → Habby商店 → 大型)显示,可在自身额度内勾选,会自动合入结果卡片的起始骰子。若不付费仍有缺口,会同时显示按28天活动每次免费可凑128个为基准还需循环多少次。

点击右上角"查看任务"按钮即可一目了然查看当前版本12个任务组(共285个)的奖励分布。请检查优先通关哪些任务能更快积攒免费骰子。

常见问题

Q为什么"所需起始骰子"会大于当前持有?

模拟在掷骰过程中包含任务·分数里程碑·双倍格奖励等带来的骰子,作为完整一局来计算。因此即便起始时持有较少,棋盘进行过程中也会追加200~400个以上骰子推动得分上升。所示"所需起始骰子"是在领取这些奖励后达成目标分数所需的外部确保数。

Q置信度"保守/中位/乐观"是什么标准?

在重复3,000次模拟时,"保守"是指在下25%场景下也能达到目标分数的起始骰子(即75%的情况能达成),"中位"为50%,"乐观"为只有25%场景能达成的起始骰子。冲击里程碑奖励较大区间时建议选择"保守"。

Q倍率策略与攻略页有何关系?

直接采用骰子攻略页面分析的防御型(1·2·3倍)、平衡型(1·3·5倍)、进攻型(1·5·10倍)三种策略。本计算器以代码模拟攻略中的策略,因此两个页面的推荐倍率始终一致。

Q付费礼包的价格准确吗?

以游戏内礼包标示价格(钻石750·极光99·499·9999)为基准合算。但Habby商店等实际支付币种不同的情况,会因各国汇率与商店政策出现微小差异,请在游戏内界面再次确认。

Q"还需循环多少次"的计算依据是什么?

骰子活动每28天重置一次,可免费获得的奖励为任务通关150个(不含掷骰任务)+ 每日免费礼包28个 = 178个。将缺口除以178并向上取整即为"还需循环多少次"的依据。

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