Archero 2 Hub支持本站

迅速之箭 — 傷害降低 20% 實驗

發布日期: 2026-05-11更新日期: 2026-05-11

實驗主題

整理實際在遊戲中測量迅速之箭究竟降低多少傷害、影響哪些技能的結果。不只是「感覺較弱」的主觀感受,而是透過數值確認在哪些情況下會造成損失。

實驗來源:本實驗為網站製作者於 2026-05-11 使用本人帳號與角色進行的單人測量結果。各條件的詳細裝備與符文記載於各節,結果數值可能隨後續追加實驗而更新。

結論

傷害 -20%

在與「Boss傷害提升·地面傷害增幅」相同的計算組中合計扣除——並非獨立係數,而是計算組內的扣除。

+
降低
+
+
+
維持

受影響技能 vs 不受影響技能

主武器·突擊·能量環/箭/光束降低。冰凍箭·植物·精靈·隕石藥水等能力不受影響。

+
+
86

能量環命中次數也減少

迅速縮小環的尺寸,命中次數從 8 次減至 6 次。加上傷害降低產生額外損失。

注意

神諭頭盔混沌 + 迅速 = 傷害損失

神諭頭盔混沌 + 交響樂傳說 + 追蹤之眼·能量環組合中加入迅速,總傷害降低。

什麼是迅速之箭?

迅速之箭是一個以降低傷害為代價換取攻擊速度的能力。官方說明中未明示降低數值,難以掌握實際損失規模。

本次實驗將透過遊戲內實測,確認精確的傷害降低率、能量環尺寸縮小帶來的額外損失,以及特定裝備組合下產生的複合損害。

傷害分析

實驗條件

角色共鳴
亞歷克斯 7星 · 穆伊拉 7星 · 塔塔 3星
裝備
未裝備
符文
未裝備
攻擊力
144.37K
暴擊傷害
275%
最終傷害加成
14.56%
地面傷害增幅
10%
Boss傷害提升
28%
主武器傷害
17%

迅速傷害

無迅速

267.04K普通
734.38K暴擊

有迅速

228.34K普通
627.95K暴擊

傷害構成

迅速的傷害降低並非獨立係數,而是在與「Boss傷害提升·地面傷害增幅」相同的計算組中合計扣除。透過下方公式與計算組視覺化確認其結構。

267.04 ÷ 1.38 × (1.38 − 0.20) = 228.34 ← 實測值吻合

將 267.04K 除以計算組倍數(×1.38)求得基礎傷害,再乘以套用迅速後的倍數(×1.18)得到 228.34K——與實測值完全吻合。

基礎100%
地面增幅+10%
Boss傷害+28%
迅速降低-20%
無迅速×1.38

1 + 0.10 + 0.28 = ×1.38

有迅速×1.18

1 + 0.10 + (0.28 − 0.20) = ×1.18

計算組中Boss/地面選項越少,迅速所佔比重越大。聖物·公會研究堆疊大量Boss傷害的高配裝組,迅速的相對損失會略微減少,但仍是純粹的損失。

傷害降低對象技能

選擇迅速並非所有技能的傷害都會降低。主武器·突擊會降低,其他技能(元素·植物·精靈·隕石等)不受影響。透過數值確認。

主武器(普攻/暴擊)降低

無迅速

267.04K普通
734.38K暴擊

有迅速

228.34K普通
627.95K暴擊
突擊降低

無迅速

191.72K普通

有迅速

163.94K普通
冰凍箭(元素)維持

無迅速

190.2K普通

有迅速

190.2K普通
植物守衛維持

無迅速

228.24K普通

有迅速

228.24K普通
炸彈精靈維持

無迅速

102.25K普通

有迅速

102.25K普通
劇毒隕石藥水維持

無迅速

285.30K普通

有迅速

285.30K普通

攻擊力能力確認

在獲得迅速的狀態下加入攻擊力 +10% 能力(戰士之息),確認增加幅度是否正常生效。由於迅速影響的是「計算組係數」而非「基礎傷害」,攻擊力能力應不受影響。

基礎(無迅速)

267.04K普通
734.38K暴擊
+ 戰士之息
293.75K普通
807.82K暴擊

有迅速

228.34K普通
627.95K暴擊
+ 戰士之息
251.18K普通
690.75K暴擊

228.34 × 1.10 = 251.17 ≈ 實測 251.18K — 攻擊力提升在迅速狀態下也正常生效。

結論

即使有迅速,攻擊力能力(戰士之息等)的提升比例仍正常生效。但由於 10% 是加在已被迅速降低的基礎上,絕對數值的提升幅度會縮小。

技能組合別傷害比較

能量環·能量箭·能量光束等主要組合中,有無迅速的普攻/暴擊數值比較。均以無裝備·無符文的對照組為基準。

無迅速

186.93K普通
514.06K暴擊

有迅速

159.84K普通
439.56K暴擊

無迅速

534.09K普通
1.46M暴擊

有迅速

456.69K普通
1.25M暴擊
+

無迅速

293.75K普通
807.81K暴擊

有迅速

251.18K普通
690.74K暴擊

無迅速

186.93K普通
541.06K暴擊

有迅速

159.84K普通
439.56K暴擊
+

無迅速

186.93K普通
514.06K暴擊

有迅速

159.84K普通
439.56K暴擊

無迅速

460.56K普通
1.26M暴擊

有迅速

421.86K普通
1.16M暴擊

能量環命中次數減少

迅速除了降低傷害外還有額外副作用。獲得迅速後能量環尺寸縮小,命中敵人的次數減少。單發暴擊數值依迅速比例降低,但總命中次數也減少,實際損失遠更大。

+

暴擊(1次)

476.81K

命中次數

8

每發總傷害

3.81M

+
+

暴擊(1次)

402.31K

命中次數

6

每發總傷害

2.41M

+
+

暴擊(1次)

476.81K

命中次數

11

每發總傷害

5.24M

+
+
+

暴擊(1次)

402.31K

命中次數

11

每發總傷害

4.42M

核心發現

能量環 + 追蹤之眼中加入迅速後,環的尺寸縮小導致命中次數從 8 次減至 6 次。單發數值降低(-15%)加上次數損失(-25%),每發總傷害約減少 37%。加入能量光束可維持環的尺寸保持 11 次命中,因此即使加入迅速也不會有命中次數損失。

裝備實驗 — 能量環組

穿戴實際裝備與符文的狀態下,對Boss約測量 20 秒傷害的結果。在相同條件下各嘗試 3 次並比較平均值。

實驗條件

項鍊
戒指
護甲
靴子

符文

鋒利之箭
箭術秘法
交響樂
注意:穿戴神諭護甲 + 神諭頭盔混沌 + 交響樂傳說的狀態下,攜帶追蹤之眼 + 能量環再加入迅速,反而會導致傷害降低。在此組合中絕對不要選擇迅速。
+
不含神諭頭盔

沒有神諭頭盔時能量環的發射量較少,迅速的攻速提升在某些情況下對總傷害有益。

+
+

無迅速

53.90B

53.09B · 53.95B · 54.67B

有迅速

41.0%

76.01B

77.36B · 76.42B · 74.25B

+
神諭頭盔
+

無迅速

214.36B

198.84B · 218.64B · 225.59B

有迅速

26.7%

157.08B

152.36B · 162.23B · 156.64B

+
+

無迅速

309.17B

337.74B · 289.24B · 300.53B

有迅速

23.4%

236.94B

252.69B · 227.04B · 231.09B

+
神諭頭盔 + 獅鷲武器
+

無迅速

193.27B

181.06B · 203.64B · 195.12B

有迅速

20.7%

153.25B

144.68B · 156.5B · 158.57B

裝備實驗 — 追蹤之眼組

追蹤之眼單獨組合中,比較有無迅速的傷害結果。同時確認加入能量光束時的變化。

11.86B · 11.62B · 9.22B

10.90B

+

9.31B · 9.79B · 9.22B

9.44B

+

28.98B · 31.1B · 33.26B

31.11B

+
+

29.57B · 29.06B · 29.59B

29.41B

為何神諭頭盔混沌 + 迅速效果不佳?

神諭頭盔混沌選項(暴擊 → 多重射擊 +1)每次發射都會產生延遲。這個延遲實際上使迅速的攻速 +100% 效果失效。透過直接實驗以數值確認兩個疑問點。

+
Q1. 無頭盔

不戴頭盔測量時,迅速的攻速提升得到完整反映。命中次數增加約 80%,總傷害也隨之提升。

+
+
+

無迅速

3.7B

命中次數: 459

有迅速

52.2%

5.63B

命中次數: 824 +79.5%

+
Q1. 戴頭盔

穿戴神諭頭盔時,因多重射擊延遲,迅速的攻速提升無法正常反映。命中次數增加僅達 12% 水準,產生傷害損失。

+
+
+

無迅速

31.11B

命中次數: 12,533

10次平均

有迅速

5.5%

29.41B

命中次數: 14,104 +12.5%

10次平均

托爾
Q2. 使用托爾

為消除多重射擊延遲而使用托爾,但命中次數增加幅度仍停留在 12% 水準。延遲無法透過托爾解決。

+
+
+

無迅速

30.7B

命中次數: 12,337

10次平均

有迅速

5.7%

28.95B

命中次數: 13,862 +12.4%

10次平均

結論

神諭頭盔混沌的多重射擊延遲在結構上抵消了迅速的攻速收益。使用托爾也無法解決延遲,因此穿戴神諭頭盔的狀態下,迅速只能略微增加命中次數,卻降低傷害,造成雙重損失。

常見問題

Q迅速之箭是絕對不能選的嗎?

在大多數情況下迅速是損失。但實驗發現,沒有神諭頭盔的組合中搭配能量環使用時,攻速收益可部分抵消傷害損失。一般情況下不選為佳,但在純能量環組且無頭盔的情況下可能可以接受。

Q迅速降低的「Boss傷害計算組」具體是什麼?

Boss傷害計算組是「Boss傷害提升」(聖物·公會研究等)與「地面傷害增幅」合計的乘法區域。迅速以在此計算組中加入 -20% 的方式運作。因此此計算組合計越大,迅速的相對損失率略微減少,但絕對數值仍是損失。

Q攻速加快多打幾下不是反而有利嗎?

實驗結果顯示以總傷害基準損失更大。即使攻速提升增加發射次數,每發傷害降低 + 能量環命中次數減少疊加,20 秒基準總傷害反而更低。特別是能量環·追蹤之眼組合中加入迅速,總傷害約減少 20~30%。

Q其他技能(元素·植物·精靈·隕石等)為何不受迅速影響?

冰凍箭·植物守衛·炸彈精靈·劇毒隕石藥水等與迅速的傷害降低分開計算,似乎不包含在該傷害計算組中。迅速施加的「-20%」只影響歸屬於主武器攻擊的計算組。

Q為何神諭頭盔混沌 + 迅速特別不好?

神諭頭盔混沌選項(暴擊 → 多重射擊 +1)在內部產生發射延遲。不戴頭盔使用迅速時,攻速 +100% 完整反映在命中次數上,可多打約 80%;但穿戴頭盔時,因多重射擊延遲命中次數增加僅達 12% 水準。傷害降低 -20% 而發射次數幾乎不增,造成雙重損失。實驗也確認使用托爾無法消除此延遲。

《Archero 2(弓箭傳說2)》為 Habby Pte. Ltd. 之商標。遊戲資料、名稱、影像及素材之著作權均歸 © Habby Pte. Ltd. 所有。Archero2 Hub 為粉絲自發營運之非官方社群資料網站,與 Habby 並無任何合作、贊助或授權關係。