迅速之箭 — 傷害降低 20% 實驗
實驗主題
整理實際在遊戲中測量迅速之箭究竟降低多少傷害、影響哪些技能的結果。不只是「感覺較弱」的主觀感受,而是透過數值確認在哪些情況下會造成損失。
結論
傷害 -20%
在與「Boss傷害提升·地面傷害增幅」相同的計算組中合計扣除——並非獨立係數,而是計算組內的扣除。
受影響技能 vs 不受影響技能
主武器·突擊·能量環/箭/光束降低。冰凍箭·植物·精靈·隕石藥水等能力不受影響。
能量環命中次數也減少
迅速縮小環的尺寸,命中次數從 8 次減至 6 次。加上傷害降低產生額外損失。
神諭頭盔混沌 + 迅速 = 傷害損失
神諭頭盔混沌 + 交響樂傳說 + 追蹤之眼·能量環組合中加入迅速,總傷害降低。
什麼是迅速之箭?
迅速之箭是一個以降低傷害為代價換取攻擊速度的能力。官方說明中未明示降低數值,難以掌握實際損失規模。
本次實驗將透過遊戲內實測,確認精確的傷害降低率、能量環尺寸縮小帶來的額外損失,以及特定裝備組合下產生的複合損害。
傷害分析
實驗條件
- 角色共鳴
- 亞歷克斯 7星 · 穆伊拉 7星 · 塔塔 3星
- 裝備
- 未裝備
- 符文
- 未裝備
- 攻擊力
- 144.37K
- 暴擊傷害
- 275%
- 最終傷害加成
- 14.56%
- 地面傷害增幅
- 10%
- Boss傷害提升
- 28%
- 主武器傷害
- 17%
迅速傷害
無迅速
有迅速
傷害構成
迅速的傷害降低並非獨立係數,而是在與「Boss傷害提升·地面傷害增幅」相同的計算組中合計扣除。透過下方公式與計算組視覺化確認其結構。
267.04 ÷ 1.38 × (1.38 − 0.20) = 228.34 ← 實測值吻合
將 267.04K 除以計算組倍數(×1.38)求得基礎傷害,再乘以套用迅速後的倍數(×1.18)得到 228.34K——與實測值完全吻合。
1 + 0.10 + 0.28 = ×1.38
1 + 0.10 + (0.28 − 0.20) = ×1.18
計算組中Boss/地面選項越少,迅速所佔比重越大。聖物·公會研究堆疊大量Boss傷害的高配裝組,迅速的相對損失會略微減少,但仍是純粹的損失。
傷害降低對象技能
選擇迅速並非所有技能的傷害都會降低。主武器·突擊會降低,其他技能(元素·植物·精靈·隕石等)不受影響。透過數值確認。
無迅速
有迅速
無迅速
有迅速
無迅速
有迅速
無迅速
有迅速
無迅速
有迅速
無迅速
有迅速
攻擊力能力確認
在獲得迅速的狀態下加入攻擊力 +10% 能力(戰士之息),確認增加幅度是否正常生效。由於迅速影響的是「計算組係數」而非「基礎傷害」,攻擊力能力應不受影響。
基礎(無迅速)
有迅速
228.34 × 1.10 = 251.17 ≈ 實測 251.18K — 攻擊力提升在迅速狀態下也正常生效。
即使有迅速,攻擊力能力(戰士之息等)的提升比例仍正常生效。但由於 10% 是加在已被迅速降低的基礎上,絕對數值的提升幅度會縮小。
技能組合別傷害比較
能量環·能量箭·能量光束等主要組合中,有無迅速的普攻/暴擊數值比較。均以無裝備·無符文的對照組為基準。
無迅速
有迅速
無迅速
有迅速
無迅速
有迅速
無迅速
有迅速
無迅速
有迅速
無迅速
有迅速
能量環命中次數減少
迅速除了降低傷害外還有額外副作用。獲得迅速後能量環尺寸縮小,命中敵人的次數減少。單發暴擊數值依迅速比例降低,但總命中次數也減少,實際損失遠更大。
暴擊(1次)
476.81K
命中次數
8
每發總傷害
3.81M
暴擊(1次)
402.31K
命中次數
6
每發總傷害
2.41M
暴擊(1次)
476.81K
命中次數
11
每發總傷害
5.24M
暴擊(1次)
402.31K
命中次數
11
每發總傷害
4.42M
能量環 + 追蹤之眼中加入迅速後,環的尺寸縮小導致命中次數從 8 次減至 6 次。單發數值降低(-15%)加上次數損失(-25%),每發總傷害約減少 37%。加入能量光束可維持環的尺寸保持 11 次命中,因此即使加入迅速也不會有命中次數損失。
裝備實驗 — 能量環組
穿戴實際裝備與符文的狀態下,對Boss約測量 20 秒傷害的結果。在相同條件下各嘗試 3 次並比較平均值。
實驗條件
符文
沒有神諭頭盔時能量環的發射量較少,迅速的攻速提升在某些情況下對總傷害有益。
無迅速
53.90B
53.09B · 53.95B · 54.67B
有迅速
▲ 41.0%76.01B
77.36B · 76.42B · 74.25B
無迅速
214.36B
198.84B · 218.64B · 225.59B
有迅速
▼ 26.7%157.08B
152.36B · 162.23B · 156.64B
無迅速
309.17B
337.74B · 289.24B · 300.53B
有迅速
▼ 23.4%236.94B
252.69B · 227.04B · 231.09B
無迅速
193.27B
181.06B · 203.64B · 195.12B
有迅速
▼ 20.7%153.25B
144.68B · 156.5B · 158.57B
裝備實驗 — 追蹤之眼組
追蹤之眼單獨組合中,比較有無迅速的傷害結果。同時確認加入能量光束時的變化。
11.86B · 11.62B · 9.22B
10.90B
9.31B · 9.79B · 9.22B
9.44B
28.98B · 31.1B · 33.26B
31.11B
29.57B · 29.06B · 29.59B
29.41B
為何神諭頭盔混沌 + 迅速效果不佳?
神諭頭盔混沌選項(暴擊 → 多重射擊 +1)每次發射都會產生延遲。這個延遲實際上使迅速的攻速 +100% 效果失效。透過直接實驗以數值確認兩個疑問點。
不戴頭盔測量時,迅速的攻速提升得到完整反映。命中次數增加約 80%,總傷害也隨之提升。
無迅速
3.7B
命中次數: 459
有迅速
▲ 52.2%5.63B
命中次數: 824 +79.5%
穿戴神諭頭盔時,因多重射擊延遲,迅速的攻速提升無法正常反映。命中次數增加僅達 12% 水準,產生傷害損失。
無迅速
31.11B
命中次數: 12,533
10次平均
有迅速
▼ 5.5%29.41B
命中次數: 14,104 +12.5%
10次平均
為消除多重射擊延遲而使用托爾,但命中次數增加幅度仍停留在 12% 水準。延遲無法透過托爾解決。
無迅速
30.7B
命中次數: 12,337
10次平均
有迅速
▼ 5.7%28.95B
命中次數: 13,862 +12.4%
10次平均
神諭頭盔混沌的多重射擊延遲在結構上抵消了迅速的攻速收益。使用托爾也無法解決延遲,因此穿戴神諭頭盔的狀態下,迅速只能略微增加命中次數,卻降低傷害,造成雙重損失。
常見問題
Q迅速之箭是絕對不能選的嗎?
在大多數情況下迅速是損失。但實驗發現,沒有神諭頭盔的組合中搭配能量環使用時,攻速收益可部分抵消傷害損失。一般情況下不選為佳,但在純能量環組且無頭盔的情況下可能可以接受。
Q迅速降低的「Boss傷害計算組」具體是什麼?
Boss傷害計算組是「Boss傷害提升」(聖物·公會研究等)與「地面傷害增幅」合計的乘法區域。迅速以在此計算組中加入 -20% 的方式運作。因此此計算組合計越大,迅速的相對損失率略微減少,但絕對數值仍是損失。
Q攻速加快多打幾下不是反而有利嗎?
實驗結果顯示以總傷害基準損失更大。即使攻速提升增加發射次數,每發傷害降低 + 能量環命中次數減少疊加,20 秒基準總傷害反而更低。特別是能量環·追蹤之眼組合中加入迅速,總傷害約減少 20~30%。
Q其他技能(元素·植物·精靈·隕石等)為何不受迅速影響?
冰凍箭·植物守衛·炸彈精靈·劇毒隕石藥水等與迅速的傷害降低分開計算,似乎不包含在該傷害計算組中。迅速施加的「-20%」只影響歸屬於主武器攻擊的計算組。
Q為何神諭頭盔混沌 + 迅速特別不好?
神諭頭盔混沌選項(暴擊 → 多重射擊 +1)在內部產生發射延遲。不戴頭盔使用迅速時,攻速 +100% 完整反映在命中次數上,可多打約 80%;但穿戴頭盔時,因多重射擊延遲命中次數增加僅達 12% 水準。傷害降低 -20% 而發射次數幾乎不增,造成雙重損失。實驗也確認使用托爾無法消除此延遲。