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光翼重傷箭 — 幸運餅乾·OK繃 協同測試

發布日期: 2026-05-08更新日期: 2026-05-08

實驗主題

記錄光翼重傷箭的基礎觸發率,以及搭配幸運餅乾、幸運OK繃時機率如何變化的遊戲內實測結果。該技能未標示機率,本次實驗旨在以實測取代推測。

實驗來源:本實驗由網站作者於 2026-05-08 用本人帳號、本人角色親自發射普攻並手動計數,為單人測量結果。配置與下方「實驗條件」一致,後續追加實驗時數據可能會更新。

結論

幸運類技能疊加下的觸發率

  1. 30%
    基準
  2. +
    40%
    +10%p
  3. +
    40%
    +10%p
  4. +
    +
    50%
    +20%p

觸發時 = 3段判定

本體箭+左翼+右翼=×5.17

本體 + 左右雙翼全部計入命中判定,一次觸發的傷害約為普攻一發的 5 倍。

  • 每個幸運類技能 +10%p — 幸運餅乾或OK繃效果相同。兩者皆備時鎖定 50% 觸發率。
  • 兩者效果幾乎一致,出於安全考量,優先選擇附帶受傷時全場傷害的幸運OK繃更穩。
  • Boss、公會 Boss 等單發傷害決定勝負的內容,組合幸運餅乾 + OK繃打出 50% 觸發率最為高效。

光翼重傷箭是什麼?

光翼重傷箭是普攻有一定機率附加翼箭的技能。翼箭並非單純的追加彈道,還會額外乘上 Boss 傷害增幅,且在首次命中時本體與雙翼全部計入命中判定,使一次普攻按 3 段傷害結算。

作為機率技能,單看會顯得波動較大,但若把實際觸發率測定下來,與幸運類技能搭配的價值就會一目了然。本實驗即是把該觸發率以遊戲內手動計數的方式測出來的結果。

傷害分析 — 普攻 vs 翼箭

在看觸發率之前,先整理一次觸發能造成的傷害。下方為卸下全部裝備與符文、僅保留角色共鳴的受控配置下的遊戲內實測值。

實驗條件

角色共鳴
亞歷克斯7星 · 穆伊拉7星 · 塔塔3星
裝備
未裝備
符文
未裝備
攻擊力
142.7K
暴擊傷害
275%
最終傷害加成
14.44%
地面敵人傷害增幅
10%
Boss 傷害增加
28%
主武器傷害
17%

每發傷害

同樣是一次普攻,但翼箭觸發時一次扳機會讓本體 + 雙翼三段傷害全部計入命中判定。

普攻

725.14K

1段

相對普攻×5.17

翼箭觸發

約 3.75M

本體 + 雙翼 = 3段

傷害乘算構成

兩個公式的差距只有「翼 +100%」一項。翼箭的效果不是獨立乘算,而是直接累加到「Boss 傷害項」中,觸發時讓 Boss 傷害項從 +28% 增長至 +128%。

基礎100%
地面增幅+10%
Boss 傷害+28%
翼箭+100%
普攻倍率×1.38

1 + 0.10 + 0.28 = ×1.38

翼箭倍率×2.38

1 + 0.10 + (0.28 + 1.00) = ×2.38

翼箭與聖物、公會研究等填充 Boss 傷害項的選項位於同一位置疊加,Boss 傷害項的其他來源越少,+100% 在分母中所佔比重就越大,相對傷害也越強。

首次命中 = 3段判定

本體箭

1.25M

左翼

1.25M

右翼

1.25M

一次普攻造成的總傷害約 3.75M

相比普攻 1 發(725K)約 5.17 倍

傷害比較

同樣的普攻次數下,光翼重傷箭觸發與未觸發的傷害差距超過 5 倍。

高配置修正 — 聖物·公會研究

上面的 5.17 倍是基於「Boss 傷害 28% / 地面傷害 10%」的受控配置。實際玩家會在更高的 Boss / 地面傷害選項疊加狀態下戰鬥,因此翼箭的相對傷害會縮水。翼箭把 +100% 加進 Boss 傷害項中,分母越大,所佔比重就越小。

情境中累計的選項

  • 治癒聖杯 — Boss 傷害增加
  • 進攻號角 — 地面傷害增幅
  • 公會研究 — Boss 傷害增加 (+20%)
傳說聖物公會研究Boss + 地面翼 1 發翼首擊
0+20%+28%×1.78×5.34
3+20%+40%×1.71×5.14
6+20%+52%×1.66×4.97
9+20%+64%×1.61×4.83
12+20%+76%×1.57×4.70
15+20%+88%×1.53×4.60

計算式: 翼 / 普攻 = (2 + 地面 + Boss) ÷ (1 + 地面 + Boss)。翼首擊為本體 + 雙翼 3 段判定,所以乘以 3。

在聖物 15★ + 公會研究全部疊滿的配置下,翼箭的相對傷害從約 5.17 倍 → 4.60 倍,下降約 11%。

實驗方法

每發射 10 次普攻便手動計數翼箭觸發次數,反覆 100 次,每個條件總計測量 1,000 次普攻。技能組合分為四種(單獨、+餅乾、+OK繃、+兩者),分別同樣測量 1,000 次。

每個條件大約 10 分鐘,4 個條件加上計數時間,合計約 2 小時,完全在遊戲內手動發射並手動計數完成。符文、裝備、暴擊等可能影響觸發率的變量已全部排除。

實測結果 — 1,000 次試行基準

組合觸發次數觸發率推測標示機率95% 信賴區間
光翼重傷箭30430.4%30%±2.9%p
+ 幸運餅乾39839.8%40%±3.0%p
+ 幸運OK繃40640.6%40%±3.0%p
+ 幸運餅乾 + 幸運OK繃49849.8%50%±3.1%p
可信度:每條件樣本 n = 1,000。基於二項分布常態近似的 95% 信賴區間為 ±2.8~3.1%p,4 個條件的信賴區間均涵蓋 30·40·40·50% 的假設值。即「每個幸運類技能 +10%p 累計」的規律可視為統計上充分一致的結果。

解讀 — 每個幸運類技能 +10%

實測結果顯示,光翼重傷箭的觸發率遵循「每個幸運類技能 +10%」的簡單加法規律。幸運餅乾與幸運OK繃並非各自有獨立修正,兩者均提供相同的 +10% 效果,同時攜帶時合併為 +20%。

遊戲內並未明確顯示「幸運」屬性,但本實驗間接驗證了影響光翼重傷箭觸發條件的隱藏因子相當於幸運值。鑑於幸運類技能能提升光翼重傷箭觸發率的協同效應,從傷害角度看同時攜帶兩者最為高效。

PvE

在公會 Boss 等需要光翼重傷箭 5 倍傷害一擊決勝的內容裡,推薦同時攜帶幸運餅乾 + OK繃打出 50% 觸發率。每發普攻的平均期望值相比單獨 30% 提升約 1.6~1.7 倍。

期望值比較

基於觸發率與每發傷害加權平均得出的、每發普攻平均期望傷害的比值。以上方「實驗條件」中的配置為基準,在 Boss / 地面傷害選項更多的配置下,相對單獨條件的提升會有所減小。

組合觸發率相對光翼重傷箭
光翼重傷箭30%基準
+ 幸運 1 個40%+19%
+ 幸運 2 個50%+37%

為粗略比較數據,實際戰鬥中還會加入暴擊、攻速、走位漏彈等額外變量。

常見問題

Q幸運餅乾和幸運OK繃只能選一個,該選哪個?

從觸發率上看幾乎沒有差別(398 次 vs 406 次)。幸運OK繃在受傷時還會附帶全場傷害與消除敵彈,若要兼顧安全則優先OK繃;若僅論傷害協同,任選一個都沒問題。

QBoss / 地面傷害選項疊滿的配置下,翼箭一發還能打出普攻的 5 倍嗎?

相對比例會縮水。根據上方「高配置修正 — 聖物·公會研究」表格,聖物 0★ 配置約為 5.34 倍,而聖物 15★ + 公會研究全部疊滿的配置下會下降至約 4.60 倍。翼箭以 +100% 累加進 Boss 傷害項,分母越大,+100% 所佔比重就越小。

Q為什麼把裝備、符文全部脫掉再測?

符文、裝備裡可能混雜幸運相關選項或暴擊、觸發修正,使得難以單獨剝離技能組合本身對觸發率的影響。本實驗僅保留角色共鳴、其餘全部脫掉,在受控環境下盡量屏蔽外部因素。即便配置不同,30·40·40·50% 這一基線大致上仍可適用。

Q50% 觸發率不就是每兩次普攻必觸發一次嗎?

平均上是,但每次普攻為獨立試驗,波動比直覺更大。即便 50% 觸發率,連續 5 次未觸發的機率約為 3.1%(0.5⁵),連續 4 次未觸發約 6.3%。在單發決勝的 Boss 戰中,不要只看平均觸發率,把波動算進來留出餘量更穩。

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