骰子活動攻略
以最優倍率策略,目標達成10萬分。
海島尋寶規劃器
達成目標分數需要多少骰子?
以模擬計算一次算出所需起始骰子、不足數量、可達分數。
套裝策略 · 骰子效率

括號內為較基準節省的骰子數 / ↑: 進攻型最差情況可能比基準(482個)需要更多
推薦禮包購買
選擇卡片即可依可購買次數自動計算合計費用與獎勵。
追加付費推薦禮包
面向希望追加付費的玩家推薦的大額禮包。
各格子結果
| 格子 | 內容 | 等級 | 期望值 | 損失概率 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | D | 172.8 | 47.2% |
| 2 | 400 | D | 176.6 | 41.7% |
| 3 | 800 | D | 195.0 | 36.1% |
| 4 | 50 | D | 212.1 | 33.3% |
| 5 | 骰子×2 | C | 232.3 | 30.6% |
| 6 | 寶石×50 | B | 258.1 | 25.0% |
| 7 | 沒有獎勵 | A | 273.0 | 22.2% |
| 8 | 沒有獎勵 | A | 276.9 | 25.0% |
| 9 | 轉盤B | B | 255.6 | 27.8% |
| 10 | 50 | C | 241.2 | 25.0% |
| 11 | 200 | C | 240.7 | 22.2% |
| 12 | 沒有獎勵 | D | 229.1 | 25.0% |
| 13 | 骰子×2 | D | 202.0 | 27.8% |
| 14 | 200 | D | 191.6 | 25.0% |
| 15 | 800 | D | 216.7 | 22.2% |
| 16 | 沒有獎勵 | C | 232.2 | 22.2% |
| 17 | 50 | C | 239.6 | 22.2% |
| 18 | 200 | B | 252.6 | 19.4% |
| 19 | 轉盤B | A | 277.7 | 19.4% |
| 20 | 沒有獎勵 | A | 280.5 | 25.0% |
| 21 | 轉盤A | B | 258.2 | 30.6% |
| 22 | 200 | C | 240.0 | 36.1% |
| 23 | 400 | D | 212.9 | 41.7% |
| 24 | 寶石×50 | D | 185.8 | 47.2% |
骰子活動指南
弓箭傳說2的骰子活動採用在24格棋盤上擲骰累積分數並換取獎勵的結構,與其單純擲很多次,不如說對哪一格下多少倍率才是決定最終分數的關鍵。本頁分析了全部24格的期望值與踩到沒獎勵格的機率,整理出哪些格子該下高倍率、哪些格子可以節省倍率,讓你在同就能掌握全貌。
核心結論是「高倍率只在7·8·19·20號格附近使用」。這幾格透過輪盤·額外規則一次能得到的分數區間最大,其餘16格平均分數較低,即使下高倍率期望收益也不高。請先確認本頁上方「應使用高倍率的格子」摘要,再依自己持有的骰子數量,從防守型·穩健型·進攻型中選擇運用方式。
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防守型是穩定達成10萬分並節省骰子的運用,穩健型是平均分數與分散取得均衡的運用,進攻型是進一步衝擊前5%情境的高風險·高報酬運用。一般玩家建議使用防守型或穩健型,僅在可以追加付費時再嘗試進攻型倍率。
本頁同時整理了禮包購買推薦。點選卡片後會以可購買次數為基準自動計算合計花費與獎勵,可在自己的付費預算內挑出CP值最高的禮包組合。
常見問題
Q一定要達到10萬分嗎?
10萬分以上能領到的里程碑獎勵價值非常高,因此即使是零課·微課玩家也建議至少全通關到這個區段。再往上的鑽石·骰子成本會急劇上升,請依自身資源狀況決定收尾時機。
Q應該對哪些格子下高倍率?
7·8·19·20號格平均分數最高,6·9·18·21號格次之。請一併確認本頁上方的「應使用高倍率的格子」摘要與24格全期望值表。其餘16格以1倍率擲骰子的骰子效率較高。
Q防守型·穩健型·進攻型中哪一種比較好?
骰子持有量低於平均建議防守型,與平均相當建議穩健型,若已透過追加付費取得足夠骰子則建議進攻型。請比較本頁的平均分數·後5%·前5%統計,挑選符合自己風險偏好的運用方式。
Q推薦禮包都要買嗎?
推薦禮包按照CP值高的卡片排序。一般在自己的付費預算內由上往下依序購買即可;「追加付費推薦禮包」則屬於只推薦給付費預算充足玩家的大型禮包,零課·微課玩家可略過。