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主武器箭矢技能傷害計算

期望傷害1,134(62.0%)

基準攻擊力

當前已獲得技能

0
0

結果

主武器傷害62.00 %
期望傷害1,134

7支箭 · 倍率 ×1.6200 (基礎 7 + 前方 0 + 斜向 0)

前方箭矢+1

1,200 (+5.82 %)8支箭 · 傷害 50.00%

斜向箭矢+1

1,485 (+30.95 %)9支箭 · 傷害 65.00%

如果前方箭矢卡片顯示警告,說明添加後傷害反而會降低。

前方 · 斜向組合對比表

  • 前方 0·斜向(次) 0
    箭矢數 7·62.00%1,134
  • 前方 0·斜向(次) 1+30.95 %
    箭矢數 9·65.00%1,485
  • 前方 0·斜向(次) 2+62.96 %
    箭矢數 11·68.00%1,848
  • 前方 1·斜向(次) 0+5.82 %
    箭矢數 8·50.00%1,200
  • 前方 1·斜向(次) 1+34.92 %
    箭矢數 10·53.00%1,530
  • 前方 1·斜向(次) 2+65.08 %
    箭矢數 12·56.00%1,872
  • 前方 2·斜向(次) 0+9.52 %
    箭矢數 9·38.00%1,242
  • 前方 2·斜向(次) 1+36.77 %
    箭矢數 11·41.00%1,551
  • 前方 2·斜向(次) 2+65.08 %
    箭矢數 13·44.00%1,872
傷害 = 攻擊力 × 箭矢數 × (1 + Σ傷害%)。迴響+1的+3%僅計算前方·斜向技能獲取次數。

箭矢能力計算機指南

前方箭矢與斜線箭矢是能多發射追加箭矢的強力能力,但代價是會附帶降低主武器傷害的懲罰,屬於需要取捨的能力。本計算機就是用數值幫你確認「在我的配裝下,拿前方箭矢(或斜線箭矢)划算嗎」的工具。

前方箭矢每 1 個會讓主武器傷害降低 15%,最多可疊到 2 個、合計降低 30%。斜線箭矢同樣最多疊到 2 個,並非箭矢數量增加 DPS 就一定提升,必須自身主武器傷害的絕對值夠高,才能抵銷懲罰。

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若是已透過符文、附魔、裝備、刻印、聖物等把主武器傷害堆得夠高的配裝,30% 的降幅其實不算大,加上追加箭矢後總 DPS 反而上升。反之像零課、微課階段這種主武器傷害偏低的配裝,30% 降幅太大,箭矢數變多反而虧損。把你的配裝數值輸入本計算機,就能直接比較「拿前方箭矢」與「不拿」的總 DPS 來做決定。

常見問題

Q前方箭矢是不是絕對不能拿?

不是。在主武器傷害夠高的高規格配裝下,前方箭矢 1~2 個帶來的 -15%/-30% 懲罰,會被追加箭矢增加的攻擊次數效益所超越,總 DPS 反而上升。請先把自己的配裝數值輸入本計算機,看到結果後再決定。

Q斜線箭矢可以用同樣的方式判斷嗎?

斜線箭矢同樣最多疊到 2 個,本計算機可用一樣的方式比較拿與不拿時的 DPS。不過斜線箭矢若同時搭配「追蹤」,斜向發射的兩支箭幾乎都會命中目標,所以幾乎在所有情境下拿都比較划算。

Q零課、微課玩家該怎麼處理前方箭矢?

零課、微課階段主武器傷害的絕對值偏低,-15%/-30% 懲罰所占的比重很大,常常拿了前方箭矢反而讓總 DPS 下降。若在本計算機輸入自身數值後發現是虧損,就先選別的能力,等配裝強化、主武器傷害堆得夠高之後再重新判斷。

Q主武器傷害要在哪裡確認?

可以在遊戲內的主武器詳情畫面看到目前的傷害。經過符文、附魔、裝備選項、刻印、聖物套裝效果等修正後的最終傷害,就是本計算機的輸入值,把遊戲內顯示的數值直接填入,再比較結果即可。

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