精靈傷害 — 繼承·暴擊繼承·協戰實驗
實驗主題
精靈配置的選項名稱相似,很容易搞不清什麼乘在什麼上。我在遊戲內逐項更改,測量精靈繼承角色屬性的程度,以及精靈傷害%·狂熱·強化·協戰符文·附魔各自進入的位置。
整體結論
- 精靈攻擊力繼承角色攻擊力
角色攻擊力%提高,精靈會以相同比例變強。只額外乘上子彈倍率(40~60%)。
- 精靈傷害%精靈選項間加算
附魔·符文·聖物的精靈傷害%在同一組相加,再與角色攻擊力%相乘。
- 精靈狂熱·強化獨立乘算
無論精靈傷害%堆多高都不會被稀釋的獨立分組,局內務必優先選擇。
- 精靈暴擊默認0%,靠協戰符文繼承
協戰傳說+2起繼承角色暴擊率的40%,神話繼承暴擊傷害的50%。
- 協戰(同步攻擊)角色每次射擊追加射擊
只有本體精靈參與,分身不參與。角色攻速越快,精靈射擊次數越多。
- 精靈威懾傳說角色攻擊力%
描述寫"敵人受傷5%",實際是按精靈數提升自己的攻擊力%。與戰士之魂相加。
- 附魔右側精靈傷害×2
兩個精靈傷害30%在所有區間都優於精靈暴擊傷害的組合。
實驗條件
- 角色共鳴
- 亞歷克斯7星·穆伊拉7星·塔塔3星
- 精靈
- 閃電精靈4隻(實驗中另有標註時變更)
- 裝備·符文
- 僅裝備各實驗標註的選項,其餘不裝備
- 角色基準普攻
- 100.0K(換算基準)
- 暴擊率·暴擊傷害
- 60%·275%
- 測量方式
- 對同一目標、同一條件重複5次,取顯示傷害平均值
實驗1 · 角色攻擊力繼承
附加角色攻擊力+30%後,角色普攻與閃電精靈單發以相同比例(約15%)提升。精靈原樣繼承角色最終攻擊力,只乘子彈倍率。
比較方法:同時測量閃電精靈單發與角色普攻,再將攻擊力%合計從100%提高到130%後重新測量。
| 角色普攻 | 精靈單發 | |
|---|---|---|
| 攻擊力% 100% | 100.0K | 50.1K |
| 攻擊力% 130% | 114.9K | 57.6K |
公式
精靈單發 = 角色最終攻擊力 × 子彈倍率(閃電50%) → 100.0K × 0.5 ≈ 50K,114.9K × 0.5 ≈ 57.5K
實驗2 · 精靈傷害%
附一個精靈傷害+30%附魔提升30%,第二個卻只提升23%。精靈傷害%之間相加,與角色攻擊力%相乘。
比較方法:按精靈傷害附魔0個 → 1個 → 2個的順序測量閃電精靈單發。
×1.00
+29.7%
+22.9%
公式
× (1 + 精靈傷害%合計) → ×1.3 = 65.1K,×1.6 = 80.2K(第二個30%的實效 = 1.6 ÷ 1.3 ≈ +23%)
實驗3 · 精靈狂熱與精靈強化
即使精靈傷害已是+60%,精靈狂熱仍提升接近30%,再加強化接近提升60%。二者是不與其他精靈選項混合的獨立分組。
比較方法:在精靈傷害+60%狀態下,按局內技能精靈狂熱 → 精靈狂熱 + 精靈強化的順序測量閃電精靈單發。
×1.59
+30.3%
+23.2%
精靈傷害%超過300%的帳號中,單個+30%的實效不足10%,但狂熱·強化仍各自完整提升30%。局內優先於精靈傷害30%類選項。
公式
× (1 + 狂熱30% + 強化30%) → 79.9K × 1.3 ≈ 103.9K,× 1.6 ≈ 127.8K(與精靈傷害%分組相乘)
實驗4 · 精靈暴擊與協戰符文
沒有協戰符文時,200次中精靈一次都沒有暴擊。傳說+2起以接近角色暴擊率40%的比例暴擊,神話時暴擊單發大幅增大。
比較方法:在角色暴擊率60%·暴擊傷害275%狀態下,將精靈協戰符文從無 → 傳說+2 → 神話更換,統計精靈攻擊200次中的暴擊次數與暴擊單發。
| 200次中暴擊 | 暴擊比例 | 暴擊單發 | |
|---|---|---|---|
| 無協戰符文 | 0 | 0.0% | — |
| 協戰傳說+2 | 47 | 23.5% | 75.2K |
| 協戰神話 | 49 | 24.5% | 143.6K |
暴擊傷害繼承是屬性面板顯示的暴擊傷害總值的一半。傳說+2階段的暴擊單發僅適用基礎倍率150%。
公式
精靈暴擊率 = 角色暴擊率 × 40%(傳說+2) → 24% · 精靈暴擊倍率 = 150% + 角色暴擊傷害 × 50%(神話) → 150 + 137.5 = 287.5% → 50.1K × 2.875 ≈ 144K
實驗5 · 協戰(同步攻擊)
裝備協戰傳說後,20秒內精靈射擊次數從160次增至約290次。角色每射一次,全部本體精靈各多射一發,分身未參與。
比較方法:在閃電精靈4隻、角色每秒約2發的條件下統計20秒內精靈射擊次數。順序為無協戰符文 → 協戰傳說 → 協戰傳說 + 精靈威懾史詩(分身)。
| 20秒射擊次數 | 每秒 | |
|---|---|---|
| 無協戰符文 | 160 | 8.0 |
| 協戰傳說 | 291 | 14.6 |
| 協戰傳說 + 分身4隻 | 292 | 14.6 |
提升精靈自身攻速後,元素精靈在每秒約10次左右不再加快。超過此值,提升角色攻速以增加協戰次數更有效。
公式
協戰射擊/秒 ≈ 角色射擊/秒 × 80% × 本體精靈數 → 2 × 0.8 × 4 = 6.4次/秒 → 20秒約追加128次
實驗6 · 精靈威懾傳說的真相
描述寫"敵人受傷增加5%",但每增加一隻精靈,屬性面板上我的攻擊力就提升5%。與戰士之魂同組,一起使用時略低於相乘。
比較方法:裝備精靈威懾傳說,將精靈數從0 → 3 → 6隻增加並讀取屬性面板攻擊力,也比較了與戰士之魂(攻擊力+30%)同時使用的情況。
| 精靈數 | 屬性面板攻擊力 |
|---|---|
| 0隻 | 500.0K |
| 3隻 | 574.8K |
| 6隻 | 649.7K |
| 屬性面板攻擊力 | |
|---|---|
| 僅戰士之魂 | 530.1K |
| 戰士之魂 + 威懾(6隻) | 680.2K |
因為進入角色攻擊力%,角色普攻與精靈·植物傷害一同提升,但對使魔技能傷害這類不繼承角色攻擊力的傷害沒有效果。
公式
攻擊力%合計400%基準:威懾6隻+30 → 5.3/5.0 = +6.0% · 兩者+60 → 5.6/5.0 = +12.0%(若相乘為+12.4%)
實驗7 · 附魔右側 — 精靈傷害 vs 精靈暴擊傷害
20秒總傷害以兩個精靈傷害30%最高,一個各一低約12%,兩個暴擊傷害低約26%。暴擊率提到60%後順序也沒有改變。
比較方法:在裝備精靈威懾神話 + 協戰神話的狀態下,只更換右側附魔2槽,測量20秒內精靈總傷害。以精靈傷害×2為100%比較。
-12.1%
-25.7%
暴擊傷害附魔要佔優,需要精靈暴擊率極高且角色暴擊傷害偏低。在協戰神話繼承一半暴擊傷害的配置下並不成立。
公式
精靈傷害+30的實效 = 0.3 ÷ (1 + 精靈傷害%合計) · 暴擊傷害+30的實效 = 0.3 × P ÷ (1 + P × (M − 1)),P = 精靈暴擊率,M = 精靈暴擊倍率
各類精靈觀察
閃電精靈命中時閃電連鎖50%0.5s
火焰精靈3秒灼燒持續傷害40%0.5s
冰錐精靈1.5秒冰凍·減速50%0.5s
猛毒精靈中毒持續傷害40%0.5s
炸彈精靈4連發拋物線,落地爆炸。協戰時為單發炸彈(100%)40%1.5s
射線精靈穿透10,0.1秒間隔50%0.1s
王者精靈持續雷射,穿透2,追蹤旋轉60%0.1s
攻擊間隔會隨精靈攻速%縮短,但元素精靈在每秒約10次左右不再加快。
總結 — 精靈單發的計算順序
綜合七項實驗,精靈單發按以下順序相乘。同一階段內的選項相加。
- A角色最終攻擊力 × 子彈倍率乘算
角色攻擊力 × (1 + 角色攻擊力%) × 40~60%角色攻擊力%·戰士之魂·兔腳·精靈威懾傳說全部在此相加。(實驗1·6)
- B精靈傷害%加算
× (1 + 精靈傷害%合計)附魔精靈傷害、威懾神話30%、暴噬之鏈、精靈技能層數、連擊天賦。(實驗2)
- C精靈狂熱·強化加算
× (1 + 狂熱30% + 強化30%)只有這兩者進入的獨立分組。精靈傷害%再大也不會被稀釋。(實驗3)
- D按目標類型的傷害增加加算
× (1 + Boss傷害 + 地面/空中)Boss傷害·地面增幅由角色數值原樣複製給精靈。
- E精靈暴擊加算
× (1 − P + P × M)P = 角色暴擊率 × 40%(協戰傳說+2)+ 精靈暴擊率附魔,M = 150% + 角色暴擊傷害 × 50%(協戰神話)+ 精靈暴擊傷害附魔。(實驗4·7)
- F受傷增加·最終·減免乘算
× (1 + 受傷增加) × (1 + 狩獵印記) × 最終 × 減免痛苦之環·愚者使魔減益,獵鷹精靈的狩獵印記(精靈傷害+15%),使魔最終傷害,對手減免。
實戰應用
- 局內技能優先選精靈狂熱·精靈強化,而非精靈傷害30%類。精靈傷害%已累積很多,單個30%的實效很小。
- 想看到精靈暴擊,協戰符文傳說+2是起點。在此之前除非附魔精靈暴擊率,否則不會暴擊。
- 附魔右側固定為兩個精靈傷害30%。暴擊傷害組合在協戰神話配置下沒有逆轉。
- 精靈威懾傳說是角色攻擊力%。與戰士之魂·兔腳同組,三者全堆時低於相乘。
- 精靈攻速堆到極端,元素精靈也在每秒約10次停下。多餘投資轉向角色攻速以增加協戰次數。
延伸閱讀
常見問題
Q精靈也會打出角色暴擊嗎?
默認0%。協戰符文傳說+2起繼承角色暴擊率的40%。
Q精靈狂熱與精靈強化可以疊加嗎?
可以。二者相加後精靈最終攻擊力+60%。
Q分身也參與協戰嗎?
不。只有本體精靈隨角色射擊追加射擊。
Q精靈威懾傳說是敵方減益嗎?
不是。是按精靈數提升自己攻擊力%的效果。
QBoss傷害聖物對精靈也生效嗎?
生效。Boss傷害與地面增幅會原樣複製給精靈。