海島尋寶規劃器
選擇目標分數與倍率策略後,計算所需的骰子數、不足數量,以及到下一次活動為止的累積時間。
所需起始骰子
278
平均擲 488 次
中位
100,048
計算結果
目前持有
免費任務通關
簽到・自動戰鬥・黃金洞窟・封印戰鬥・競技場・遺跡・祈禱・寶箱・Boss・怪物・寶石消耗(不含擲骰子任務)
每日免費禮包
28 天每天 1 個(共 28 個)
已選付費禮包
棋盤進行中額外取得
擲骰子任務(~135)+ 分數里程碑(~60)+ ×2 格・轉盤A 加成
骰子攻略
哪一格該下幾倍?
整理 24 格全部期望值與防守型・穩健型・進攻型倍率推薦。
計算方式說明
結果數值來自 24 格棋盤模擬,每種策略重複 3,000 次的統計。模擬包含擲骰子任務獎勵(最多 70 個)、分數里程碑獎勵(最多 60 個)、×2 格・轉盤A 加成。
- 模擬以兩顆六面骰子在 24 格上循環移動,量測起始骰子 50~1500 個範圍以 50 個為單位的結果,並保存為表格。
- 依輸入的目標分數與信賴度對表格進行內插,即可得出「要達成該分數需要幾個起始骰子」。
- 從所需起始骰子扣除免費任務(150)+ 每日禮包(28)+ 已選付費禮包後,即可算出不足量。
- 若仍有不足,將以 28 天活動每次的免費獎勵(任務 150 + 每日 28 = 178 個)為基準,換算還要再跑幾次才能湊齊。
模擬結果可能因實際運氣而有 ±10% 以上的差異。若想要穩定的結果,請將信賴度設為「保守」並額外多備一些。
海島尋寶規劃器使用方法
弓箭傳說2 的骰子活動(海島尋寶)以 28 天為週期反覆舉辦,由於里程碑獎勵增幅陡峭,所以「以目前的骰子能衝到哪」的事前評估非常重要。本計算器以 24 格棋盤模擬結果(每種策略重複 3,000 次)為基礎,依目標分數、倍率策略與信賴度內插出所需的起始骰子數量。
「所需起始骰子」已包含活動進行期間從棋盤本身取得的骰子(擲骰任務最多 135 + 分數里程碑最多 60 + ×2 格・轉盤A 加成)。所以從外部要備好的骰子,只要與「目前持有 + 免費任務(150)+ 每日禮包(28)+ 已選付費禮包」的合計比較即可。
查看詳情
信賴度決定要以模擬分布的哪個位置為基準。「保守」是即使在後 25% 情境也能達成目標的保守估算,「中位」是平均運氣,「樂觀」是好運情況下的估算。挑戰里程碑獎勵較大的區段(特別是 10 萬分以上)時,建議設為「保守」並多備一些餘裕。
付費禮包按 CP 值順序(鑽石 → 極光 99 → Habby 商店 → 大型)排列,依自己的付費預算勾選後,會自動合計到結果卡的起始骰子。若不付費仍有不足,會一併顯示以 28 天活動每次免費取得 128 個為基準,還要再跑幾次才能湊齊。
點選右上方的「查看任務」按鈕,能一目了然目前版本 12 個任務群組(285 個)的全部獎勵分布。請確認該優先通關哪些任務以更快累積免費骰子。
常見問題
Q為什麼「所需起始骰子」比持有骰子還多?
模擬會在棋盤上擲骰,把任務、分數里程碑、×2 格加成等取得的骰子全部納入後完成一場遊戲。因此即使起始時持有的骰子較少,過程中還會額外取得 200~400 個以上而提高分數。顯示的「所需起始骰子」是收下這些加成後仍要從外部備齊以達成目標分數的數量。
Q信賴度「保守/中位/樂觀」是怎麼定義的?
在重複模擬 3,000 次時,「保守」是即使在後 25% 情境也能達成目標分數的起始骰子數量(即 75% 的情況都能達標),「中位」是 50%,「樂觀」是只在 25% 情況下達標的起始骰子數量。挑戰里程碑獎勵較大的區段時建議使用「保守」。
Q倍率策略與攻略頁面有什麼關係?
直接沿用骰子攻略頁分析的防守型(1・2・3 倍)、穩健型(1・3・5 倍)、進攻型(1・5・10 倍)三種策略。本計算器以程式碼模擬攻略頁的策略,所以兩個頁面推薦的倍率始終一致。
Q付費禮包的價格準確嗎?
以遊戲內顯示的禮包價格(鑽石 750・極光 99・499・9999)為基準合計。但像 Habby 商店這種實際結帳幣別不同的情況,會因各國匯率與商店政策而稍有差異,請於遊戲內畫面再次確認。
Q「還要再跑幾次」的計算依據是什麼?
骰子活動以 28 天為週期重置,可免費取得的獎勵為任務通關 150 個(不含擲骰子任務)+ 每日免費禮包 28 個 = 178 個。將不足量除以 178 後向上取整,即為「還要再跑幾次」的依據。