傷害效率計算器
以裝備、德古拉、魔法帕夫確定目前攻擊力,再計算提升哪項屬性的傷害效率最高。
我的目前屬性
請輸入遊戲內確認的目前數值。
%
%
%
%
該提升哪個屬性?
長條越長,相同投入下傷害提升越多。可自行調整數值。
+%
+1.00%
3% ÷ (100+200) = 1.00%實際攻擊力 100,000101,000
+
+3.00%
+1,000 ÷ 33,333實際攻擊力 100,000103,000
+%
+5.17%
(5%×150%) ÷ 1.45 = 5.17%
+%
+4.14%
(30%×20%) ÷ 1.45 = 4.14%
+%
+6.67%
10% ÷ (100+50) = 6.67%
同等換算
選擇一個基準屬性,顯示其他屬性達到相同傷害所需的數值。
請選擇基準屬性
如何計算?
傷害由三項相乘決定,每項內部相加。
攻擊力×暴擊×增幅
- 攻擊力效率 = 提升% ÷ (100 + 攻擊力%合計)
- 增幅效率 = 提升% ÷ (100 + 增幅合計)
- 暴擊效率 = (暴擊率 × 暴傷增量) ÷ 暴擊期望倍率
合計越高,同樣+1%的效率越低。
傷害效率計算器指南
傷害由攻擊力、暴擊、增幅相乘決定。每個類別內部相加。
同樣+3%,目前合計越高效率越低,所以輸入目前值很重要。
查看詳情
用效率表選擇下一項要提升的屬性,用前後比較確認替換收益。
常見問題
Q裝備強化影響效率嗎?
不影響攻擊力%的傷害效率,只會讓實際攻擊力增量更大。
Q為何要輸入目前攻擊力?
用於計算實際攻擊力增量與攻擊力(數值)效率。
Q攻擊力%效率為何偏低?
合計已高時每+1%占比變小,屬正常現象。
Q為何沒有生命值?
本計算器僅針對傷害效率,不涉及生存。