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행운 스탯 — 무엇이 오르고 무엇이 안 오르나

發布日期: 2026-09-24更新日期: 2026-09-24

실험 주제

행운은 게임 안에서 화살표로만 표시돼 실제 효과를 알기 어렵습니다. 어떤 확률이 오르고 어떤 확률이 그대로인지 같은 조건에서 횟수를 세어 확인했습니다.

측정 정보:2026-09-24 제작자 계정으로 직접 측정. 정해진 횟수 안에서 발동·크리티컬 횟수를 셌고, 비교 기준은 항상 행운이 없는 상태입니다.

전체 결론

  • 행운발동 확률의 배수

    표기 확률에 더해지지 않고 곱해집니다. 행운의 쿠키 하나면 발동이 2배입니다.

  • 상한100%에서 정지

    표기 확률이 높은 효과는 쿠키 하나로 상시 발동이 되고 그 이상은 낭비입니다.

  • 쿠키 · 반창고 · 행운별 · 룬전부 합산

    쿠키와 반창고는 효과가 같고, 행운별은 그 절반, 행운의 그림자 룬은 표기 수치만큼입니다.

  • 일반 크리티컬영향 없음

    크리티컬 확률은 행운을 올려도 그대로입니다.

  • 원소 크리티컬행운이 직접 올림

    행운이 없으면 원소 크리가 뜨지 않았고, 행운에 비례해 늘었습니다.

  • 요정 · 식물내 행운을 상속

    소환물의 원소 크리도 캐릭터와 같은 비율로 늘었습니다. 각인 룬이 없어도 됩니다.

  • 행운이 안 붙는 확률설명 속 확률

    룬 마법부여, 금실 캐럴 새로고침, 영명석후 분신, 스킬 등장 확률은 변하지 않았습니다.

측정 조건

캐릭터 공명
알렉스 7성 · 무이라 7성 · 타타 3성
장비 · 룬
실험에 적은 옵션만 착용
기본 행운
0 (행운 옵션 전부 제거)
크리티컬 확률
30% (일반 크리 비교용)
원소 대미지
번개 부여 어빌 (원소 크리 비교용)
측정 방식
정해진 시도 횟수 안의 발동·크리 횟수

실험 1 · 행운은 더하기가 아니라 곱하기

결론행운발동 확률의 배수

"5초마다 25% 확률로 광폭 포션" 재능이 200번 중 52번 발동했습니다. 행운별을 먹으니 77번, 행운의 쿠키는 101번, 쿠키와 반창고를 함께 먹으니 151번입니다. 약 1.5배, 2배, 3배로 늘어 확률에 곱해지는 것을 알 수 있습니다.

발동 (200회)발동률배수
행운 없음5226.0%×1.00
행운별7738.5%×1.48
행운의 쿠키10150.5%×1.94
쿠키 + 반창고15175.5%×2.90

행운별이 ×1.5, 쿠키가 ×2이므로 행운별의 행운은 쿠키의 절반입니다. 쿠키와 반창고를 함께 먹으면 ×3이 되어 둘은 그대로 더해집니다.

측정 방법 · 수식

표기 확률 25%인 재능 하나만 켜고, 5초 창 200번 동안 광폭 포션이 떨어진 횟수를 행운 없음, 행운별, 행운의 쿠키, 쿠키 + 반창고 순서로 셌습니다.

유효 확률 = 표기 확률 × (1 + 행운 합계) → 25% × 1.5 ≈ 38%, × 2 = 50%, × 3 = 75% (측정 38.5 / 50.5 / 75.5%)

실험 2 · 100%에서 멈춘다

결론상한100%에서 정지

"요정이 50% 확률로 즉시 1회 추가 공격" 룬은 행운의 쿠키만으로 200회 중 199회 발동해 상시 발동이 됐습니다. 반창고를 더 먹어도 200회에서 늘지 않았습니다.

행운 없음98 / 200

49.0%

행운별151 / 200

75.5%

행운의 쿠키199 / 200

99.5%

쿠키 + 반창고200 / 200

100.0%

표기 확률이 50%를 넘는 효과는 쿠키 하나로 상시 발동입니다. 두 번째 행운 어빌의 가치는 표기 확률이 낮은 효과에서만 나옵니다.

측정 방법 · 수식

표기 확률 50%인 요정 협공 룬을 끼고 캐릭터 200회 발사 중 요정의 추가 공격 횟수를 같은 순서로 셌습니다.

50% × 1.5 = 75%, × 2 = 100% (상한), × 3 = 150% → 100%로 잘림 (측정 49 / 75.5 / 99.5 / 100%)

실험 3 · 행운 획득처별 크기

결론쿠키 · 반창고 · 행운별 · 룬전부 합산

같은 25% 재능으로 비교하면 행운의 그림자 룬은 전설 ×1.1, 신화 ×1.15, 행운별은 ×1.5, 행운 반창고와 행운의 쿠키는 둘 다 ×2였습니다. 쿠키의 화살표가 하나 더 많지만 발동 횟수는 같았습니다.

발동 (200회)배수
행운 없음52×1.00
그림자 룬 전설 (행운 10%)
57×1.10
그림자 룬 신화 (행운 15%)
60×1.15
행운별77×1.48
행운 반창고99×1.90
행운의 쿠키101×1.94

행운만 보면 쿠키와 반창고는 같습니다. 회피가 필요하면 쿠키, 부상 시 필드 정리가 필요하면 반창고를 고르면 됩니다.

측정 방법 · 수식

실험 1과 같은 재능, 같은 200회 조건에서 행운 출처를 하나씩만 켜고 발동 횟수를 비교했습니다.

룬 신화 ×1.15 → 25% × 1.15 ≈ 29% (측정 30%) · 행운별 ×1.5 · 반창고·쿠키 ×2 → 룬 표기 수치로 환산하면 행운별 약 50%, 쿠키·반창고 약 100%

실험 4 · 일반 크리는 그대로, 원소 크리는 오른다

결론크리티컬일반 ✗ · 원소 ○

메인 무기 200타의 일반 크리티컬은 행운을 올려도 60회 안팎 그대로였습니다. 번개 대미지 200회의 원소 크리티컬은 행운이 없을 때 0회였다가 행운별 31회, 쿠키 42회, 둘 다 63회로 행운에 비례해 늘었습니다.

일반 크리 (200타)원소 크리 (200회)
행운 없음61 (30.5%)0 (0.0%)
행운별62 (31.0%)31 (15.5%)
행운의 쿠키59 (29.5%)42 (21.0%)
쿠키 + 반창고60 (30.0%)63 (31.5%)

원소 크리 옵션(리그 재능·룬 마법부여·원소 광폭 어빌)은 행운과 별개로 더해집니다. 행운이 없는 빌드에서 원소 크리를 보려면 이 옵션이 필요합니다.

측정 방법 · 수식

크리티컬 확률 30%, 원소 크리 옵션 없음 상태에서 메인 무기 200타의 크리 횟수와 번개 부여 대미지 200회의 원소 크리 횟수를 행운 단계별로 셌습니다.

원소 크리 확률 = 원소 크리 옵션 합계 + 기본 원소 크리 × (1 + 행운) · 행운이 0이면 기본 항이 붙지 않음 → 0회 · 일반 크리 확률에는 행운 항이 없음

실험 5 · 요정과 식물도 내 행운을 받는다

결론요정 · 식물내 행운을 상속

번개 요정과 식물 수호자가 낸 원소 대미지 200회의 원소 크리티컬도 행운 없음 0회에서 쿠키 후 40회 안팎으로 늘었습니다. 캐릭터(42회)와 같은 비율입니다.

행운 없음행운의 쿠키
번개 요정 (원소 크리 / 200회)041
식물 수호자 (원소 크리 / 200회)040

원(회전 구슬)의 탄환과 메테오도 같은 방식으로 캐릭터의 행운을 받습니다.

측정 방법 · 수식

실험 4와 같은 조건에서 캐릭터 대신 번개 요정 4마리, 식물 수호자 3개의 원소 대미지 200회씩 원소 크리 횟수를 행운의 쿠키 전후로 셌습니다.

소환물 행운 = 캐릭터 행운 (소환 시 복사) → 소환물의 원소 크리 확률도 기본 원소 크리 × (1 + 행운)

실험 6 · 행운이 붙는 확률과 안 붙는 확률

결론적용 범위발동 확률 ○ · 설명 속 확률 ✗

"~할 때 일정 확률로 발동"하는 효과와 악마 계약 등장, 힐링하트 드롭은 쿠키로 두 배 가까이 늘었습니다. 룬 마법부여의 위성 원 확률, 금실 캐럴의 새로고침 미소모, 영명석후 분신 능력은 변하지 않았습니다.

행운 없음행운의 쿠키행운 적용
요정 협공 룬 추가 공격
98199적용
악마 계약 등장918적용
힐링하트 드롭2447적용
마법부여 위성 원 획득5149미적용
금실 캐럴 새로고침 미소모2931미적용
영명석후 분신 회복 발동4748미적용

스킬 등장 확률을 올리는 룬, 강림 세트의 "일정 확률로" 효과, 사역마 성급 축복도 행운의 영향을 받지 않았습니다.

측정 방법 · 수식

효과마다 정해진 시도 횟수 안에서 발동 횟수를 행운의 쿠키 전후로 비교했습니다. 협공 룬은 캐릭터 200회 발사 중 추가 공격 횟수, 악마 계약은 60개 방 중 등장 횟수, 힐링하트는 200마리 처치 중 드롭 수, 위성 원은 100마리 처치 중 획득 수, 금실 캐럴은 새로고침 100회 중 미소모 횟수, 영명석후는 60초 동안 분신 회복 발동 횟수입니다.

효과가 "발동"하는 확률(어빌·룬·장비·재능·스킨의 발동, 악마 계약, 하트·경험치 드롭)은 × (1 + 행운) · 효과 설명 안에 적힌 확률(마법부여 옵션, 스킬 등장 확률↑, 새로고침, 분신 능력, 발키리 등장)은 행운과 무관

실험 7 · 라이트윙 실측 30→40→50과 맞춰 보기

결론라이트윙 중상화살누적 보정이 얹힌 관측치

라이트윙 실험에서는 행운 어빌 하나당 발동률이 30, 40, 50%로 10%p씩 올랐습니다. 단순 배수라면 30, 60, 90이어야 합니다. 라이트윙처럼 표기 확률이 없는 어빌은 연속으로 실패할수록 다음 발동이 잘 되는 보정이 있어 관측치가 기본 확률보다 높게 시작합니다. 보정을 넣어 계산하면 27, 40, 50으로 실측과 맞습니다.

실측단순 배수보정 포함
단독30.0%30.0%27.3%
+ 쿠키40.0%60.0%39.8%
+ 쿠키·반창고50.0%90.0%49.8%

실험 1의 재능처럼 표기 확률이 있는 효과는 이 보정이 없어 배수가 그대로 보였습니다. 두 실험은 보정 유무의 차이일 뿐 모순이 아닙니다.

측정 방법 · 수식

라이트윙 중상화살 실험의 1,000회 실측값을 행운을 단순 배수로만 넣은 계산과 실패 누적 보정을 포함한 계산에 각각 대조했습니다.

n번째 연속 시도의 확률 = 기본 확률 × n × (1 + 행운), 성공 시 n = 1로 초기화 → 관측 발동률 = 1 ÷ 평균 시도 횟수 → 27.3 / 39.8 / 49.8%

행운 획득처

  • 행운의 쿠키
    행운↑↑↑ · 회피↑↑
    ×2 (기준)
  • 행운 반창고
    행운↑↑ · 부상 시 전체 대미지
    ×2 (쿠키와 동일)
  • 행운별
    행운↑
    ×1.5 (쿠키의 절반)
  • 행운의 그림자 룬
    행운 5 / 10 / 15% (등급별)
    ×1.05 ~ 1.15
게임 표기발동 배수

쌍생·지혜의 그림자 룬은 행운의 그림자와 같은 행운 수치에 지능이 합쳐진 룬입니다. 행운은 출처가 달라도 전부 더해집니다.

정리 — 확률 효과가 발동하는 순서

"일정 확률로" 발동하는 효과의 실제 확률은 아래 순서로 정해집니다.

  1. A
    표기 확률합연산
    기본 확률 (+ 같은 효과의 확률 증가 옵션)

    어빌·룬·장비·재능·스킨에 적힌 발동 확률입니다. "발동 확률 2배" 같은 옵션은 여기에 더해집니다.

  2. B
    행운 합산합연산
    행운 = 쿠키 + 반창고 + 행운별 + 그림자 룬

    출처가 달라도 전부 더해집니다. 쿠키와 반창고는 같은 크기, 행운별은 절반, 룬은 표기 수치입니다. (실험 1·3)

  3. C
    × (1 + 행운)곱연산
    유효 확률 = 표기 확률 × (1 + 행운)

    발동 확률에만 곱해집니다. 일반 크리 확률·회피에는 곱해지지 않고, 원소 크리는 기본 항이 이 배수를 받습니다. (실험 1·4)

  4. D
    100% 상한상·하한
    min(유효 확률, 100%)

    넘치는 행운은 버려집니다. 표기 확률이 높은 효과일수록 행운의 추가 효과가 빨리 사라집니다. (실험 2)

  5. E
    실패 누적 보정 (일부 어빌)곱연산
    × (연속 실패 횟수 + 1)

    표기 확률이 없는 어빌 일부는 연속 실패 시 확률이 오르고 성공하면 초기화됩니다. 라이트윙 실측이 10%p씩으로 보인 이유입니다. (실험 7)

실전 적용

  • 행운은 발동 확률이 낮은 핵심 효과가 많은 빌드에서 가장 큽니다. 표기 확률이 50% 이상인 효과는 쿠키 하나로 상시 발동이 되므로 두 번째 행운 어빌의 가치가 줄어듭니다.
  • 원소 빌드는 행운이 원소 크리 확률까지 직접 올리므로 행운 어빌의 우선순위가 가장 높습니다.
  • 일반 크리티컬 확률을 올리고 싶다면 행운이 아니라 크리 확률 옵션을 봐야 합니다.
  • 룬 마법부여 옵션, 스킬 등장 확률 룬, 금실 캐럴, 영명석후, 강림 세트의 확률 효과는 행운으로 올릴 수 없습니다. 이 효과가 핵심이라면 행운 어빌의 우선순위를 낮춥니다.

함께 보기

자주 묻는 질문

Q행운은 확률에 더해지나요, 곱해지나요?

곱해집니다. 행운의 쿠키 하나로 표기 확률이 2배가 됩니다.

Q행운을 올리면 크리티컬이 잘 뜨나요?

일반 크리는 그대로입니다. 원소 크리티컬만 행운에 비례해 늡니다.

Q쿠키와 반창고는 어느 쪽이 행운이 높나요?

같습니다. 화살표 수만 다르고 발동 횟수는 같았습니다.

Q행운별은 쿠키보다 얼마나 약한가요?

절반입니다. 쿠키가 2배일 때 행운별은 1.5배입니다.

Q룬 마법부여 확률도 행운으로 오르나요?

아니요. 마법부여 옵션의 확률은 행운을 받지 않았습니다.

Q요정도 행운의 영향을 받나요?

네. 소환물은 캐릭터의 행운을 그대로 받습니다.

H

作者 · 2025年2月起遊玩 · 450天

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發布日期 2026-09-24更新日期 2026-09-24核實方法
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