신속 화살 — 대미지 감소 20% 실험
실험 주제
신속 화살이 실제로 대미지를 얼마나 감소시키는지, 어떤 스킬에 영향을 주는지 인게임에서 직접 측정한 결과를 정리합니다. 단순히 "약하다"는 체감에서 나아가, 수치로 확인하고 어떤 경우에 손해인지 확인하고자 합니다.
결론
대미지 -20%
"보스 대미지 증가·지면 대미지 증폭"과 같은 연산 그룹에 합산 — 독립 계수가 아닌 연산 그룹 내 차감.
영향 받는 스킬 vs 영향 없는 스킬
메인 무기·스트라이크·에너지 링/화살/빔은 감소. 프리즈·식물·요정·메테오 포션 등 어빌은 영향 X
에너지 링 타격 횟수도 감소
신속이 링 크기를 줄여 타격 횟수가 8회 → 6회로 감소. 대미지 감소에 더해 추가 손해 발생.
오라클 투구 혼돈 + 신속 = 대미지 손해
오라클 투구 혼돈 + 심포니 전설 + 트래킹·에너지 링 조합에서 신속 추가 시 총 대미지 감소
신속 화살이란?
신속 화살은 공격 속도를 증가시키는 대신 대미지가 감소하는 어빌리티입니다. 공식 설명에는 감소 수치가 명시되어 있지 않아 실제 손해 규모를 파악하기 어렵습니다.
이번 실험에서는 정확한 대미지 감소율, 에너지 링 크기 감소에 따른 추가 손실, 특정 장비 조합에서 발생하는 복합 손해를 인게임 실측으로 확인합니다.
대미지 분석
실험 조건
- 캐릭터 공명
- 알렉스 7성 · 무이라 7성 · 타타 3성
- 장비
- 미착용
- 룬
- 미착용
- 공격력
- 144.37K
- 크리티컬 대미지
- 275%
- 최종 대미지 보너스
- 14.56%
- 지면 대미지 증폭
- 10%
- 보스 대미지 증가
- 28%
- 메인 무기 대미지
- 17%
신속 대미지
신속 X
신속 O
대미지 구성
신속의 대미지 감소는 독립 계수가 아니라 "보스 대미지 증가·지면 대미지 증폭"과 같은 연산 그룹에 합산 차감됩니다. 아래 수식과 연산 그룹 시각화로 구조를 확인합니다.
267.04 ÷ 1.38 × (1.38 − 0.20) = 228.34 ← 신속 실측과 일치
267.04K를 연산 그룹 배수(×1.38)로 나눠 기본 대미지를 구한 뒤, 신속 적용 후 배수(×1.18)를 곱하면 228.34K — 실측값과 정확히 일치합니다.
1 + 0.10 + 0.28 = ×1.38
1 + 0.10 + (0.28 − 0.20) = ×1.18
신속은 보스/지면 옵션이 적을수록 연산 그룹 전체에서 차지하는 비중이 커집니다. 성물·길드 연구로 보스 대미지가 많이 쌓인 고스펙 빌드일수록 신속의 상대 손해는 조금 줄어드나, 여전히 순손실입니다.
대미지 감소 대상 스킬
신속을 선택하면 모든 스킬의 대미지가 줄어드는 것이 아닙니다. 메인 무기·스트라이크는 감소하고, 그 외 스킬(원소·식물·요정·메테오 등)은 영향을 받지 않습니다. 수치로 확인합니다.
신속 X
신속 O
신속 X
신속 O
신속 X
신속 O
신속 X
신속 O
신속 X
신속 O
신속 X
신속 O
공격력 어빌 적용 확인
신속을 먹은 상태에서 공격력 +10% 어빌(전사의 숨결)을 추가하면 증가폭이 제대로 적용되는지 확인합니다. 신속이 "기본 대미지"를 건드리는 게 아니라 "연산 그룹 계수"를 건드리기 때문에, 공격력 어빌은 영향받지 않아야 합니다.
기본 (신속 X)
신속 O
228.34 × 1.10 = 251.17 ≈ 실측 251.18K — 공격력 증가는 신속 상태에서도 정상 적용.
신속이 있어도 공격력 어빌(전사의 숨결 등)의 증가 비율은 그대로 적용됩니다. 단, 신속으로 이미 줄어든 베이스에 10%가 붙으므로 절대 수치 상승폭은 줄어듭니다.
스킬 조합별 대미지 비교
에너지 링·에너지 화살·에너지 빔 등 주요 조합에서 신속 유무에 따른 평타/크리 수치 비교. 모두 장비·룬 없는 통제 빌드 기준입니다.
신속 X
신속 O
신속 X
신속 O
신속 X
신속 O
신속 X
신속 O
신속 X
신속 O
신속 X
신속 O
에너지 링 타격 횟수 감소
신속은 대미지 감소 외에 추가 부작용이 있습니다. 신속을 먹으면 에너지 링의 크기가 작아져 적에게 닿는 횟수가 줄어듭니다. 단발 크리 수치는 신속 적용 비율대로 낮아지지만, 총 타격 횟수까지 줄어 실질 손해는 훨씬 큽니다.
크리 (1타)
476.81K
타격 횟수
8
발당 총 대미지
3.81M
크리 (1타)
402.31K
타격 횟수
6
발당 총 대미지
2.41M
크리 (1타)
476.81K
타격 횟수
11
발당 총 대미지
5.24M
크리 (1타)
402.31K
타격 횟수
11
발당 총 대미지
4.42M
에너지 링 + 트래킹에서 신속을 추가하면 링 크기가 줄어 타격 횟수가 8회→6회로 감소합니다. 단발 수치 감소(-15%)에 횟수 손실(-25%)까지 더해져 발당 총 대미지는 약 37% 감소합니다. 에너지 빔을 추가하면 링 크기를 유지해 11타가 유지되므로, 신속을 넣더라도 타격 횟수 손실은 없습니다.
장비 실험 — 에너지 링 빌드
실제 장비와 룬을 착용한 상태에서 약 20초간 보스에게 대미지를 측정한 결과입니다. 동일 조건에서 3회씩 시도하고 평균을 비교했습니다.
실험 조건
룬
오라클 투구가 없는 경우 에너지 링의 발사량이 적어, 신속의 공속 상승이 총 대미지에 이득으로 작용하는 경우도 있습니다.
신속 X
53.90B
53.09B · 53.95B · 54.67B
신속 O
▲ 41.0%76.01B
77.36B · 76.42B · 74.25B
신속 X
214.36B
198.84B · 218.64B · 225.59B
신속 O
▼ 26.7%157.08B
152.36B · 162.23B · 156.64B
신속 X
309.17B
337.74B · 289.24B · 300.53B
신속 O
▼ 23.4%236.94B
252.69B · 227.04B · 231.09B
신속 X
193.27B
181.06B · 203.64B · 195.12B
신속 O
▼ 20.7%153.25B
144.68B · 156.5B · 158.57B
장비 실험 — 트래킹 빌드
트래킹 단독 조합에서 신속 유무에 따른 대미지를 비교한 결과입니다. 에너지 빔을 추가했을 때의 변화도 함께 확인했습니다.
11.86B · 11.62B · 9.22B
10.90B
9.31B · 9.79B · 9.22B
9.44B
28.98B · 31.1B · 33.26B
31.11B
29.57B · 29.06B · 29.59B
29.41B
오라클 투구 혼돈 + 신속은 왜 안 좋을까?
오라클 투구 혼돈 옵션(크리 → 멀티샷 +1)은 발사할 때마다 딜레이가 발생됩니다. 이 딜레이가 신속의 공속 +100%를 사실상 무력화합니다. 두 가지 의문점을 직접 실험해 수치로 확인했습니다.
투구 없이 측정하면 신속이 공속 증가를 그대로 반영합니다. 타격 횟수가 ~80% 증가해 총 대미지도 함께 늘었습니다.
신속 X
3.7B
타격 횟수: 459
신속 O
▲ 52.2%5.63B
타격 횟수: 824 +79.5%
오라클 투구를 착용하면 멀티샷 딜레이로 인해 신속의 공속 상승이 제대로 반영되지 않습니다. 타격 횟수 증가가 12% 수준에 그쳐 대미지 손해가 발생합니다.
신속 X
31.11B
타격 횟수: 12,533
10회 평균
신속 O
▼ 5.5%29.41B
타격 횟수: 14,104 +12.5%
10회 평균
멀티샷 딜레이를 없애기 위해 토르를 사용했으나, 타격 횟수 증가폭이 여전히 12% 수준에 그쳤습니다. 딜레이는 토르로 해결되지 않습니다.
신속 X
30.7B
타격 횟수: 12,337
10회 평균
신속 O
▼ 5.7%28.95B
타격 횟수: 13,862 +12.4%
10회 평균
오라클 투구 혼돈의 멀티샷 딜레이는 신속의 공속 이득을 구조적으로 상쇄합니다. 토르를 써도 딜레이가 해결되지 않아, 오라클 투구를 착용한 상태에서 신속은 타격 횟수가 조금만 늘고 대미지는 줄어드는 이중 손해를 입힙니다.
자주 묻는 질문
Q신속 화살을 절대 먹으면 안 되는 건가요?
대부분의 상황에서 신속은 손해입니다. 단, 오라클 투구가 없는 빌드에서 에너지 링과 함께 들 경우 공속 이득이 대미지 손해를 일부 상쇄하는 경우도 실험에서 확인됐습니다. 일반적으로는 안 먹는 게 낫지만, 투구 없이 순수 에너지 링 빌드를 쓰는 상황이라면 허용 가능할 수 있습니다.
Q신속이 감소시키는 "보스 대미지 연산 그룹"은 구체적으로 무엇인가요?
보스 대미지 연산 그룹은 "보스 대미지 증가"(성물·길드 연구 등)와 "지면 대미지 증폭"이 합산되는 곱셈 영역입니다. 신속은 이 연산 그룹에 -20%를 추가하는 방식으로 작동합니다. 따라서 이 연산 그룹의 합계가 클수록 신속의 상대적 손해율은 조금 줄지만, 절대 수치로는 여전히 손해입니다.
Q공속이 빨라져서 더 많이 때리면 오히려 이득 아닌가요?
실험 결과 총 대미지 기준으로 손해가 더 큽니다. 공속 증가로 발사 횟수가 늘어나더라도, 발당 대미지 감소 + 에너지 링 타격 횟수 감소가 합쳐져 20초 기준 총 대미지가 오히려 낮게 나왔습니다. 특히 에너지 링·트래킹 조합에서 신속 추가 시 총 대미지가 약 20~30% 감소했습니다.
Q그 외 스킬(원소·식물·요정·메테오 등)은 왜 신속 영향을 받지 않나요?
프리즈·식물 수호자·폭탄 요정·맹독 메테오 포션 등은 신속의 대미지 감소와 별개로 구분되며, 해당 대미지 연산 그룹에 포함되지 않는 것으로 보입니다. 신속이 적용하는 "-20%"는 메인 무기 공격에 귀속된 연산 그룹에만 영향을 주기 때문입니다.
Q오라클 투구 혼돈 + 신속은 왜 특히 안 좋은가요?
오라클 투구 혼돈 옵션(크리 → 멀티샷 +1)은 내부적으로 발사 딜레이를 발생시킵니다. 투구 없이 신속을 쓰면 공속 +100%가 그대로 타격 횟수에 반영돼 ~80% 더 때릴 수 있지만, 투구를 착용하면 멀티샷 딜레이 때문에 타격 횟수 증가가 12% 수준에 그칩니다. 대미지는 -20% 줄었는데 발사 횟수는 거의 늘지 않으니 이중 손해입니다. 토르를 사용해도 이 딜레이가 해소되지 않는다는 것도 실험으로 확인했습니다.