요정 대미지 — 상속·크리 계승·협공 실험
실험 주제
요정 빌드는 옵션 이름이 비슷해서 무엇이 어디에 곱해지는지 헷갈리기 쉽습니다. 요정이 캐릭터 스탯을 얼마나 물려받는지, 요정 대미지%·광폭·강화·협공 룬·마법부여가 각각 어느 자리에 들어가는지 인게임에서 하나씩 바꿔 가며 측정했습니다.
전체 결론
- 요정 공격력캐릭터 공격력 상속
캐릭터 공격력%가 오르면 요정도 같은 비율로 강해집니다. 탄환 배율(40~60%)만 곱해집니다.
- 요정 대미지%요정끼리 합연산
마법부여·룬·성물의 요정 대미지%는 한 묶음으로 더해지고, 캐릭터 공격력%와는 곱해집니다.
- 요정 광폭·강화별도 곱
요정 대미지%가 아무리 쌓여도 희석되지 않는 독립 묶음이라 인런에서 항상 먼저 고릅니다.
- 요정 크리티컬기본 0%, 협공 룬으로 계승
협공 전설+2부터 캐릭터 크리 확률의 40%, 신화에서 크리 대미지의 50%를 물려받습니다.
- 협공(동기화 공격)캐릭터 발사마다 추가 발사
본체 요정만 참여하며 분신은 참여하지 않습니다. 캐릭터 공속이 빠를수록 요정 발사 횟수가 늘어납니다.
- 요정의 위협 전설캐릭터 공격력%
"적 받는 대미지 5%"로 적혀 있지만 실제로는 요정 수만큼 내 공격력%가 오릅니다. 전사의 영혼과 합산됩니다.
- 마법부여 우측요정 대미지 ×2
요정 대미지 30% 두 개가 요정 크리 대미지 조합보다 모든 구간에서 앞섰습니다.
실험 조건
- 캐릭터 공명
- 알렉스 7성 · 무이라 7성 · 타타 3성
- 요정
- 번개 요정 4마리 (실험별 표기 시 변경)
- 장비 · 룬
- 실험별로 표기한 옵션만 착용, 나머지 미착용
- 캐릭터 기준 평타
- 100.0K (환산 기준)
- 크리티컬 확률 · 대미지
- 60% · 275%
- 측정 방식
- 같은 대상에게 같은 조건 5회 반복, 표시 대미지 평균
실험 1 · 캐릭터 공격력 상속
캐릭터 공격력 +30%를 붙이자 캐릭터 평타와 번개 요정 한 방이 같은 비율(약 15%)로 올랐습니다. 요정은 캐릭터의 최종 공격력을 그대로 물려받고 탄환 배율만 곱합니다.
이렇게 비교했습니다:번개 요정 한 방과 캐릭터 평타를 함께 측정한 뒤, 공격력% 합계를 100%에서 130%로 올려 다시 측정했습니다.
| 캐릭터 평타 | 요정 한 방 | |
|---|---|---|
| 공격력% 100% | 100.0K | 50.1K |
| 공격력% 130% | 114.9K | 57.6K |
수식
요정 한 방 = 캐릭터 최종 공격력 × 탄환 배율(번개 50%) → 100.0K × 0.5 ≈ 50K, 114.9K × 0.5 ≈ 57.5K
실험 2 · 요정 대미지%
요정 대미지 +30% 마법부여를 하나 붙이면 30%가 올랐지만, 두 번째는 23%만 올랐습니다. 요정 대미지%는 서로 더해지고, 캐릭터 공격력%와는 곱해집니다.
이렇게 비교했습니다:번개 요정 한 방을 요정 대미지 마법부여 0개 → 1개 → 2개 순서로 측정했습니다.
×1.00
+29.7%
+22.9%
수식
× (1 + 요정 대미지% 합계) → ×1.3 = 65.1K, ×1.6 = 80.2K (두 번째 30%의 실효 = 1.6 ÷ 1.3 ≈ +23%)
실험 3 · 요정 광폭과 요정 강화
요정 대미지가 이미 +60%인 상태에서도 요정 광폭은 30% 가까이 올랐고, 강화까지 먹으니 60% 가까이 올랐습니다. 둘은 다른 요정 옵션과 섞이지 않는 독립 묶음입니다.
이렇게 비교했습니다:요정 대미지 +60% 상태에서 인런 어빌 요정 광폭 → 요정 광폭 + 요정 강화 순서로 번개 요정 한 방을 측정했습니다.
×1.59
+30.3%
+23.2%
요정 대미지%가 300%를 넘는 계정에서 +30% 하나의 실효는 10%도 안 되지만, 광폭·강화는 그대로 30%씩 붙습니다. 인런에서 요정 대미지 30%류보다 우선입니다.
수식
× (1 + 광폭 30% + 강화 30%) → 79.9K × 1.3 ≈ 103.9K, × 1.6 ≈ 127.8K (요정 대미지% 묶음과 곱)
실험 4 · 요정 크리티컬과 협공 룬
협공 룬 없이는 200회 동안 요정 크리가 한 번도 뜨지 않았습니다. 전설+2부터 캐릭터 크확의 40%에 가까운 비율로 떴고, 신화에서는 크리 한 방이 훨씬 커졌습니다.
이렇게 비교했습니다:캐릭터 크리 확률 60%·크리 대미지 275% 상태에서 요정 협공 룬을 없음 → 전설+2 → 신화로 바꿔 가며 요정 공격 200회 중 크리 횟수와 크리 한 방을 셌습니다.
| 200회 중 크리 | 크리 비율 | 크리 한 방 | |
|---|---|---|---|
| 협공 룬 없음 | 0 | 0.0% | — |
| 협공 전설+2 | 47 | 23.5% | 75.2K |
| 협공 신화 | 49 | 24.5% | 143.6K |
크리 대미지 계승은 스탯 창에 표기된 크리 대미지 값 전체의 절반입니다. 전설+2 단계의 크리 한 방은 기본 배율 150%만 적용됩니다.
수식
요정 크확 = 캐릭터 크확 × 40%(전설+2) → 24% · 요정 크리 배율 = 150% + 캐릭터 크대 × 50%(신화) → 150 + 137.5 = 287.5% → 50.1K × 2.875 ≈ 144K
실험 5 · 협공(동기화 공격)
협공 전설을 끼자 20초 동안 요정 발사 횟수가 160회에서 약 290회로 늘었습니다. 캐릭터가 쏠 때마다 본체 요정 전부가 한 발씩 더 쏘며, 분신은 참여하지 않았습니다.
이렇게 비교했습니다:번개 요정 4마리, 캐릭터 초당 약 2발 조건에서 20초 동안 요정 발사 횟수를 세었습니다. 협공 룬 없음 → 협공 전설 → 협공 전설 + 요정의 위협 에픽(분신) 순서입니다.
| 20초 발사 횟수 | 초당 | |
|---|---|---|
| 협공 룬 없음 | 160 | 8.0 |
| 협공 전설 | 291 | 14.6 |
| 협공 전설 + 분신 4마리 | 292 | 14.6 |
요정 자체 공격 속도를 올려도 원소 요정은 초당 10회 남짓에서 더 빨라지지 않았습니다. 그 이상은 캐릭터 공속을 올려 협공 횟수를 늘리는 쪽이 효과가 있습니다.
수식
협공 발사/초 ≈ 캐릭터 발사/초 × 80% × 본체 요정 수 → 2 × 0.8 × 4 = 6.4회/초 → 20초에 약 128회 추가
실험 6 · 요정의 위협 전설의 정체
"적이 받는 대미지 5% 증가"로 적혀 있지만, 요정이 늘 때마다 스탯 창의 내 공격력이 5%씩 올랐습니다. 전사의 영혼과 같은 묶음이라 함께 쓰면 곱보다 조금 작습니다.
이렇게 비교했습니다:요정의 위협 전설을 낀 채 요정 수를 0 → 3 → 6마리로 늘리며 스탯 창 공격력을 읽고, 전사의 영혼(공격력 +30%)과 함께 썼을 때도 비교했습니다.
| 요정 수 | 스탯 창 공격력 |
|---|---|
| 0마리 | 500.0K |
| 3마리 | 574.8K |
| 6마리 | 649.7K |
| 스탯 창 공격력 | |
|---|---|
| 전사의 영혼만 | 530.1K |
| 전사의 영혼 + 위협(6마리) | 680.2K |
캐릭터 공격력%에 들어가므로 캐릭터 평타와 요정·식물 대미지는 함께 오르지만, 사역마 스킬 대미지처럼 캐릭터 공격력을 상속하지 않는 대미지에는 효과가 없었습니다.
수식
공격력% 합계 400% 기준: 위협 6마리 +30 → 5.3/5.0 = +6.0% · 둘 다 +60 → 5.6/5.0 = +12.0% (곱이었다면 +12.4%)
실험 7 · 마법부여 우측 — 요정 대미지 vs 요정 크리 대미지
20초 총 대미지는 요정 대미지 30% 두 개가 가장 높았고, 하나씩 섞으면 약 12%, 크리 대미지 두 개는 약 26% 낮았습니다. 크확을 60%로 올려도 순서는 같았습니다.
이렇게 비교했습니다:요정의 위협 신화 + 협공 신화를 낀 상태에서 우측 마법부여 2슬롯만 바꿔 가며 20초 동안 요정 총 대미지를 측정했습니다. 요정 대미지 ×2를 100%로 놓고 비교했습니다.
-12.1%
-25.7%
크리 대미지 마법부여가 앞서려면 요정 크리 확률이 매우 높고 캐릭터 크리 대미지가 낮아야 합니다. 협공 신화로 크리 대미지를 절반 물려받는 세팅에서는 성립하지 않았습니다.
수식
요정 대미지 +30의 실효 = 0.3 ÷ (1 + 요정 대미지% 합계) · 크리 대미지 +30의 실효 = 0.3 × P ÷ (1 + P × (M − 1)), P = 요정 크확, M = 요정 크리 배율
요정 종류별 관찰
번개 요정명중 시 번개 연쇄50%0.5s
화염 요정3초 화상 지속 피해40%0.5s
고드름 요정1.5초 빙결·둔화50%0.5s
맹독 요정중독 지속 피해40%0.5s
폭탄 요정4연발 포물선, 착탄 폭발. 협공 시에는 단발 폭탄(100%)40%1.5s
레이저 요정관통 10, 0.1초 간격50%0.1s
제왕 요정지속 레이저, 관통 2, 추적 회전60%0.1s
공격 간격은 요정 공격 속도 %로 짧아지지만, 원소 요정은 초당 10회 남짓에서 더 빨라지지 않았습니다.
정리 — 요정 한 방의 계산 순서
일곱 실험을 종합하면 요정 한 방은 아래 순서로 곱해집니다. 같은 단계 안의 옵션은 합산됩니다.
- A캐릭터 최종 공격력 × 탄환 배율곱연산
캐릭터 공격력 × (1 + 캐릭터 공격력%) × 40~60%캐릭터 공격력%·전사의 영혼·토끼발·요정의 위협 전설이 전부 여기에 합산됩니다. (실험 1·6)
- B요정 대미지%합연산
× (1 + 요정 대미지% 합계)마법부여 요정 대미지, 위협 신화 30%, 침식의 사슬, 요정 스킬 스택, 콤보 탤런트. (실험 2)
- C요정 광폭·강화합연산
× (1 + 광폭 30% + 강화 30%)이 둘만 들어가는 독립 묶음. 요정 대미지%가 아무리 커도 희석되지 않습니다. (실험 3)
- D대상별 대미지 증가합연산
× (1 + 보스 대미지 + 지상/공중)보스 대미지·지면 증폭은 캐릭터 값이 요정에게 그대로 복사됩니다.
- E요정 크리티컬합연산
× (1 − P + P × M)P = 캐릭터 크확 × 40%(협공 전설+2) + 요정 크확 마법부여, M = 150% + 캐릭터 크대 × 50%(협공 신화) + 요정 크대 마법부여. (실험 4·7)
- F받는 대미지 증가 · 최종 · 경감곱연산
× (1 + 받는 대미지 증가) × (1 + 사냥 표식) × 최종 × 경감고통의 링·광대 사역마 디버프, 사냥매의 사냥 표식(요정 대미지 +15%), 사역마 최종 대미지, 상대 경감.
실전에서 이렇게 적용하세요
- 인런 어빌은 요정 광폭·요정 강화를 요정 대미지 30%류보다 먼저 고릅니다. 요정 대미지%는 이미 많이 쌓여 있어 30% 하나의 실효가 작습니다.
- 요정 크리를 보려면 협공 룬 전설+2가 출발점입니다. 그 전에는 요정 크리 확률 마법부여를 끼지 않는 한 크리가 뜨지 않습니다.
- 마법부여 우측은 요정 대미지 30% 두 개로 고정합니다. 크리 대미지 조합은 협공 신화 세팅에서 뒤집히지 않았습니다.
- 요정의 위협 전설은 캐릭터 공격력%입니다. 전사의 영혼·토끼발과 같은 묶음이라 셋을 다 쌓으면 곱보다 작게 나옵니다.
- 요정 공속을 극단적으로 올려도 원소 요정은 초당 10회 남짓에서 멈춥니다. 남는 투자는 캐릭터 공속으로 돌려 협공 횟수를 늘립니다.
함께 보기
자주 묻는 질문
Q요정도 캐릭터 크리티컬이 뜨나요?
기본은 0%입니다. 협공 룬 전설+2부터 캐릭터 크리 확률의 40%를 물려받습니다.
Q요정 광폭과 요정 강화는 겹치나요?
겹칩니다. 둘이 합산되어 요정 최종 공격력 +60%가 됩니다.
Q분신도 협공에 참여하나요?
아니요. 본체 요정만 캐릭터 발사에 맞춰 추가 발사합니다.
Q요정의 위협 전설은 적 디버프인가요?
아니요. 요정 수만큼 내 공격력%가 오르는 효과입니다.
Q보스 대미지 성물이 요정에게도 적용되나요?
네. 보스 대미지와 지면 증폭은 요정에게 그대로 복사됩니다.