라이트윙 중상화살 — 행운 쿠키·반창고 시너지 실험
실험 주제
라이트윙 중상화살의 기본 발동 확률과, 행운 쿠키·행운 반창고를 함께 들었을 때 확률이 어떻게 변하는지 인게임에서 직접 측정한 결과를 정리합니다. 표기 확률이 없는 어빌이라 추정만 떠돌던 값을 실측으로 끊어두는 것이 목적입니다.
결론
행운 어빌 누적에 따른 발동률
30%기준- +

40%+10%p - +

40%+10%p - +
+
50%+20%p
발동 시 = 3대 판정
본체 + 좌·우 날개가 모두 적중 판정을 받아, 한 번의 발동에 평타 1대 대비 약 5배의 대미지가 들어갑니다.
- •행운 어빌 1개당 발동률 +10%p — 행운 쿠키든 반창고든 효과 동일. 둘 다 챙기면 50% 발동률 확보.
- •행운 어빌 효과 차이가 거의 없으니, 부상 시 필드 클리어가 함께 붙는 행운 반창고를 안전하게 우선.
- •보스·길드 보스 등 단발 대미지가 결정적인 컨텐츠에서는 쿠키 + 반창고로 50% 발동률을 만드는 것이 가장 효율적입니다.
라이트윙 중상화살이란?
라이트윙 중상화살은 평타가 일정 확률로 날개가 추가되어 발사되는 어빌리티입니다. 날개 화살은 단순히 추가타가 붙는 정도가 아니라 보스 대미지 증폭이 추가로 곱해지고, 첫 타격 시 본체 + 날개 양쪽이 모두 적중 판정을 받아 한 번의 평타가 3대로 들어갑니다.
확률 어빌이라 단독으로 들면 들쭉날쭉해 보이지만, 실제 발동률을 측정해 두면 행운 계열 어빌과의 조합 가치가 명확해집니다. 본 실험은 그 발동률을 실제 인게임 카운팅으로 끊어 본 결과입니다.
대미지 분석 — 평타 vs 윙 화살
발동 확률을 보기 전에, 발동 시 한 번에 들어가는 대미지부터 정리합니다. 아래는 장비·룬을 모두 벗고 캐릭터 공명만 남긴 통제 빌드 기준 인게임 실측치입니다.
실험 조건
- 캐릭터 공명
- 알렉스 7성 · 무이라 7성 · 타타 3성
- 장비
- 미착용
- 룬
- 미착용
- 공격력
- 142.7K
- 크리티컬 대미지
- 275%
- 최종 대미지 보너스
- 14.44%
- 지면 대미지 증폭
- 10%
- 보스 대미지 증가
- 28%
- 메인 무기 대미지
- 17%
한 대당 대미지
같은 평타 한 발이지만, 윙이 발동되면 한 번의 트리거에 본체 + 양 날개 3대가 모두 적중 판정을 받습니다.
평타
725.14K
1대
윙 화살 발동
약 3.75M
본체 + 날개 ×2 = 3대
대미지 곱연산 구성
두 식의 차이는 "윙 +100%" 한 칸. 윙 화살의 효과는 별도의 곱셈이 아니라 "보스 대미지 연산 그룹"에 그대로 합산되어, 발동 시 보스 연산 그룹이 +28%에서 +128%로 커집니다.
1 + 0.10 + 0.28 = ×1.38
1 + 0.10 + (0.28 + 1.00) = ×2.38
윙은 보스 대미지 연산 그룹을 채우는 추가 옵션과 같은 위치에서 합산되기 때문에, 보스 대미지 옵션(성물·길드 연구 등)이 부족할수록 분모 대비 +100%의 비중이 커지고 상대 대미지가 더 강해집니다.
첫 타격 = 3대 판정
본체 화살
1.25M
왼쪽 날개
1.25M
오른쪽 날개
1.25M
평타 1대(725K) 대비 약 5.17배
같은 평타 횟수라도 라이트윙 중상화살이 발동된 평타와 미발동 평타는 5배 이상 차이가 납니다.
고스펙 보정 — 성물·길드 연구
위 5.17배는 "보스 대미지 28% / 지면 대미지 10%"인 통제 빌드 기준입니다. 실제 유저는 보스 대미지·지면 대미지 옵션이 훨씬 더 누적된 상태에서 싸우기 때문에, 윙 화살의 상대적 대미지는 줄어듭니다. 윙은 그 보스/지면 대미지 연산 그룹에 +100%를 더하는 방식이라, 분모가 커질수록 윙 효과의 비율은 작아집니다.
시나리오에 합산한 옵션
- 치유의 성배 — 보스 대미지 증가


- 공격의 나팔 — 지면 대미지 증폭


길드 연구 — 보스 대미지 증가 (+20%)
| 전설 성물 | 길드 연구 | 보스+지면 합 | 윙 1대 | 윙 첫 타격 |
|---|---|---|---|---|
| 0★ | +20% | +28% | ×1.78 | ×5.34 |
| 3★ | +20% | +40% | ×1.71 | ×5.14 |
| 6★ | +20% | +52% | ×1.66 | ×4.97 |
| 9★ | +20% | +64% | ×1.61 | ×4.83 |
| 12★ | +20% | +76% | ×1.57 | ×4.70 |
| 15★ | +20% | +88% | ×1.53 | ×4.60 |
계산식: 윙 / 평타 = (2 + 지면 + 보스) ÷ (1 + 지면 + 보스). 윙 첫 타격은 본체 + 양 날개 3대 판정이라 3을 곱합니다.
성물 15★ + 길드 연구가 모두 풀로 쌓인 빌드에서는 윙 화살의 상대 대미지가 약 5.17배 → 4.60배로 약 11% 감소합니다.
실험 방법
평타를 10회 발사한 뒤 윙 화살 발동 횟수를 직접 카운팅하는 작업을 100회 반복해, 한 조건당 1,000회의 평타 시도를 측정했습니다. 어빌 조합을 4가지(단독·+쿠키·+반창고·+쿠키+반창고)로 두고 각각 동일하게 1,000회씩 측정했습니다.
한 조건당 약 10분, 4조건 + 카운팅 시간을 합쳐 총 2시간 정도 인게임에서 평타를 발사하면서 손으로 카운트한 결과입니다. 룬·장비·치명타 등 발동률에 영향을 줄 만한 변수는 모두 제거했습니다.
실험 결과 — 1,000회 시도 기준
| 조합 | 발동 횟수 | 발동률 | 추정 표기 확률 | 95% 신뢰구간 |
|---|---|---|---|---|
| 라이트윙 중상화살 | 304 | 30.4% | 30% | ±2.9%p |
| + 행운 쿠키 | 398 | 39.8% | 40% | ±3.0%p |
| + 행운 반창고 | 406 | 40.6% | 40% | ±3.0%p |
| + 행운 쿠키 + 행운 반창고 | 498 | 49.8% | 50% | ±3.1%p |
해석 — 행운 어빌 1개당 +10%
실험 결과, 라이트윙 중상화살의 발동률은 행운 계열 어빌 1개당 +10%로 증가하는 단순한 합산 규칙을 따릅니다. 행운 쿠키와 행운 반창고가 별도의 보정을 받는 것이 아니라, 두 어빌 모두 같은 +10% 효과를 주며 동시에 들면 +20%로 합쳐집니다.
행운 능력치가 직접 정의되지는 않았지만, 라이트윙 중상화살의 발동 조건에 영향을 주는 숨은 인자가 행운 수치라는 점이 이번 실험으로 간접적으로 확인됩니다. 행운 어빌이 라이트윙 중상화살의 발동률을 높이는 시너지가 있다는 점에서 두 어빌을 함께 가져가는 것이 화력 면에서 가장 효율적입니다.
길드 보스처럼 라이트윙 중상화살의 5배 대미지가 결정적인 컨텐츠에서는, 행운 쿠키·행운 반창고를 함께 가져가 발동률 50%를 만드는 것이 좋습니다. 평균 평타당 추가 기댓값이 단독 30% 대비 약 1.6~1.7배까지 늘어납니다.
기대값 비교
발동 확률과 1대당 대미지를 가중평균한, 평타 1대당 평균 기대 대미지 비율입니다. 위 "실험 조건"에 기재된 스펙 기준이며, 보스/지면 옵션이 더 쌓인 빌드에서는 단독 대비 증가율이 다소 줄어듭니다.
| 조합 | 발동률 | 라이트윙 중상화살 대비 |
|---|---|---|
| 라이트윙 중상화살 | 30% | 기준 |
| + 행운 1개 | 40% | +19% |
| + 행운 2개 | 50% | +37% |
대략적인 비교용 수치이며, 실제 전투에서는 크리티컬·연사 속도·이동에 의한 평타 누락 등 추가 변수가 더해집니다.
자주 묻는 질문
Q행운 쿠키와 행운 반창고 중 하나만 고른다면?
발동률 기준으로는 거의 차이가 없습니다 (398회 vs 406회). 행운 반창고는 부상 시 필드 전체 대미지·적 총알 제거가 함께 붙어 있어 안전성까지 챙기고 싶다면 반창고가 우선입니다. 단순 대미지 시너지만 본다면 어느 쪽이든 동일하다고 봐도 무방합니다.
Q보스 대미지·지면 대미지 옵션이 충분히 쌓인 빌드에서도 윙 한 번에 평타의 5배가 들어가나요?
상대 비율은 줄어듭니다. 위 "고스펙 보정 — 성물·길드 연구" 표 기준, 성물 0★ 빌드에서는 약 5.34배지만 성물 15★ + 길드 연구가 모두 쌓이면 약 4.60배까지 내려갑니다. 윙은 보스 대미지 연산 그룹에 +100%가 합산되는 구조라, 그 연산 그룹 분모가 커질수록 +100%의 비중이 줄어들기 때문입니다.
Q왜 장비·룬을 다 벗고 측정했나요?
룬·장비에는 행운 관련 옵션이나 치명타·발동 보정이 섞여 있을 수 있어, 어빌 조합만의 발동률 변화를 따로 끊어내기 어렵습니다. 이번 실험은 캐릭터 공명만 남기고 모두 제거한 통제 환경이라 발동률에 영향을 줄 수 있는 외부 요인을 가능한 한 차단했습니다. 빌드 차이가 있어도 30·40·40·50%라는 베이스라인은 비슷하게 적용된다고 봐도 무방합니다.
Q발동률 50%면 평타 두 번 중 한 번은 발동되는 거 아닌가요?
평균적으로는 그렇지만 매 평타가 독립 시행이라 변동이 큽니다. 50% 발동률에서도 평타 5번 연속 미발동 확률이 약 3.1%(0.5⁵), 4번 연속 미발동도 약 6.3% 있습니다.