궁수의전설2 Hub후원하기

이계 소환 이벤트 공략

행운치 누적 보상 9단계, 400 천장 도달 개월 수, 추천 루트 134뽑 누적 포인트 분포(20만 회 시뮬레이션), 단일 뽑기 보상 확률을 한 화면에서 비교합니다.

한정 신화 코어

고대 코어 뽑기 계산기

고대 코어 뽑기 계산기로 이동

천장 카운터·이벤트 일차·목표 코어를 입력하고 몬테카를로 시뮬레이션 기반 최적 패키지 구매 계획을 확인하세요.

추천 진행 루트

기금 + 패키지 4 구매 시, 3달 안에 천장 도달

뽑기 구성134뽑기
미션
+37뽑기
일일 출석
+7뽑기
무료 기금
+11뽑기
다이아 구매 (6,300다이아)
+21뽑기
유료 기금 (1499 오로라)
+50뽑기
패키지 4 (499 오로라)
+8뽑기
1,998
오로라
134
누적 뽑기
고대 코어
3달 후 천장 보장
1
OVERVIEW

한 눈에 보기

천장
400
누적 뽑기
무료 뽑기
76
7일 누적 (다이아 21장 포함)
기금 (오로라)
1,499
+50 뽑기
천장 보상
고대 코어
400 도달 시 1개 보장
2
천장 도달 시간

400 천장 달성까지 얼마나 걸리는가? — 무료 vs 기금+패키지

무과금 유저는 약 6달, 추천 루트는 3달에 천장 도달합니다. 기금만으로는 4달이 걸려서, 이벤트마다 패키지4를 구매하면 한 달을 단축할 수 있습니다.

무료 유저 (기금 미구매)
이벤트 무료 보상만 사용. 다이아 구매 일일 티켓 포함.
이벤트당
76
천장
400
도달 시간
6
구성: 미션 37 + 일일 출석 7 + 무료 기금 11 = 55장 + 다이아 구매 21장 (총 6,300 다이아).
계산: 천장 400 ÷ 이벤트당 76 ≈ 5.26 이벤트
기금 + 패키지 구매 유저 (추천)
1499 오로라 기금 + 매 이벤트 8장짜리 패키지 4(499 오로라) 1개.
이벤트당
134
천장
400
도달 시간
3
기금만(126뽑/4달) 대비 한 달 단축, 무료 유저 대비 3달 단축됩니다.
계산: 천장 400 ÷ 이벤트당 134 ≈ 2.99 이벤트
3
누적 뽑기 보상

행운치 누적 보상 — 9단계 · 0~400뽑

누적 횟수(행운치)가 해당 횟수에 도달하면 얻을 수 있습니다. 무료 유저(76뽑)·기금+패키지 유저(134뽑) 각각이 이벤트 1회로 도달하는 범위를 비교합니다.

기금 구매 비교이벤트당 누적 뽑기
무료 유저 (기금 미구매)(76 뽑기)
76
기금 + 패키지 구매 유저 (추천)(134 뽑기)
134
0400
10
유적 삽 ×3
20
기도 코인 ×3
40
환채석 상자 열쇠 ×5
60
환채석 상자 열쇠 ×5
95
기도 코인 ×10
145
전설 성물 공용 조각 ×10
200
장비 시리즈 선택 상자 ×1
300
룬 시리즈 선택 상자 ×1
400
랜덤 전설 축복룬 ×1
4
확률 분포 시뮬레이션

추천 루트 134뽑 누적 포인트 분포 — 20만 회 시뮬레이션

추천 루트(134뽑) 기준 20만 회 시뮬레이션의 누적 포인트 백분위 분포. 평균 약 4,159 포인트, 코어 1개 이상 획득 확률 약 15%. 코어는 상위 ~15% 이내 운이라 상위 1%·10% 카드에만 배지를 표시했습니다.

상위 1%
7,070포인트
코어 획득 ✓
상위 10%
5,585포인트
코어 획득 ✓
상위 25%
4,815포인트
상위 50%
4,050포인트
상위 75%
3,380포인트
상위 99%
2,215포인트
5
행운치별 코어 등수

특정 행운치에서 코어를 뽑았다면 상위 몇 %?

코어 드롭 확률은 뽑기당 0.12%라, N뽑까지 첫 코어를 얻을 확률은 1 − 0.9988^N. 해당 뽑기 수에서 코어를 뽑은 유저가 상위 몇 %에 해당하는지 보여줍니다. 400뽑은 천장 보장이므로 1~399에서 한 번도 못 뽑은 약 62% 유저가 이 구간에 해당합니다.

50
상위 5.8%
100
상위 11%
200
상위 21%
300
상위 30%
350
상위 34%
400
천장 보장
상위 38% ~ 100%
6
단일 뽑기 보상

한 번 뽑을 때 나오는 보상 — 12종 확률 분포

이계 소환 뽑기 1회당 나오는 보상 12종의 확률입니다. 행운치 누적 보상과는 별개이며, 막대 길이는 절대 확률에 비례합니다.

고대 코어×1
0.12%
포인트(800)×800
1.0%
포인트(360)×360
1.8%
포인트(75)×75
4.6%
기도 코인×1
5.1%
승낙 삽×1
5.1%
레어 캐릭터 조각×1
5.1%
포인트(35)×35
16%
골드(2000)×2,000
5.1%
스크롤(5)×5
5.1%
포인트(20)×20
22%
포인트(10)×10
29%

이계 소환 이벤트 가이드

이계 소환(고대 코어)은 한정 기간 동안 진행되는 뽑기 이벤트로, 누적 뽑기 횟수(행운치)에 따라 정해진 누적 보상 보상이 지급됩니다. 400회 누적 시 누적 보상 보상으로 랜덤 전설 축복룬을, 그리고 별도의 천장 시스템으로 고대 코어 1개를 보장 받습니다. 단일 뽑기에서 0.12% 확률로 등장하는 고대 코어 드롭과 누적 행운치 누적 보상이 동시에 굴러가는 이중 보상 구조가 이벤트의 핵심입니다.

본 페이지는 ① 행운치 누적 보상 9단계(10·20·40·60·95·145·200·300·400뽑) — ② 400 천장 도달까지 걸리는 개월 수(무료 6달 / 기금만 4달 / 기금+패키지 3달) — ③ 추천 루트 1번 이벤트(134뽑) 안에 모이는 누적 포인트 분포(20만 회 시뮬레이션 기반 백분위) — ④ 행운치별 코어 등수(N뽑까지의 누적 코어 획득 확률) — ⑤ 단일 뽑기 보상 12종의 확률 분포를, 한 화면에서 비교할 수 있도록 정리한 가이드입니다. 한 번 이벤트가 돌아올 때 본인이 어디까지 챙길 수 있을지를 시나리오별로 미리 점검해 보세요.

자세히 보기

7일 이벤트 1회로 확보할 수 있는 뽑기는 무료 유저 76장(미션 37 + 일일 출석 7 + 무료 기금 11 + 다이아 구매 21), 기금 유저는 + 유료 기금 50장 = 총 126장입니다. 추천 루트는 여기에 8장짜리 티켓 패키지 4(499 오로라)를 매 이벤트 1개씩 추가 구매해 134장을 확보하는 방식으로, 134 × 3달 = 402 ≥ 400 으로 천장에 정확히 3달 안에 도달할 수 있습니다 (기금만 126장은 126 × 3 = 378로 4달째에야 천장 도달). 무료만으로는 약 6달이며, 무료 76장 안에는 다이아 6,300개로 구매하는 일일 티켓 21장이 포함되어 있어 다이아 미구매 시 55장으로 줄어든다는 점도 자원 계획에 반영해야 합니다.

단일 뽑기에서 고대 코어가 직접 드롭될 확률은 0.12%로 매우 낮아, 추천 루트 1번 이벤트(134뽑) 안에 코어를 얻을 확률은 약 15%입니다. 누적 포인트 분포 카드의 상위 1%·10% 운에 들어야 코어를 챙길 수 있으며, 그 외 대다수 유저는 행운치 누적을 꾸준히 쌓아 천장에서 코어를 보장 받는 흐름이 일반적입니다. 본인의 결제 여력에 따라 145 누적 보상의 전설 성물 공용 조각, 200·300의 장비·룬 시리즈 선택 상자, 400의 랜덤 전설 축복룬 + 천장 코어까지 단계별로 목표를 잡으세요.

본 가이드는 데이터 추출이 아닌 게임 내 실제 뽑기 결과와 표시된 확률표를 검증해 작성했습니다. 시뮬레이션 결과는 추천 루트 134뽑 × 20만 회 몬테카를로 표본 기준이라 실제 결과와 ±변동이 있을 수 있으며, 이벤트 운영 일정·재화 분배가 향후 패치로 바뀌면 본 페이지의 수치도 함께 갱신됩니다.

자주 묻는 질문

Q행운치(천장 카운터)는 코어를 뽑으면 초기화되나요?

단일 뽑기에서 코어가 나오면 천장 카운터는 초기화되지만, 누적 뽑기 누적 보상(행운치) 카운터는 별도로 누적됩니다. 본 페이지의 누적 보상은 후자, 즉 이벤트 시작 이후 총 뽑기 횟수를 기준으로 합니다.

Q행운치는 이벤트 간 누적되나요?

네, 행운치 누적 보상 카운터는 이벤트가 끝나도 초기화되지 않고 다음 이벤트에서 이어서 적립되는 것이 일반적입니다. 그래서 한 번의 이벤트(7일)로 천장(400)에 한 번에 도달하지 않더라도, 추천 루트(기금 + 패키지 4)로 매 이벤트 134뽑씩 꾸준히 적립하면 3번째 이벤트에 천장 보상까지 모두 받을 수 있습니다.

Q추천 루트에서 왜 8장짜리 패키지 4(499 오로라)만 추가 구매하나요?

기금만 구매하면 이벤트당 126뽑이라 126 × 3 = 378로 천장 400에 22뽑 부족해 4달째에야 도달합니다. 가장 저렴한 8장짜리 티켓 패키지(499 오로라) 1개를 매 이벤트 추가하면 134뽑이 되어 134 × 3 = 402로 정확히 3달 안에 천장이 보장됩니다. 1달을 단축하기 위한 추가 비용은 이벤트 3회 동안 499 × 3 = 1,497 오로라로, 한 달치 기금 비용에 맞먹는 가성비 옵션입니다.

Q무료 뽑기 76장은 정말 무료인가요?

76장 = 미션 37 + 일일 출석 7 + 무료 기금 11 + 다이아 구매 21 입니다. 다이아 21장은 매일 900개씩 7일간 구매하는 일일 티켓이라 사실상 다이아 6,300개를 소모해야 받을 수 있고, 다이아 미구매 시 76장이 55장으로 줄어 천장 도달에 더 오래 걸립니다. 한편 1499 오로라 기금을 구매하면 유료 50장이 추가로 적립됩니다.

Q누적 포인트 분포에서 코어 획득 배지가 일부 카드에만 있는 이유는?

20만 회 시뮬레이션 기준 추천 루트 1번 이벤트(134뽑) 안에 코어를 1개라도 뽑을 확률은 약 15%로, 사실상 상위 ~15% 운에 들어야 합니다. 그래서 카드에는 그 임계 안에 있는 상위 1%·10%에만 "코어 획득" 배지를 표시했고, 상위 25% 이하는 일반적으로 코어가 안 나오는 구간이라 배지를 생략했습니다. 코어 획득과 포인트 행운은 거의 독립이라 백분위마다 코어 확률이 13~16% 사이로 비슷하게 분포한다는 점도 참고하세요.

Q행운치별 코어 등수에서 400뽑이 "상위 38% ~ 100%"로 표시되는 이유는?

1~399뽑 사이에 코어가 한 번도 안 나온 유저는 약 62%이며(= 1 − 0.9988^399), 이 그룹이 천장 400에서 코어를 보장 받습니다. 즉 천장 도달 = 운이 평범하거나 나쁜 약 62%의 유저로, 백분위 순위로 보면 상위 38%부터 100%까지를 모두 포함하는 구간이라 "상위 38% ~ 100%"로 표기합니다.

Q고대 코어 뽑기 계산기와 본 페이지의 차이는?

본 페이지는 이벤트 1회(추천 루트 134뽑) 기준 행운치 누적 보상·천장 도달 시간·포인트 분포를 한눈에 보여주는 정적 가이드입니다. 본인의 현재 천장 카운터·이벤트 일차·목표 코어 수를 입력해 시뮬레이션 기반 최적 패키지 구매 계획과 필요 오로라를 계산하려면 페이지 상단의 "고대 코어 뽑기 계산기" 배너를 통해 계산기 페이지로 이동하세요.