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트래킹 아이 확률 극대화

챕터·천상타워·보스에서 트래킹 아이를 안정적으로 등장시키기 위한 캐릭터·스킨·룬·각인·마법부여·어빌 선택 가이드.

1

트래킹 아이란?

트래킹 아이

  1. 1메인 무기 어빌이 선택지로 등장할 확률
  2. 2등장한 선택지가 에픽 이상일 확률
  3. 3에픽 선택지 안에서 트래킹 아이가 뽑힐 확률

이 가이드는 (1)·(2)를 동시에 끌어올리고, (3)을 희석시키지 않는 방법을 정리합니다.

등장 경로 — 레벨업과 악마에서만

트래킹 아이는 레벨업 보상과 악마에서만 등장합니다. 발키리 선택지에는 포함되지 않으니, "발키리만 만나면 트래킹 아이가 자주 나오겠지" 하는 기대는 버리는 것이 좋습니다. 이 가이드의 모든 확률 조정은 레벨업·악마에서 트래킹 아이가 뽑힐 확률을 올리는 데 초점이 맞춰져 있습니다.

2

에픽·전설 어빌리티 확률 올리기

트래킹 아이 확률을 직접 끌어올려 주는 룬·캐릭터·스킨 보너스는 다음과 같습니다. 모두 누적되므로 가능하면 전부 갖추는 것이 이상적입니다.

토끼발 (축복 룬)

등급별로 효과가 달라지는데, 트래킹 아이에 직접 기여하는 효과는 에픽 등급의 "레벨업 시 고등급 스킬 확률 +20%"입니다. 트래킹 아이가 레벨업·악마에서만 등장한다는 점을 생각하면 이 효과는 곧 트래킹 아이 등장 확률 자체를 올려주는 셈입니다.

에픽레벨업 시 등급이 높은 스킬 획득 확률 20% 증가
전설룰렛에서 발키리 나오는 확률 15% 증가
신화발키리를 만날 때 등급이 높은 스킬 획득 확률 20% 증가
에픽부터 무조건 필수

트래킹 아이를 노리는 빌드에서 토끼발 에픽 이상은 선택이 아니라 필수입니다. 축복 룬 중 가장 우선순위가 높으니 다른 축복 룬보다 먼저 에픽까지 올려두세요. 전설·신화 효과는 발키리 보너스라 트래킹 아이 자체에는 직접 기여하지 않지만, 등급을 올리면 룬 자체 스탯도 함께 강해지므로 장기적으로는 신화까지 올리는 것이 이상적입니다.

세라프와 캐럴 스킨은 각각 다른 메커니즘으로 트래킹 아이 확률에 기여합니다. 두 효과는 별개로 누적되므로, 8성과 5성을 모두 갖췄을 때 트래킹 아이 빌드의 상한선이 가장 크게 올라갑니다.

세라프 8성 옵션 · ★8

새로운 능력 획득 후 등급이 더 높은 능력의 획득 확률 상승

"새로운 능력 획득 후 등급이 더 높은 능력의 획득 확률 상승" — 트래킹 아이가 속한 에픽 선택지가 다음 어빌 화면에서 더 자주 뜨도록 만들어주는 효과로, 토끼발과 같은 방향의 보너스를 한 번 더 얹어줍니다.

금실 캐럴

캐럴 스킨 5성 옵션 · ★5 금실 캐럴

스킬 새로고침 시, 30% 확률로 횟수가 소모되지 않으며 새로고침 후 스킬 등급 상승 첫 새로고침 시 확정 발동

스킬 새로고침이 운 좋으면 횟수를 안 쓰고 등급까지 한 단계 올려주기 때문에, 사실상 무료로 에픽 선택지로 넘어갈 기회를 한 번 더 얻는 셈입니다. 첫 새로고침은 확정 발동이라 매 런마다 안정적인 보너스가 보장됩니다.

3

메인 무기 각인 착용

심포니와 메아리의 낫은 메인 무기 어빌이 선택지에 등장할 확률 자체를 올려줍니다.

트래킹 아이는 메인 무기 어빌이므로, 두 각인은 트래킹 아이 노릴 때 가장 직접적인 확률 증가 수단입니다.

심포니

레어메인 무기 관련 스킬 등장 확률 증가
전설+3메인 무기 관련 스킬 등장 확률 대폭 증가

트래킹 아이가 우선순위라면 가장 먼저 전설+3까지 올려야 하는 각인입니다. 전설+3 등급에서 메인 무기 어빌 등장 확률 보너스가 가장 큽니다.

메아리의 낫

레어메인 무기 관련 스킬 등장 확률 증가
전설+3메인 무기 관련 스킬 등장 확률 대폭 증가

심포니와 동일하게 메인 무기 어빌 등장 확률에 기여하는 각인. 두 각인을 동시에 착용하면 효과가 누적되므로, 각인 슬롯을 2개 이상 해방한 시점부터는 두 룬을 함께 끼면 확률이 대폭 증가합니다.

현실적인 운영 — 비용·효율 고려
  • 전설+3 각인을 만드는 것은 강화 비용도 많이 들고 시간도 오래 걸리는 일입니다. 무리해서 둘 다 전설+3까지 갈 필요는 없습니다.
  • 심포니 전설 + 메아리의 낫 레어 조합만으로도 가성비 대비 충분히 좋은 효과를 봅니다. 메아리의 낫은 레어 등급에서도 메인 무기 어빌 등장 확률 보너스가 들어오니, 일단 끼워두는 것만으로 가치가 있습니다.
  • 세라프 8성 + 캐럴 스킨 5성 조건이 갖춰졌다면 확률 보너스가 이미 충분합니다. 이 경우 심포니 각인 1개만 끼우고 나머지 슬롯은 대미지를 증폭시키는 다른 각인으로 채우는 운용도 좋은 선택입니다.
4

선택지를 오염시키는 룬 끼지 않기

예를 들어 "서리번개의 접촉"과 "염독의 접촉" 능력룬을 끼면 아래와 같이 어빌 선택지에 새로운 어빌이 추가되어, 트래킹 아이가 등장할 확률이 떨어집니다. 다만 "서리번개의 각인", "염독의 각인"과 같은 강화룬은 선택지에 영향을 주지 않습니다.

즉 "능력룬"을 낄 때만 주의하면 됩니다.

능력룬 — 선택지에 새 어빌이 추가됨

서리번개의 접촉

서리·번개 계열 슈퍼 어빌이 선택지에 추가되어 에픽 메인 무기 어빌의 상대 확률이 떨어집니다.

선택지에 추가됨
슈퍼 프리즈
슈퍼 볼트

염독의 접촉

화염·독 계열 슈퍼 어빌이 선택지에 추가되어 에픽 메인 무기 어빌의 상대 확률이 떨어집니다.

선택지에 추가됨
슈퍼 블레이즈
슈퍼 포이즌
강화룬 — 선택지에 영향 없음

서리번개의 각인

영향 없음

같은 "서리·번개" 계열이지만 강화룬은 어빌 선택지에 새로운 어빌을 추가하지 않습니다.

염독의 각인

영향 없음

같은 "화염·독" 계열이지만 강화룬은 어빌 선택지에 새로운 어빌을 추가하지 않습니다.

추천 능력룬

화살 비술

어빌 선택지와 충돌하지 않으면서, 메인 무기 공격 속도가 증가합니다

고통의 링

선택지에 새 계열 어빌을 추가하지 않으면서 추가 대미지를 확보. 화살비술과 함께 쓰기 적합합니다.

나머지 칸은 어빌 선택지에 영향을 주지 않는 선에서 자유롭게 장착하면 됩니다

5

지능 마법부여

"지능" 룬의 마법부여 옵션 중 스킬 새로고침 횟수를 늘려주는 옵션이 있습니다. 새로고침이 많을수록 트래킹 아이가 안 떴을 때 한 번 더 굴려볼 기회가 생기므로, 트래킹 아이 빌드에서 가장 의미 있는 마법부여 룬입니다.

유효한 마법부여 옵션
전설전투 중 스킬 새로고침 횟수+1
신화전투 중 스킬 새로고침 횟수+2, 최고 레벨+1
우선순위 — 다른 룬 먼저

예리한화살·화살비술·토끼발 등 다른 룬의 마법부여가 아직 끝나지 않았다면 그 룬들을 먼저 마법부여하는 것을 추천합니다. 마법부여석은 한정 자원이라 우선순위 높은 룬부터 마무리하는 편이 효율적입니다.

6

선택지 오염 어빌 거르기

룬과 같은 원리로, 어빌 선택지에서 "고르면 새로운 계열 어빌이 추가되는" 어빌은 트래킹 아이 노릴 때 피하는 것이 좋습니다.

한 번 추가된 계열은 이후 모든 선택지에서 트래킹 아이와 경쟁하기 때문입니다.

선택지 오염 예시

선택

블리츠 스트라이크

선택지에 추가됨
더블 스트라이크
마법 스트라이크
스트라이크 강화

선택

화염 요정

선택지에 추가됨
요정 광폭
요정 강화
슈퍼 블레이즈
안전하게 골라도 되는 어빌
사선 화살
멀티샷
에너지 링
에너지 빔
전사의 영혼

룬 조합 추천

자주 묻는 질문

Q트래킹 아이만 뽑으면 그 뒤로는 어떤 어빌을 선택해도 상관없나요?

에너지 링·에너지 빔·사선 화살 등 같은 메인 무기 풀에 속한 다른 핵심 어빌이 후속 선택지에서 계속 등장해야 하므로, 한 판이 끝날 때까지 선택지를 늘리는 어빌은 거르는 것이 좋습니다. 메인 무기 대미지가 빌드 전체 딜에서 가장 큰 비중을 차지하기 때문에, 다른 계열 어빌이 풀에 추가되면 후속 선택지에서 메인 무기 어빌의 등장 확률 자체가 떨어져 딜 기대치가 낮아집니다. 또한 궁수의전설2는 로그라이크라 한 판이 시작된 뒤에는 룬·캐릭터를 바꿀 수 없고 어빌 선택만으로 빌드를 굴려야 하므로, 매 선택지마다 신중하게 고르는 편이 안정적입니다.

Q심포니와 메아리의 낫 중 하나만 가지고 있다면 어떤 걸 먼저 올릴까요?

심포니 우선입니다. 전설 등급에서 사선 화살 자동 추가 옵션까지 붙어 트래킹 아이 외 어빌과의 시너지도 가장 큽니다. 메아리의 낫은 레어 등급으로도 메인 무기 어빌 등장 확률 보너스가 들어오므로, 심포니 전설을 먼저 갖춘 뒤 메아리의 낫을 추가로 확보하는 순서가 효율적입니다.

Q서리번개의 각인(강화룬)을 끼워도 트래킹 아이 확률이 떨어지나요?

아닙니다. 어빌 선택지를 오염시키는 건 "접촉" 계열 능력룬(서리번개의 접촉, 염독의 접촉)입니다. 같은 이름의 "각인" 강화룬은 선택지에 새로운 어빌을 추가하지 않으므로 트래킹 아이 빌드에서도 자유롭게 끼워도 됩니다. 빼야 할 것은 우측 능력룬 슬롯의 접촉 계열입니다.

Q발키리에서 트래킹 아이가 안 뜨나요?

네. 트래킹 아이는 레벨업과 악마 보상에서만 등장합니다. 따라서 세라프의 발키리 등장률 보너스는 트래킹 아이 자체에 직접적인 도움이 되지 않습니다. 세라프를 트래킹 아이 빌드에 활용하는 핵심은 캐럴 스킨 5성의 스킬 새로고침 등급 상승 옵션입니다.

Q세라프 + 캐럴 스킨이 없으면 트래킹 아이를 먹기 어렵나요?

없어도 충분히 나올 수 있습니다. 토끼발 + 심포니/메아리의 낫 + 지능 마법부여 + 어빌 선택 관리만 잘해도 트래킹 아이 등장 확률은 크게 올라갑니다. 세라프·캐럴은 상한선을 더 끌어올리는 옵션이라고 보면 됩니다.

Q지능 룬 마법부여는 신화가 안 뜨면 안 쓰는 게 좋은가요?

아닙니다. 신화 옵션(새로고침+2, 최고 레벨+1)이 가장 좋지만 확률상 잘 안 나오므로, 현실적으로는 전설 옵션(새로고침+1)만 떠도 충분히 운용할 수 있습니다. 다만 심포니·메아리의 낫·토끼발 등 트래킹 아이에 더 직접적으로 기여하는 룬의 마법부여가 아직 끝나지 않았다면 그 룬들을 먼저 마법부여하는 편이 효율적입니다 — 마법부여석은 한정 자원이기 때문입니다.