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아르테미스

아르테미스

전설
실버문 사냥PvPPvE

출시일 2026.06.06

운용 노트

요정 수에 비례해 강해지는 PvP·PvE 1티어 전설 캐릭터

PvP

5성 이상이면 경기장 1티어입니다. 포위 사냥 종료 시 공격력 +30% 이상이 10초 유지되고, 8성은 무기 분리로 요정 수를 1 더 확보합니다.

PvE

8성이면 사냥 표식 대상 1명당 요정 피해 +20%(최대 3명)가 붙어 요정 빌드 중 보스전 화력이 가장 높습니다.

토르 0성 대신 PvE 필수 픽으로 사용 가능하며, 전설 캐릭터 중 8성 투자 우선순위가 가장 높습니다.

성능

5성 매의 맹습과 공격력 버프, 8성 요정 피해 +20%가 핵심입니다. 1·4·7성 요정 피해 +15%는 모든 콘텐츠에 적용됩니다.

요정 피해·요정 협공 룬과 직결됩니다. 무기가 분리되는 구조라 오라클 투구 멀티샷이 잘게 나뉘어 발사되는 점은 토르와 같습니다.

신규 스킨(달빛에 일렁이는 물결)은 요정 5마리 기준 기존 스킨 대비 약 3배의 피해가 계산됩니다.

조각 수급

전설 캐릭터 소환 이벤트(만물소생·투전신장 등)에서 획득합니다.

캐릭터 획득 후에는 주사위 이벤트에서 40만 점 도달 시 구매 가능한 전설 캐릭터 공용 조각으로 성급을 올릴 수 있습니다.

전설 캐릭터 중 8성 투자 우선순위가 가장 높습니다.

성급

0
스킬 Lv.1 · 기본 능력

전투 진입 시 [사냥매 요정] 1마리 소환: 캐릭터와 가장 가까운 적을 자동 공격하며, 공격 시마다 캐릭터 공격력의 60%만큼 대미지를 입히고 [사냥 표식] 부여. [사냥 표식]: 대상이 받는 요정 대미지 15% 증가

1
전체요정 대미지 +15%
2
스킬 Lv.2

[사냥 표식] 보유 대상이 요정에게 누적 10회 피격 시 [포위 사냥] 발동: (5 + 필드 위 요정 수)마리의 환영 사냥매를 소환하여 해당 대상을 차례대로 맹습을 가하며, 공격 시마다 캐릭터 공격력의 60%만큼 대미지 입힘

3
공명 해제
4
전체요정 대미지 +15%
5
스킬 Lv.3

[포위 사냥] 종료 시 [매의 맹습] 1회 시전: 환영 사냥매를 소환하여 대상을 향해 맹습을 가하며, 경로상의 모든 적에게 캐릭터 공격력의 200%만큼 대미지를 입히고 [사냥 표식] 부여. 대상이 포위 사냥 기간 중 처치될 경우, 소환되지 않은 나머지 환영 사냥매는 전부 [매의 맹습]으로 전환되어 각각 다른 적을 조준. [포위 사냥] 종료 시 자신의 공격력이 [30% + 필드 위 사냥 표식 보유 적 수(최대 3개 계산) × 5%]만큼 증가, 10초 동안 지속

6
공명 슬롯 +1
7
전체요정 대미지 +15%
8
스킬 Lv.4

무기를 본체와 분리하여 전투에 참여시킬 수 있으며, 필드 위 요정 수 계산 시 포함 가능. 요정 대미지 20% 증가, 필드 위 [사냥 표식] 보유 적 1명당 요정 대미지 20% 추가 증가(최대 3마리 계산)

H

작성 · 2025년 2월부터 플레이 · 450일

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작성일 2026-04-27업데이트 2026-09-09검증 방법